XCOM 2 傳奇鐵人模式攻略

20 二月

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作者:liohehe

來源:3DM

 

傳奇鐵人難度的除去SL這一點外,其他難度和傳奇難度一樣,想要嘗試的玩家強烈建議先把傳奇難度通關一遍。

隊伍分析

傳奇鐵人難度傷病恢復時間非常長,所以我們要儘量做到完美不挨打,同時升級的費用超級貴,想要做到全部武器護甲升級,基本上可能性不大。同時這遊戲有著坑爹的miss率,這是我們必須克服的一點,否則一次意外就廢了。在兵種上,狙擊手和遊俠基本所有的技能都要需要命中率支援,是最不可靠的傷害兵種,專家和靈能都有部分固定傷害技能,而最最核心的兵種是榴彈,必然造成傷害,而且是面傷,要做到進攻就是防守完全不挨打,關鍵就是榴彈。要玩傳奇鐵人,三個以上的榴彈是必須的,榴彈出生就自帶手雷加1,是前期的核心技能,粉碎和壓制在整個遊戲過程中一直有用。中期的重型軍火,爆炸性混合物和齊射這三個技能是你見誰滅誰的絕對依仗。最後的技能撕裂,讓你能對看門人,化身,仙女座外星人等超高血量怪物輕鬆滅殺,不需要全部榴彈都升級,其他可以升級飽和射擊,這個是代普通炸彈破拆的好技能。

除了榴彈一個駭客專家是必帶的,用處實在太大。低級技能戰爭協議是必中的,同時對機器傷害翻倍,每次戰鬥兩次,補刀必須,失控協議不多說,機器剋星。掃描協定和戰地醫療可以2選一,建議掃描協定,省下戰場掃描器占的位置不說,對面的戰地醫療需要好的醫療包支援,而且就算醫療加滿血了,回去還是受傷狀態,這樣玩不了鐵人的。威脅評估這技能有時候比靈能的再動技能鼓舞還好用,守護技能變相的提升了單次回合的輸出。電容器放電這樣的必中,面傷,帶狀態附加的技能,怎麼能不要呢。

這樣一個隊伍核心的4個位置都定了,最後兩個位置,理論上可以自由組合,但是強調一點必須排除狙擊手,理由等會再說,我用的是一個遊俠,一個靈能。對於遊俠,請走左側的槍擊遊俠線,只有技能不可觸碰和深度隱蔽可以二選一,建議用不可觸碰,有時候一次無敵有奇效。隱匿的探路作用太重要了,全程都需要,一次好的接觸,能讓一波小兵見不到人就滅了,而且槍擊遊俠無論前期後期單次輸出都是最高的,沒有之一反觀刀劍遊俠無論前期後期都沒屁用,有榴彈你需要用死神近身一個個的去斬殺麼。。。。而對於靈能士兵,是擁有各種必中傷害技能最多的,靈魂火,虛無之矛,虛空裂痕,是三個必須先出的必中傷害技能,其他傷害技能中,導火線只有對有爆炸物的敵人才能用,限制比較大,錯亂必須和分裂兩個技能在一起才有傷害,性價比太低了。控場技能方面,虛空裂痕有自帶負面buff,靜滯技能也不錯,有時候有奇效,支配這個技能很強大,但是超級看臉,在靈能等級低的時候基本無用。輔助技能中,只有鼓舞是個小神技,其他安慰,堅守,要塞,靜滯護盾等完全不用想。靈能兵後期才能出來,但是靈能技能是可以直接出終極技能的看大家運氣了,每次升級三選一低級時升級優先選虛無之矛,虛空裂痕,或者鼓舞,支配要出也最好在4級以後再出。

狙擊手由於坑爹的命中,幾乎可以不考慮,而且阻擊手輸出需要不動,完全跟不上隊伍行動。要使用狙擊手還需要升級狙擊手的主,副武器,需要不少資源。所以用狙擊手就是你鐵人模式想要砸鍵盤的重要原因之一。不過飛船非戰鬥隊伍中需要一個狙擊手,因為後期有UFO事件,需要狙擊遠距離幹掉設施,帶致命射擊的就好,打設施是必中的。

