三國志13 內政外交戰鬥系統新手攻略

21 2 月

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來源:3DM

作者:夏夜、不再有

扮演人物是四維均值85左右的自創武將,特技是二流水準,190年反董聯盟劇本上級難度,在野開局。

一、關於交友

作為在野武將,我一開始的打算是跑去和幾個牛人拉關係結拜,然後跑去一個空城舉兵。但190年諸葛亮司馬懿陸遜這種統帥智力都高的牛人都還沒出世,甚至郭嘉都還沒被發現。一看智力最高的是賈詡,於是跑去套近乎。結果發現跟他談話根本沒效果啊,這還是我給自己設了人德特技,不然怕是面都見不著吧。於是只能通過調查弄點錢,買東西送禮加關係,或者被動等待對方需要人幫忙的時候去搭把手,發現真的很困難,連達到個LV1都不知道要猴年馬月了。於是為了提高效率,我答應了賈詡邀請加入董卓軍,這時發現關係還是好加一點了,順利和賈詡張遼成了朋友。當然,這時也一邊努力幹活賺功勳。誰知道後來事情的發展超出我的預料,連環計劇情觸發,呂布殺死董卓,又被李傕擊敗。我繼續在李傕手下苦幹,結果李傕被袁紹擒殺,郭汜繼位,郭汜又被殺,徐榮繼位,這時我已經是我軍功勳最高的武將了。相繼就任重臣、太守和都督等要職。終於,喜訊傳來,徐榮在與劉璋的戰鬥中掛了,不知道是被抓處斬的還是戰死的。我順利繼位為君主,接管了西涼軍勢力。等玩到200年左右的時候,我已經有了三個老婆,LV3莫逆之交四五個,LV1朋友十幾個。想起當年拼命去拍賈文和的馬屁別人還愛理不理的日子,真是唏噓不已啊。

其實,交友的要點有這幾個方面:

1、重中之重是提升自己的存在感和實績。實績包括義理、愛勇和愛才三個方面。你想和牛人交朋友,你自己要先是牛人。你一個打工仔跑去和習總李總交朋友,別人會理你嗎?但是反過來,習總跑過來要和你交朋友,是不是只要見一次面你就激動不已了?所以,交朋友絕不是你想當然的去巴結就有效果的,當你一沒有名氣,二沒有展現出自己的文韜武略的時候,沒有誰會願意輕易成為你的朋友。所以,去努力提高自己吧,一直在野是沒有辦法和那些諸侯或者名將能臣結交的。當我成為君主,又好幾次單挑戰勝猛將,舌戰戰勝謀臣的時候,我發現很多我根本不認識的人都開始對我表示“迷戀”或者敬畏。特別是這個敬畏,對交友來說至關重要。

2、“敬畏”是廣交朋友的關鍵。有人埋怨說跟對方談話沒有用,其實是因為對方對你沒有任何的感情狀態,你直接跑去聊天,當然沒什麼效果。只有在某種感情狀態下,談話才會加好感。感情狀態有四種,比較常見的是“感謝”、“迷戀”和“敬畏”,感謝是你送了禮或者幫了他的忙會有的,但只持續幾天,所以一定要趁機去談話。迷戀是你單挑或者舌戰戰勝了強力的對手會有人對你迷戀,時間稍久,但也會消失的。“敬畏”最有用,因為敬畏幾乎是永久性的狀態,我好像還沒發現對我敬畏的人忽然不敬畏我了的情況。也許我被滅了下野了就會改變了吧。一旦一個人對你敬畏,意味著你可以不花一分錢把關係至少提到LV1朋友的檔次。直接找他聊天就能加好感,聊個幾天以後就80了,然後再去就會給你朋友任務,完成就直接成朋友了,所以非常容易,也不需要耗費什麼時間。

