三國志13 角色扮演內政軍事通關感受

20 二月

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作者:THETERMINAL

來源:3DM

作為資深的三國游戲迷,我從去年消息放出就開始翹首以盼,幾乎每天必百度“三國志13”一次,上月底一放出,索性放下手中一切的活投入到了本作的統一大業,不過感受確是喜憂參半,看到吧內也是口水四起,於是作為玩過9、10、11等多代大作的老玩家,在結束了英傑傳和本傳的所有征程後也想出來客觀地說幾句。

角色扮演

因為9、10、11代都沒有去玩曹魏勢力的緣故,很契合主(duo)題(qi)地在本傳中玩了曹操,直到統一全國都感慨這個決定是多麼滴英明,避免了多少我被遊戲設定和AI君主無端坑爹的悲劇。

這代跟10代比起來,基本沒有個人生活所言,角色扮演的成分只有交朋友和娶老婆。

君主、都督、太守和重臣這四個重要的功能性職位,遊戲性上的重要區別只在人員調動和外交這兩個方面,因為都督、太守和重臣的提案基本都會被採納,如果你恰巧跟君主一起出征,君主也會100%地把戰役中指揮所有部隊的權力給你,不過玩家並不能決定戰鬥後俘虜的去向(這點跟8代一樣)。

內政

剛開始上手發現君主也只有倆指令,連自己想做什麼任務也要有空閒的指令狀才行,雖說人員調動、分配物資和發動戰爭不需要指令狀,但仍然覺得君主的權力是不是未免小了點,不過玩了一段時間發現這樣反倒省去很多重複性的操作,可以節省下來精力考慮其(ba)他(mei)的事情。因為內政方面,這代手下AI們的效率實在很高,尤其是登庸武將方面,更是聞風而動,一擔發現有可以登庸的將領,不論是在野還是他勢力,統統迅速搞來。因而一定要多任命太守,因為太守和都督也有倆任務令,他們又能再任命自己的三個重臣,一個城放上7個人左右,基本能保證每個人都在時時刻刻忙碌著。

需要注意的是,史實他勢力武將容易倒戈,因而不要放在邊境城市,一個城放太多人時,總分不到任務的武將也容易離開。

如果玩的不是君主,注意懷柔增加功績很多。

本作的城池很沒特徵,所有城池都可以發展到同樣的水準,不像11代那樣有發展上限且賦有一個獨有的城池屬性(長安、洛陽是內政大成,有的城池又盛產戰略物資)。

軍事

戰鬥方面基本上就是12代的平衡改進版,沒有了12代中諸如“人中呂布”的不和諧武將技,群體buff技是本代戰鬥的核心,因為士氣是影響部隊戰鬥力最關鍵的因素,而武將智力影響技能效果(曹操再一次偷笑)。注意同樣的兵力,分成多支部隊強于單支部隊,不過要注意一場戰鬥只能有十支部隊參戰,且兵力太少的部隊會先被集火,容易被滅掉士氣。在局部作戰中,戰鬥的勝負主要靠以多圍少取勝,偏偏AI智商很低,攻城戰中喜歡分兵防守城門,己方一隊勾引,主力架雲梯或者破城門,很容易形成短時間以多打少然後電腦一波波送的局面。

本作被詬病最大的一個地方要屬大地圖的軍事作戰,城池不能屯兵,攻克敵方城池的部隊不能進駐,只能就地解散遣返回出發地,城池的兵數與兵役人口有關,而兵役人口又與民心有關,於是大規模作戰只能源源不斷從後方即時調兵,後方兵源又很容易在兵糧上吃緊從而失去戰鬥力(糧草不足時部隊會逐漸掉士氣,士兵數也成比例隨時間大幅下降),跟大勢力作戰時,面對電腦無限增兵馳援前線真是欲哭無淚,設定看上去符合史實卻減少了許多遊戲快感。

本作的單挑系統就像劃拳,勝負也基本看屬性值大小,毫無樂趣,戰鬥中即使玩的是君主也不能控制部下單挑。舌戰與單挑無異。

此外,大地圖的移動也只能沿固定線路,自己和部隊均不能自由移動。

戀愛

單獨說一下本作的另一賣點,能娶三個老婆固然滿足了大多男同胞的YY之心,但其中讓我比較無語的是,君主不能隨意使用國庫的錢,只能靠戰功(還好玩的曹操)和每月1000的俸祿談戀愛。偏偏我又看上了喜愛武具得馬雲騄,為了增加羈絆至LV4結為夫妻,至少得送她四次武器,差點窮得我就把青釭劍送出去了,好在已經有了姿色不錯得原配卞氏,最後看上的甄氏嗜酒,也比較好伺候。泡妞的時候玩君主確實比較有優勢,可以把某個城只派去看上的女性,然後自己跑去開宴會、幫忙做任務什麼的,親密度很快可以到80。