裝備升級都是需要大量資源的,一個三榴彈加遊俠,專家,靈能的隊伍,需要什麼裝備呢:必要主武器只有機槍(榴彈兵)和突擊步槍(專家,靈能,遊俠也可以使用突擊步槍),必要副武器有小精靈,榴彈發射器。這樣可以大大節省你所需要的升級資源,只有在遊刃有餘的資源情況下,散彈槍和靈能發射器才可以次要考慮,遊俠劍只用突擊士兵的升級(幾率眩暈效果)。其他武器完全不需要配備。在護甲方面,exo護甲,war護甲,蜘蛛護甲,幽靈護甲,全部放棄,只用通用護甲的升級守望護甲,雖然需要費用高,但是製造一次全部人都可以用,不需要一個個的去做,而且增加一個道具欄位是必要的技能。war護甲exo護甲雖然後期附件升級起來很強大,但是資源,時間需要太多,性價比太低。蜘蛛,幽靈等完全不考慮,需要抓鉤和2點移動麼?

道具欄用什麼,前期榴彈兵毫無疑問是兩雷,結合技能,每個榴彈兵有三雷,常規雷必備一個,特殊雷,每個榴彈兵帶不同的,最好火雷,酸雷,毒雷一樣一個(通過變換雷的位置決定什麼樣式的雷是兩個),EMP雷和EMP子彈不考慮,機器人兵種都是專家兵的菜。其他人駭客必帶頭顱接入器,其他看情況在戰場掃描器,擬態信標中選,優先擬態信標,關鍵時候能救命的好東西啊。在中後期護甲升級多一個道具欄的情況下,優先增帶加命中子彈,榴彈可以增帶輔助物品,其他人增帶不同特殊雷和子彈。武器升級上,一號升級位。全部人最好都帶終極瞄準鏡,遊俠可以用終極鐳射瞄準鏡(+利爪子彈靠近造成瘋狂暴擊輸出)。中後期有二號位的話,榴彈可以加上終極自動裝填器(終極技能需要三發子彈發射),其他人加終極中繼器,追求秒殺緩解輸出壓力。個人戰鬥晶片主終極感知,次終極速度。

 

開局

1,隊伍無傷。2,空置艙室是在第一排的中間位置。3,初始位置在新印度或者西亞地塊。這三個條件是必須的

條件1大家都懂,開始4個士兵升級,肯定是4個基礎職業一樣一個,用SL升級出遊俠,專家,榴彈,第4個職業不升級,第一次戰鬥帶兩個新兵加上遊俠和專家去,戰鬥後這兩個新兵的職業肯定是榴彈和狙擊,這個時候升級開始沒升級的第4個新兵,就可能出現榴彈。這樣的話如果你運氣好在第一次戰鬥以後,沒有遊擊戰術中心的情況下你就能擁有一個專家,一個遊俠,一個狙擊,三個榴彈,速度成型戰鬥隊伍。

條件2,對前期策略有極大好處,空置的中間艙室開始直接做工作間。在沒有工程師的情況下,第一排左側的艙室能直接清理,不用等。有了工程師後,優先完成工作間,再放進去就等於在前期給你增加了一個工程師,而且不影響發展速度,在最困難的前期非常重要,這裡要注意工作間做好以後,在沒有發電機之前不要貪多升級,因為升級需要2個電,而前期只有6個電的空位,正好做遊擊戰術學校和無線電,升級了工作間會無法做無線電,影響收入。