3、關於結成LV1朋友的任務。有人吐槽說接到的交友任務很坑爹,比如要你捐助5000或者要你幫忙找一個很貴重的寶物什麼的。其實這也是有技巧可以避免的,因為對方不會給你一個你已經拒絕或者放棄的任務。首先是那些對你敬畏的人,幾乎可以免費換任務。比如郭嘉給我個任務讓我找太平清領道,擦,這麼好的寶物我買到了也不捨得給你好吧,更何況還不知道到底去哪買,到處找不是浪費時間嗎,所以果斷拒絕。但因為郭嘉敬畏我,我第二天跑去找他,他又會給我新的任務,這次讓我捐5000幫他朋友,5000可不是小數目,繼續拒絕。第三次去,他就讓我幫他找一下以前幫助過他的恩人,而且有具體地點。這個簡單,跑一下腿回來,順利成為了LV1的朋友。至此,除了花時間聊天和做了個跑腿任務,沒花一分錢。但是,有時有些人對你沒有敬畏,當你好不容易把友好度加到80,去找他還必須送禮他才會給任務。比如我給陸遜送了個禮,他讓我捐5000,我拒絕了。第二次去,他就不給我新任務了,必須要再送禮才有。這時候難道要讀檔認捐5000嗎?其實不必要,這時完全可以再送個小禮物刷新的任務,一次不行再來,會很容易接到一個跑腿任務的,總比花那麼多錢划算得多,畢竟這一代君主都不能貪污國庫,手頭一直很緊的。

4、關於個人資金的運用。因為錢難賺,所以錢一定要用在刀刃上。具體表現在,平時shopping的時候,除了自己喜歡要買了給自己用的寶物以外,別的東西專挑便宜的買,什麼400、800的酒啊,700的箭啊,1000的紙啊,看到就不要放過。因為比如你要刷一個朋友任務的時候,送一匹的盧馬,和送一個400的酒也許是沒區別的。當然平時送禮加友好度還是有區別的,但送貴重禮物對於提升關係性價比不高,因為你送個破爛對方也會感謝,也有一次談話加關係的機會,送一個寶物也只有一次感謝。所以,平時多掃便宜貨,看到便宜貨就買買買,需要拉關係的時候就把便宜貨砸過去就好了。送禮的要訣在於貴多不貴精啊。

5、關於宴會和酒。開宴會可以提高多個武將的友好度,特別是前期沒人敬畏你的時候,宴會也是加關係的重要途徑。100的普通宴會只可以招待兩個人,而且是隨機的,有可能你想招待的沒來來了兩個閒雜人等。但是如果你有了酒,就可以召開大宴會,不但來的人更多,還可以指定招待一個人,有利於在指定目標的同時又發展和多個武將的關係。另外,酒哪怕用來送禮也是很好的禮物,最便宜的酒只要400,而喜歡喝酒的武將絕對不在少數,是一種適應性很強的禮物。有時候你LV3的莫逆之交喝個酒就可以求婚或者結義了。

6、LV1以後的關係提升,不管是否敬畏,都不能只靠談話來加了。主要是通過並肩作戰或者送禮來提。但是注意,我目測好像只能把朋友放在另一支部隊的主將位置才可以,放自己隊伍的副將是不行的。另外多一起夾擊敵人是有效提升LV的辦法,很容易就能從LV1提升到LV3。但除此之外要想提高LV等級就只能靠送禮了,很多時候送個小禮物就能提升一級,一次不行再送就是,結拜或者求婚也只需要送禮就行,於是我順利接管了呂布被殺以後成為寡婦的貂蟬MM。其實除了你想要結拜的基友或者想要把到手的妹子,其他人只要個LV1可以加特技就夠了,並不是很需要再提升,讓他們一起打仗提一提就好了。


二、關於戰略和外交。

這代的外交系統做得出乎意料的好,幾乎可以還原原著中諸葛亮到江東遊說孫權,舌戰群儒終於與孫權結盟的場景。我自從接掌西涼軍以後,因為袁紹一直在騷擾我,而我又只想著怎麼抽時間去把妹,所以安心在自己佔據的西北8座城種田,也沒有欺男霸女打家劫舍啊。誰知道袁本初不知道發什麼瘋居然發起反我的聯盟!我去,你袁紹河北霸主十幾座城,糾集天下諸侯反我這麼個小勢力?難道是因為我是董卓餘孽還佔據長安挾持天子嗎?袁本初振臂一呼,居然連曹孟德孫伯符袁公路還有劉豫州劉荊州劉益州都來回應,等於第二次反董聯盟啊。我這八座城又沒有史實劇情護體的如何擋得住?馬上讀檔,但只有一個月之前的檔了。這時我想到了通過外交來分化瓦解的辦法。

