槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 畫面遊戲性試玩心得

20 二月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

黑白熊,相信對於彈丸論破遊戲或動漫喜歡的玩家會相當熟悉,被塑造出的黑白熊的形象也深入人心,一白一黑,可愛的一半白色身體,帶著邪惡表情的黑色另 一半。而現在,彈丸論破正式登入Steam,登入PC,在2月26日前,想要入正的玩家能夠在Steam上享受20%的優惠,因此遊戲價格為70。
雖然在遊戲的推薦配置上,彈丸論破對於PC的個別配置要求偏高,經過測試運行來看,實際上彈丸論破對於PC配置要求並不需要這麼高,想要嘗試的玩家可放寬心。

劇情簡介[引]:
當主角與包含自己在內,有著各式各樣不同風格與擅長領域的15名超高校級學生一起參加入學典禮的時候,卻看到一個自稱是學園長的活動布偶熊表示:“一 旦進來,就必須要一輩子都待在這裡才行。如果想要畢業離開的話,只要互相殘殺就好了!”就這樣,因為這個不合理的理由,這群被關在這個絕望學園的高材生 們,陷入除了殺人之外就是被殺的陰謀當中,加上破壞學生之間信賴關係的卑劣“學級裁判”制度,更讓整個真相陷入撲朔迷離當中。

【遊戲音效】

彈丸論破的主功能表音效較為活潑,有時還會伴有古怪的音效,正式進入遊戲後,背景音效變的愈發有節奏,對於可探索調查的物體,在玩家移動游標至上面後, 會有短小的提示音對玩家進行提示。而選項間的切換也會有相應提示音,但在進入退出彈丸論破的功能表子專案時,音效就有些小調皮了。

雖然在大部分情況下以文字為主,但彈丸論破是有需要玩家移動的時候的,人物在踩地板時的”咚咚“音效製作的較為貼心,奔跑時會帶有急促的腳步聲。對話 框的翻頁音效以貼近現實書本翻頁的音效。在人物的音訊方面,遊戲內置兩種語言音訊,英語與日語,彈丸論破還是以日語的音訊為主相對來的更為適合。

【遊戲畫面】

在彈丸論破中,遊戲內的色彩以多彩為主,整個遊戲畫面有著能夠形成強烈對比的獨色混合區,遊戲的文字對話方塊選擇的是比較讓人眼睛舒適的灰底白字,利用 這種文字對話方塊的配色,在觀賞整個彈丸論破的劇情說明時,還是比較能緩解眼球帶來的疲勞,在游標移至可操作的物品之上時,會以對話方塊的形式跳出相關的圖示 或文字說明。

而彈丸論破在人物的設計和配色上做的較讓人滿意,由於是日式動漫風格,讓多數人在看到彈丸論破裡的人物時都會較為貼心。
而在彈丸論破中,你不能對遊戲中的環境細節抱有過多希望,在多數的時候,你所看到的環境都是簡化式而粗糙的,雖然彈丸論破的人物設計的不錯,但細心的玩家應該發現,遊戲內的人物如同剪紙般立在地面,不過由於剪紙人物會圍繞著玩家進行轉動,因此,你看到的將永遠是正面。

正是由於單面人物模型的原因,在彈丸論破之中出現的人物,在大多數情況下都是站立於臨近牆壁的一側,房間內的房門也有類似單面的情況存在,就如在 Makoto的房間內,那扇白色的門。在每次決定與人物進行對話,或調查一些物品之時,都會丟出2個粉紅色問號做為對應效果。

在彈丸論破中,遊戲的過場動畫會相當帶感,對於角色的人設方面設計的較為不錯。但由於大多數情況下都是以文字對話為主,因此有幾點也被忽略,在整個遊戲在一些場景的設計上會有一些簡陋,在細節的處理上也並不完善。

【遊戲性】

彈丸論破的上手操作相對簡單,使用鍵鼠時,ESC能夠為玩家提供相應的幫助,而Tab則用來打開地圖浮窗與查看可操作物,滑鼠左鍵既是互動,又是對話 的翻頁,而長按既能自動式的進行對話,F1用來在遊戲內打開功能表,長按Shift鍵能用來跑步,以及對話的跳過。從以上就能看出,遊戲的鍵位上手難度相對 簡單。

彈丸論破的對話結構全部是以英文的形式,而彈丸論破在絕大多數的時間內都是以對話為主,在理解和通關的路上走的會相對比較坎坷。因此對於英語這種語言較為薄弱的玩家,在沒有漢化的前提下玩彈丸論破會相當痛苦。幾乎一些較為重要的遊戲線索都會被忽略。

遊戲的耐玩性,大部分都將傾向彈丸論破的劇情線,在彈丸論破的遊戲內的劇情比動漫來的會更為原始,詳細。劇情對話中有時還會摻雜一些較有趣的幽默橋段。
雖然是文字冒險類的遊戲,遊戲中還會有第一人稱的設定,在第一人稱的狀態下,需要去與一些相關人物對話或收集一些物品等操作,對於路線判斷力差的玩家,彈丸論破會自帶馬賽克風格的遊戲地圖。

在遊戲中還將有商店的存在,當然你可以通過商店來得到一些物品。
在彈丸論破中的載入場景設計的比較有趣味,如同從上至下將場景內的物體擺入至當前場景,視角則採用上下移動,左右旋轉的設計。與其他人物之間的對話,大多數時候系統會為玩家提供2種以上的選擇。

 

 

 

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