條件3,對前期策略有極大好處,遊戲中的地塊除了新印度地塊都是只連接兩個地區的,如果在新印度地塊上,就意味著你不需要建造中繼站就能直接用最低的情報連接4個區域。大大加快你收入增加的速度,由於亞洲區的優勢需要完全佔領亞洲4塊區域加上兩個中繼站才會給,所以在西亞出生也是可以的,反正新印度這個中繼站必須要的。而且亞洲是唯一一個4個地塊的大區,完全佔領給出的獎勵非常好,一般不是補給加20%就是情報加25%,是必須優先佔領的。正常完成第一個無線電以後,你會擁有7個通訊點,在這兩個地塊上,你只需要建造兩個中繼站,就可以用最低的情報點數完全佔領亞洲和新印度周邊的三個地塊,用最快速度擴張,在情報點稀少的情況下最快速度解決補給問題。

優勢可選條件4:如果你運氣極好,開局的戰利品可能有三個,戰利品裡面如果有終極感知,終極瞄準鏡或者外星人情報碟等,都是極好的對前期幫助很大哦~

 

策略

艙室建造

開始第一個中間艙室建造工作間,第二個艙室必須建重要的遊擊戰術學校,增加小隊規模,多一個人,容錯率大大增加啊。工作間右側和下方相鄰的兩個位置必須先建無線電再建發電機,工作間小精靈只能在相鄰的格子裡工作,無線電和發電機是絕對需要有人在裡面呆的。不這樣建造否則你的戰略和策略上都會很失敗,不是少這就是少那或者傷病一堆。建造位置第一排是從左到右是遊擊戰術學校,工作間,反抗軍無線電,第二排是試驗場,發電機,暗影艙(或者靈能實驗室),優先建發電機,有電了馬上建試驗場,不僅僅是任務需要,試驗場的各種雷對戰略幫助巨大。覺得有餘地就建靈能,靈能需要時間,如果化身點情況緊急就先做暗影艙,完成一個任務減少N多化身點。三四排按需求來,每次開艙需要的工程師都是不一樣的,優先開需要工程師少的臨近艙室。最終可以把所有建築做完,發電機和無線電是兩個其他建築一個。最廢的三個建築是實驗室,高級戰術中心和防禦矩陣,最後做,高級戰術中心最好在士兵升6級之前做完,否則沒有額外技能,不過說實話,有沒有額外技能也就那樣,完全撞臉的。那個加速回復功能實際上沒什麼用,如果你經常需要養傷你還是好好玩玩傳奇難度吧。

前期的頭兩次勝利條件中有駭客破解的任務

任務類型主要是破解變種人資料或者是從變種人載具中解救NPC。這兩個任務都需要駭客破解電腦或者破解載具門。破解其中一個選項是永久增加士兵20點駭客值,這個必須要的。因為駭客破解一般有兩個選項,如果破解率不是100%,就算是90%都有可能失敗,多些額外的駭客點能讓你在大部分時候前一個選項是100%破解率,避免受到失敗懲罰,你可以隨心所欲的通過援助協議讓機器人癱瘓,或者破解掉監視塔。關鍵是,遊戲中唯一穩定的情報收入是試驗場的頭顱接入器任務後開發頭顱開採器專案。完成在每次戰鬥能對一個兵進行頭顱開採,不僅秒殺還提供20或者40點情報,20點情報破解率100%就意味著你每次戰鬥都能用專家秒掉一個兵並且獲得20點情報,對遊戲進程説明巨大,可以儘快擴張到全球並且買空黑市。我的專家對於失敗有懲罰的破解,從來都不點,如果運氣好點,能早點達到100%的破解率對遊擊進程有極大的説明。如果以後碰到這種任務,還有一點小竅門,進戰鬥之前把研究點到最耗時間的那個上面,如果破解出了當前研究加50%,恭喜你,你節省了10天時間~

黑暗事件

每次大家都對黑暗事件很糾結,其實黑暗事件並不全部是壞事,發展好不好和黑暗事件也有很大關係

前期惡劣事件:招募費用增加,情報費用增加,補給收入減少。可接受事件:偵查範圍增加,毒蛇子彈,合金裝甲。優勢事件:無面怪,報復行動提前

這裡解釋下優勢,前期補給不足,怪弱,增加的增援就是增加的經驗和屍體,屍體在黑市可以賣補給。無面怪屍體能研究製造擬態雷,救命用的,報復行動能出高級怪並且安全(在有市民的情況下怪會打市民不會打人,而且無時間限制,能拿屍體,戰略舒服方便,相當於送錢送經驗的,還送兩個無面怪~市民不用專門去救,只要殺完敵人後有6個是活的就好)