往周邊一看,袁紹老賊和我征戰不休,怕是不好相與,曹操雖勢力稍弱,但人才濟濟潛力巨大。於是我選擇去給曹操結盟。結果跑去許昌,曹老闆對我的結盟提議不屑一顧,初始交涉率只有9%。如果是100他就會直接同意,如果是70以上就會觸發舌戰,勝利他就會同意。9%這不是天要亡我啊?沒想到這時系統提示我可以去找跟我關係好而且對曹操有影響力的人幫我說話,就能提高外交交涉的成功率。我一看,曹操軍有張遼這種我的老朋友,還有郭嘉、劉燁、荀彧、夏侯惇等一票對我表示“敬畏”的粉絲,果斷去找他們“關說”,結果這幾位哥們拍著胸脯答應幫忙。再去曹操那最終交涉,交涉率一路猛進到100%,曹老闆爽快地答應了結盟要求。我登時內牛滿面啊。

但是,因為我一開始沒有意識到外交的重要,又沒有了更早的存檔。造成一個月時間我只來得及拉攏曹操。結果袁紹仍然發起聯盟的時候,曹操沒有加入,但是另外幾家還是都加入了。搞得我被他們幾路進攻打得疲於奔命。曹操趁機先後消滅孔融、王朗、大耳、孫策、士燮等,勢力猛漲。等我和反我的聯盟打得兩敗俱傷終於聯盟解散的時候,曹操開始向荊州益州進發。袁紹居然還和曹操結盟,一門心思打我。結果玩到現在天下60城曹操佔有46城,已經稱王,按說存在感早就夠稱帝了,不知道是不是因為獻帝還在我手裡所以他不能自己稱帝也不能接受禪讓。我現在14城只能靠外交停戰爭取時間苟延殘喘,未來的局勢很艱難啊。想想我要是一開始就積極重視外交,拉一批打一個,各個擊破的話,也許袁紹的反我聯盟根本就發起不了,而我早就佔據河北了。所以,血的教訓告訴我們:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,孫子誠不余欺啊。謀就是要有戰略謀劃佈局,像孔明的隆中對就是最高明的謀,交就是外交活動爭取有利形勢,歷史上皇叔也是靠聯吳抗曹才能成就蜀漢基業的。而我一開始太小看電腦了,居然完全沒有戰略計畫,只想著種田把妹,大家一定要吸取教訓啊。


三、關於內政和任務狀

很多人吐槽這代的任務狀太少,會有很多人閑著沒事幹,其實這種擔心有點多餘。只要你不是一座城堆了三十幾個將,是不會有很多人閑著的。我有一次主城有三十多個將,想召開一次評定,發現本城的人至少有十幾個人是“任務中”。對任務狀的設定,雖然確實帶來一些不便,但其實並沒有很多人以為的那麼簡略。任務狀要和任免系統結合起來看的。

打個比方,我是君主,我自己直轄有三座城,別的城都丟給馬超都督了。我的主城襄陽和附近的新野和宛城。我可以每個城任命一個太守,注意,我的主城襄陽也是可以任命太守的,這一點是三國以前的作品都沒有的情況。每個太守又可以任命自己的三個重臣,我是君主也有三個重臣。自己加重臣最多可以有8個任務狀。於是這三個城實際上可以生效的任務狀最多就有32個,而且還會有一般武將的自發提案。平均每座城有10個任務狀以上,也許並不能讓你堆幾十個將在一座城種田,但也基本夠用了吧?而且,假設一個勢力有五座城,君主又有足夠的人才以及二品官可用,那麼他如果要集中種田的話,完全可以每城一個都督,然後都督又會任命太守,加上君主自己的任務狀,五座城可以最多有88個任務狀,還不夠嗎?哪怕就不算都督和君主的任務狀,太守的算8個,每座城的任務執行緒是8,你統一全國的時候,60座城有480個武將嗎?恐怕一般的歷史劇本根本就沒有那麼多武將吧。所以,這代的內政,任命都督和太守是非常關鍵的。這也體現出,作為君主,你關鍵要善於用人,而不是事事親力親為,這不就是三國時代的真實嗎?歷史上的劉備會去操心建甯城蓋了個什麼建築,會給每座城的每個武將下達工作任務嗎?