勢力選擇

本作還有一個不同以往的明顯特點就是——強制劇情,我玩的195年群雄劇本的曹操,本想挑戰一下難度,因為剛上來曹操只有一個城,結果不出倆月,強制劇情發生,呂布偷襲劉備後被曹操趁勢拿下兩城,當時這意外驚喜給我樂蒙了,後來就又看到劉備被強制劇情逼得東跑西跑,很慶倖沒拿劉備開局。

因為本作城池數對兵力影響的重要性,劉備是比較難玩的,兵多糧足的曹家與袁家,以及偏安一隅的江東孫家與西涼馬家是比較容易發展的勢力,其中又以多屬性突出文臣武將為手下的曹操最有快感。

此外,若是所控武將非君主,由於史實走勢的影響,玩家很可能被腦殘君主胡亂調用,玩君主是不太容易受氣的上乘選擇。

英傑傳

本作最出彩,也是最用心的地方就屬“英傑傳”了,個人認為僅次11代制霸模式,大放異彩的劇情CG讓8、9、10代的類似模式瞬間黯然失色,其難度也比較適宜,戰鬥與非戰鬥劇情相間隔的方式顯現出來了製作組以“劇”為本的製作理念,三國劇情黨確實有福了。如果以10分為滿分讓我打分,有無英傑傳的13代我覺得可以差出1.5分來。

而作為新手教學本身,英傑傳也確實能讓第一次玩的玩家基本瞭解到遊戲的所有操作與功能,強烈建議初次玩家先打完英傑傳再打本篇。一個小tip是,英傑傳的戰鬥任務均有時間限制,統編騎兵可以節省路上時間,避免因為戰鬥超時導致的任務失敗。

兩個bug

最後講一下本作最大的兩個bug:

1.    反玩家聯盟:當玩家所在勢力的地盤發展到一定程度時,即使不是最大勢力,地圖上剩餘的勢力均會形成“反玩家所在勢力聯盟”,聯盟期為一年,在此一年內,反玩家聯盟會不斷派兵來圍剿玩家所在勢力,且反玩家勢力會間歇性不斷出現,給玩家造成極大困難。不過玩家的盟友是不會加入反玩家聯盟的,所以能夠影響外交的職位(君主、軍師重臣)顯得尤為重要。筆者所玩的曹操就是在中期遇到了來自馬騰、孫策和劉表的反玩家聯盟,當時劉表和孫策作為世仇正打得不亦樂乎呢,結果反玩家聯盟一形成,兩家立刻停戰轉而大舉出兵攻打我,後來我重新讀檔同盟了劉表,使得地圖上與我接壤的非同盟勢力只剩下馬騰和孫策,才避免了反玩家聯盟的圍攻。

2.    嘴炮統一法:外交中的最後一項是勸告(敵方勢力投降),一般來說,目標勢力規模不小或者兩方交惡時基本是無法勸降成功的,但按如下的勸降流程卻能勸降一切非反玩家聯盟勢力(如果是反玩家聯盟中的勢力,你是無法領取勸告任務的):

一、提出外交->勸告,選擇要勸降的勢力,提案君主同意後,會問你是否移動到對方城市,選是,到對方城市後(不浪費時間的話,最好存個檔),去拜訪一個高忠誠、高義理的武將,選擇籠絡,對方會直接將你罵出去(沒有罵出去,說要考慮下的,你就沒選對人,讀檔重選,要選一個直接罵你出去的人)。二、你被罵出去後,城市政廳會出現兩個選項:談判與最終交涉,先選談判,舌戰勝利後,再選談判,再次舌戰勝利後,再選談判,第三次舌戰勝利後(即要成功談判三次,且三次不能有重複的將領也不能有“文臣”這種無名NPC),再去選擇最終交涉,君主考慮後就會立即同意或者進入舌戰,這時你之前舌戰成功的將領就會出來幫忙說服目標主公,你自動勝利後就投降了!!

筆者于204年2月統一了全國,雖說最後率曹魏主力一鼓作氣連克袁紹11城滅掉了最後的袁家勢力,但期間也嘴炮了狹居荊州的劉表、雄占西涼的馬騰和有土無將的劉彰,無外是因為本作的戰爭到了中後期就淪為了重複性的操作(其實是因為畢業論文deadline臨近想要儘快統一),每場戰鬥也只是高屬性武將的表演舞臺,總的來說,這一代較12代有長足進步,卻仍然差強人意,誰讓我們的遊戲製作水準不夠高呢,人家光榮出啥我們就玩啥唄,得了便宜賣乖的話還是不要說了。

PS:接下來的全部期待就是英傑傳的精彩後續了~

 

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