中期惡劣事件:化身點增加,化身設施提前,情報費用增加,增加增援,敵人數量大增。可接受事件:偵查範圍增加,毒蛇子彈,合金裝甲,招募費用增加,補給收入減少,無面怪,報復行動提前。

這裡解釋下一般事件:中期你因該佔領了幾個大洲了,補給上比較寬裕,但是依然需要情報擴張和買黑市。這個時候已經有比較強力的敵人出現,化身計畫也和催命似的,能接受的事件多了,但是需要避免的事件也多了,沒有優勢事件。

後期就是佔領全球以後,正常情況下你已經無所畏懼了~

擴張

擴張並不是隨意的,要儘量早佔領任務點的區域和化身設施區域,解決一個任務,比如黑地,能減少4點化身點,解決一個設施能減少一兩點化身點,不想中途就Over,就加快點研究速度,化身設施的位置,也有一定的隨機率,實在隨機到無法聯絡的地方只能用設施線索破解。不過能拖就拖,儘量不要用設施線索,一個線索100點情報啊,在你沒有佔領全球的時候,情報永遠是不夠的。化身設施在化身計畫有餘地的情況下最好是等他有了兩點化身點後再打,能夠多消滅一次化身設施出現的事件。同時擴張還要考慮大洲給的好處,情報25%,補給20%,黑市33%這幾個都是前期極好的加成。立即完成炸藥,增加武器附件插槽,對戰鬥又極大的幫助。增加動力5對中期幫助極大,可以讓你在不出第二個發電機的時候完成所有主要建築。

黑市

黑市在前期很重要,每個月開頭必須要去看看。前期補給缺乏,能賣黑市的都可以賣黑市,屍體不要全部賣了,傳奇通關的應該知道你需要什麼,一些低級外掛程式可以全部賣掉,後面有更好的。購買項在中期之前只能適當考慮,如果有工程師是必須要的,其他的看你的情報點,在不影響擴張的情況下可以適當購買。科技研究什麼的最好不要亂買,很多科技後面是可以直接給你的,重要科技一般很貴,但是一些不貴的重要科技比如解剖變異者,破解外星機器人等可以立即購買加速研發。

遊擊戰術學院和試驗場

遊擊戰術學院的小隊規模是最優先需要的,其次是經驗值然後是個人晶片強化,其他幾個技能用處不大,補給有餘量再說,試驗場裡面的實驗榴彈是必須的,頭顱開採必須的,子彈什麼的看情況來,護甲不需要用試驗場的。

7,戰鬥後獎勵事件

大多數戰鬥獎勵事件沒有什麼用,特別是獎勵補給獎勵情報這樣的,用7天時間換60點補給或者40點情報是真有病,值得花時間的是獎勵博士,獎勵動力,獎勵一次補給突襲事件等,不過戰鬥後獎勵事件能不去就不去,有空不如在總部掃描加速建造。時間也是一種資源,越後面敵人越強。三月份開始遊戲,半年到了9月份你就差不多要統一全球了,年底基本上遊戲就要通關。儘量節省時間吧。

 

戰略

索敵

用隱身遊俠探路,丟戰場掃描器,用掃描協定,知己知彼才能保證勝利,沒有發現敵人就無腦衝鋒,等待你的必須是紀念堂。相信大家都體會過。

切割

遊戲中永遠是怪比人多,我們唯一能保證無傷勝利的情況是一次消滅有限的敵人,所以需要儘量保證在回合結束後沒有敵人會攻擊你,像遊俠沖上去近距離暴擊,你只能在確定不會引到新的敵人的時候才能這麼做。所以掃描,隱匿技能特別重要,在前進時,偵查做好,保證不引到超出你輸出上限的怪群。然後必須後排隊員先走藍格,保證每回合所有人都能攻擊到敵人。最後隊員不能太分散,越分散,在敵人的回合就越有可能有敵人發現你的位置。在攻擊時,儘量不要大幅移動你的隊員,就地剷除最好,多在雷能全部炸到的範圍內清理。