四、關於戰鬥系統

這代的戰鬥系統大體上沿用了12的,也引來罵聲一片。對我而言,這代的戰鬥不算滿意,但也說不上討厭。我最喜歡的戰鬥系統,回合制的是三國志8,即時制的是信野天下創世。但是這一代的戰鬥系統遠不是很多人說的名將無用啊,只要兵堆那麼簡單的,其中還是有很多發揮的空間。

首先是名將的作用依然很明顯,我自己那個二流武將,和馬超一起兩支部隊三萬多人,可以擊敗袁紹派過來的超過15萬的部隊,要是我只有垃圾將可用,這可能嗎?有一次我自率一萬五的騎兵去進攻一座三萬兵的東吳城池,對方就一個5000弓兵的太史慈就搞得我非常棘手,居然還要靠機動誘敵和偷本營的戰術才贏下來。要是一般的垃圾將,我一萬五攻城殺敗對方五六萬根本沒什麼問題。

這一代強化了士氣的作用,掌握好士氣的影響,有時可以使戰鬥呈現勢如破竹的趨勢。所以,作戰時要注意敵方的士氣,優先攻擊對方士氣低的部隊,殲滅一支部隊對方全軍的士氣都會降,攻佔一個營寨也可以降低對方的士氣,這些都是為自己爭取有利形勢的措施。另外破了地方的營寨目測好像也會降低對方指揮點數的補充速度。降地方士氣的戰法也是非常有用的,這也體現了名將的作用。當敵方部隊士氣降到0,哪怕你用一支2000人的騎兵去打他10000人的槍兵,你也會發現對方很快就會被你完全殲滅。所以,看好自己的隊伍士氣也很關鍵,對那些陷入重圍士氣危險的部隊要及時調動,避免因為士氣到0而崩潰,蒙受不必要的損失。

此外,兵種的作用也是很明顯的。這代的兵役人口限制重重,所以對於城少的勢力,軍隊數量方面不佔優勢的時候就要提高品質。增加城市的兵種訓練度可以讓你編組高級兵種,我前面說的三萬多兵殺敗十幾萬,有一個原因也是我和馬超帶的都是三級的精銳騎兵,去打對方的一級輕弓兵簡直是摧枯拉朽,一對對殲滅對方全軍崩潰,才能打出高的戰績。平時也要注意懷柔那些集落,有些可以讓你編組西涼兵、弓騎兵等特殊兵種,比起同級的兵種要稍強一些。

然後,我看到有人在罵什麼副將沒用。我不知道這觀點從何而來,我很搞不懂為什麼很多人對很多內容完全不瞭解就在那大放厥詞呢?我一開始也不知道編副將,結果有一次不小心發現一支雜魚部隊居然攻防和武力智力都比我的部隊高,一看原來人家是三將。副將編在隊伍中可以直接加隊伍的屬性,這作用不要太立竿見影好不好?當你兵少將多的時候,完全可以編一支全明星陣容去極度強化有限兵力下的軍隊戰鬥力。而且,把跟主將關係好的人編為副將,屬性還會有額外的提高。所以我現在自己出戰都是帶倆老婆一起的,屬性完全不輸給帶不是朋友的名將的效果。所以,這一代真是方方面面都體現了良好的人脈的重要性啊。

戰時的指揮其實也有很多技巧,要善於調動敵人,搭配合理的戰法,善用優秀的武將。比如那些高神速的將領就很適合迂回包抄或者趁機偷營之類的。夾擊和各個擊破也是很有效的以少勝多的方法,總之具體指揮還是有很多技巧的。有些人就是把人一框往對方本營一點,然後看那幾個圓圈在那蹭蹭蹭,然後就發帖罵戰鬥系統垃圾,只要拿數量拼。我只想問下,你面對三倍以上的敵人能這麼打嗎?而我可以用不到電腦四分之一甚至更少的兵力打敗對方,對方拿數量堆有用嗎?