疊加輸出

在遊戲前期特別是有強力敵人的時候,你一回合無法保證滅到一群敵人,這時候。你應該把隊員放到敵人移動的路線上監視,這樣如果敵人在他的回合發現你了,他們會移動佔據地形而不會攻擊,你的監視這個時候可以輸出一輪,然後開始你的回合又可以輸出一輪。相當於有了兩個回合的輸出。能保證滅掉敵人,在前期輸出不高敵人血特多的時候這種戰術很有用,但是疊加輸找位置需要回合數也需要你對敵人的瞭解。後期榴彈出了齊射基本上輸出就足夠搞定了,不太需要疊加了,出了撕裂,你可以在一回合內搞定任何怪物,就完全不需要事先準備進行疊加了。

地形

高地上攻擊下方敵人能大大提升你的命中率

用雷讓高地上的敵人炸的落下,能對敵人進行二次傷害

炸掉敵人依靠的掩體能大大提升命中率,並且部分敵人在他們的回合會優先移動到掩體後面

有的物體被擊中會爆炸,殺傷周圍的敵人

汽車等物體被炸兩次也會爆炸傷害一片

部分物體可以直接被子彈摧毀

你把補給品毀了,任務結束收益會減少

部分沒梯子的高地是可以用鉤爪上去的

敵人會優先攻擊中立的市民,VIP等

容錯

遊戲中的命中率誰用誰知道,所以必定命中技能無比重要,攻擊的次序永遠是先命中類傷害,然後必中類傷害,必中類傷害越多,出現意外的情況越少。每回合結束前的最後一人,應該是你的保險者,保證能消滅最後一個敵人,或者有讓小隊成員避免受到攻擊的手段,你不確定是否能完全消滅敵人的時候,回合結束前必須謹慎至上,以保證自己不受傷優先,要鐵人就要完美結束戰鬥。

戰役和放棄

戰役選擇上,最好的戰役任務目標需要駭客破解的戰役,前提是你的專家駭客值足夠能100%破解,這點對策略有巨大的幫助,優先選擇,次好的戰役是無時間限制的戰役,你可以在每一次開打的時候都是在最好的位置,最好的狀態上。然後是NPC能幫你扛槍的解救戰役,容錯率更高。最煩的戰役是有時間限制,還要撤離的戰役,不僅有限制,還得不到屍體。所以有的時候,放棄也是一種選擇,各個帶傷不能出戰,會讓你損失後面更多的收益,並且像滾雪球一樣讓你砸鍵盤。

道具

各種道具都有特殊的用途,你需要全部熟悉,用好一個道具可以讓你獲得巨大的戰略優勢,或者讓你免於死傷。

敵人

每個敵人都有各自的特點,甚至部分敵人就是你的容錯率,比如灰人,軍官等。前期這樣的敵人就是你完美戰鬥的保證。灰人的行動永遠是復活屍體或者控制類非傷害技能優先,所以你完全可以清理到輸出類敵人後下一回合再解決他。軍官如果自己的掩體被炸掉,他的行動永遠是先移動到一個掩體,然後給你丟個完全無傷的標記。這兩個敵人如果大家熟悉了,前期要完美,並不難,相當於對一團敵人再次做了切割,難度極低。後面的敵人需要大家多有瞭解,對付起來並不難,原點化身什麼的其實各有弱點,天使放面傷就和灰人一樣友好,仙女座外星人會變機器人等等。傳奇能通關一遍是鐵人的前提就在於此。

辛辛苦苦寫了這多,不得不說幽浮2是個好遊戲,傳奇鐵人難度玩起來流程其實並不短,值得大家嘗試!

 

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