五、關於個人屬性、特技和戰法

這一代的屬性成長呈現兩極分化,統率和武力特別好升,智力和政治完全不好升。所以如果是自創武將,又不想一出來就是全100的,想體驗人物養成的,統率和武力可以設低一點,甚至七十多都行,但智力政治最好九十以上。因為統率和武力只靠戰鬥經驗就可以加。我一開局82的武力,有時遇到一些牛將找我單挑還挑不過,後來不斷征戰,有一次張頜找我單挑我一看誒我武力怎麼跟他差不多了?後來又打了一些仗,統率武力很快都100了。但是智力政治真的很難加,我10年也就加了兩三點智力吧。。。

這一代的戰法差別還是挺大的,好的戰法能在很大程度上左右戰場局勢,比如東吳那兩枚核彈頭在打仗的時候真的是威力很大。我自己那個二流武將為什麼感覺好像也有神將的能力,就因為我給自己設了個妖術戰法,減士氣又放火不要太爽哦。所以我覺得像天下無雙萬人敵這種不但能強化自己,還能減敵軍士氣的戰法威力肯定也是不小的,還有像火牛陣太平要術這種大範圍超強力戰法在戰場上的表現一定也不會差。對戰法我瞭解的並不多,但感覺那種對群體敵人造成負面效果的戰法很好用。因為它既適用於兵力相當的對決,也適用於以少對多的場合。

這代的特技戰法系統中規中矩,不算好但也沒那麼差。特技分了等級算是對不算多的特技種類的一個彌補。就拿打仗來說,特別要說的是連戰特技非常有用。特別是你需要以少勝多的時候,比如我一支部隊經過苦戰殲滅敵方一支部隊,對方全軍降士氣,我反而可以恢復受損的士氣繼續追擊,這就給痛打落水狗創造了很好的條件,有利於擴大戰果。當然,奮戰特技應該也是挺有用的,因為我自己的將沒有設這個,但個人覺得也是很適合在逆境中爆發的特技。神速鬼謀這些就不說了,總之各個特技都有自己適用的情況。

特技可以通過交LV1的朋友來提升一級,然後師事也可以學習對方的特技或者戰法。我覺得這才是拜師的主要目標,加什麼能力經驗根本不夠看。當你向一個人拜師的時候,在畫面確認框裡會提示你學到特技或者戰法的幾率。你和對方的關係越好,越能學到特技或戰法。比如我向我的莫逆之交郭嘉學習,就有40%幾率學戰法60%幾率學特技,也就是說幾乎肯定會學到一個。但是注意學戰法會把自己的戰法替換掉,所以主要不要學了比自己的還差的戰法哦。學特技的話看你向對方學哪種能力,點上去的時候相應的特技會微微閃爍,那些閃爍的特技就是你有可能學到的。比如我向郭嘉學智力,鬼謀就微微閃爍,代表郭嘉也許會提升我的鬼謀等級,學完果然他向我提出舌戰,勝利以後鬼謀+1。而如果向武將學統率,就有可能學到奮戰、神速等統率相關的特技,學武力就有可能學到單挑、巡察等武力相關的特技。

本來只想簡單談點心得,沒想到一不小心又太囉嗦了。感謝耐心看完的朋友,希望對大家玩三國志13會有點小小的幫助。其實13已經出了,你再罵也改變不了現實。要是實在不滿意,也沒人攔著你繼續玩11不是嗎?所以何必以自己的怨念去影響那些對這個遊戲還並不瞭解的人呢。更何況我覺得很多罵的人本身對本作也是一知半解,因為不習慣就迫不及待給它各種不公正的評價,這難道真的是因為太熱愛三國志系列了嗎?

 

 


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