XCOM 2 全職業加點及裝備搭配圖文攻略

15 2 月

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來源:3DM

作者:Archer

說明:本篇只針對常規戰術做分析建議,不代表“唯一方案”,一些特殊戰術的組合可能會根據每個人的需求來做變動,具體問題具體分析。

一、遊俠
大致上來說,遊俠主要分為兩類:雙噴遊俠、近戰遊俠,但是在一些主要依賴遠端輸出的時候會衍生出一種純偵查的遊俠來配合過度。

1、雙噴遊俠:

技能加點

裝備組合

雙噴遊俠主要依靠無CD的最終技能【速射】來進行連續兩次打擊,結合霰彈槍在近身時候的高精准、高暴擊能夠讓遊俠打出爆炸傷害。
由於不需要近戰拔刀砍,【魅影】還可以讓遊俠在開局當一個偵查兵使用,【暗影步】和【奔襲戰術】的組合則可以讓他在需要秒怪的時候上前貼身射擊。
需要注意的是,遊俠出手後需保證能夠擊殺對方,以便利用【難以平息】和【不可觸碰】安全退回陣地。
近戰武器在遊戲後期因攻擊力低下顯得相當乏力,雙噴遊俠是後期遊俠唯一選擇

裝備組合建議:
晶片:感知晶片(必選)
武器:霰彈槍
武器強化:鐳射瞄準器(必選)、微力扳機、自動裝填器
防具:幽靈護甲
通用物品:利爪子彈(首選)、穿甲彈(備選)

2、近戰遊俠(忍者):

技能加點

裝備組合

儘管後期疲軟,但在前中期隊員等級不夠,命中差、槍械傷害低的情況下,近戰遊俠的傷害和命中顯得相當出眾。
出了【死神】後,可快速收割殘血,清理戰場,前中期非常強勢。
近戰可以在黃格觸發,所以【奔襲戰術】對近戰遊俠來說意義不大,選擇【隱匿】可以強隱第二波探怪。
小貼士1:滑鼠移動到目標身旁的地板上,如果出現了刀的圖示,使用右鍵可以直接進行近戰攻擊,這樣自己選擇落點,避免走位失誤。
小貼士2:不要去近戰守門人和破天機甲……

裝備組合建議:
晶片:速度晶片(必選),建議不要裝備太高級的,畢竟後期要轉雙噴。
武器:隨便,個人建議前中期用突擊步槍,霰彈槍跳過離子武器直接換電漿。
武器強化:隨便,揀團隊用剩的裝上去就行
防具:蜘蛛護甲(前中期)→幽靈護甲
通用物品:戰場掃描器(必選)

3、純偵查遊俠:

技能加點

這個很少很少情況會用到,只有隊裡狙擊陣容特別強大的時候,需要人去開視野的時候會用上這個方案。
但是可以用來作為近戰轉雙噴的過度,輸出能力比較差。
裝備組合就不說了,大致上雷同近戰遊俠。

二、狙擊手
狙擊手只有兩個分類:手槍狙和遠程狙。然而不得不說的是,狙擊手技能樹裡的雞肋技能還是比較明顯的,後面細說,

1、手槍狙:

技能加點

裝備組合

手槍狙相對而言靈活得多,沒有彈藥消耗也減輕了持續輸出的壓力。
雖然手槍攻擊力比較低,但是【雷霆之手】+【快速拔槍】+【多重火力】可以讓你在原地攻擊的情況下打出5段傷害,瞬間輸出相當可觀。
【對峙】則可以讓你在走位元正確的情況下,打出相當可觀的AOE傷害,關鍵是還不耗彈藥。
至於【反擊】和【命中】這兩個技能,個人覺得實在很雞肋。
先說【反擊】,要挨打之後才會用手槍還擊,我說手槍狙好歹也是個狙,狙擊手都能挨打了就算還手還有什麼用啊混淡!而且是用手槍還擊!?不如點出【守望】,在沒看到怪之前可以當遠端狙用。
再說【命中】,這個技能在蹲伏後可以加20命中,但是相信我,手槍狙沒什麼機會選擇“蹲伏”這個行動的……對比之下,【穩手】還更實用一些。

裝備組合建議:
晶片:感知晶片(必選)
武器:狙擊槍
武器強化:瞄準鏡(必選)、微力扳機
重點說明:手槍攻擊不享受狙擊槍的強化效果,所以手槍狙的武器強化只是在遠端狙擊的時候有效,可以等其他人不需要元件了再強化它
防具:蜘蛛護甲(前中期)→幽靈護甲
通用物品:穿甲彈(必選),有穿甲彈的手槍狙和沒穿甲彈的手槍狙是兩個職業

2、遠程狙:

技能加點

裝備組合

遠端狙的技能加點比較無腦,全部點左邊的就可以了。
【雷霆之手】雖然不耗行動力,看起來和【致命射手】造成的總傷害一樣,還沒有命中率懲罰,但是考慮到終極技能【連環殺戮】只能狙擊槍生效,所以建議選擇【致命射手】,用來秒怪,保障持續開槍。
小貼士1:【死神天降】生效後只恢復1點行動力,而狙擊槍開槍需要2點行動,可以利用這1點行動力來裝填。
小貼士2:【殺戮地帶】施放後,如果隊友在當前回合開了怪,那麼可以攻擊兩輪,但是受到彈藥限制。

裝備組合建議(遠端狙所有配件鎖死):
晶片:感知晶片
武器:狙擊槍
武器強化:瞄準鏡、拓展彈匣
防具:蜘蛛護甲(前中期)→幽靈護甲
通用物品:穿甲彈

三、榴彈兵
榴彈兵兩個分類:轟炸榴彈和強襲榴彈,前者比後者使用情況多,建議培養2個轟炸型、1個強襲型,避免轟炸型受傷。

1、轟炸榴彈:

技能加點

裝備組合

轟炸榴彈顧名思義,就是靠各種易燃易爆物炸出一片天的玩意。
【爆炸護具】跟【粉碎彈】各有優勢,但是如果走位OK的話,【爆炸護具】的性價比是比較低的,所以我選了【粉碎彈】(對走位不自信的還是老老實實選【爆炸護具】,畢竟轟炸榴彈對開槍依賴不大)
除了下士技能之外,其餘技能全部選左邊線。
【破壞】可以用來拆掩體,也可以通過攻擊牆後的怪物來達到破牆的效果。
小貼士:投擲地雷不會讓自己的隱蔽狀態消失,不會開怪。

裝備組合建議:
晶片:適應晶片、敏捷晶片、意志晶片,揀隊友剩的
武器:加農炮
武器強化:槍托(必選)、自動裝填器(必選),這貨沒有什麼命中率可言,帶個槍托補刀,另外自動裝填器用來配合【飽和射擊】,3次足夠,不需要增加彈匣。
重型武器:爆裂炮發射器,前期用默認的導彈就好,不要浪費超鈾核心去研究別的,導彈系是最好用的。
防具:E.X.O護甲(前中期)→W.A.R護甲
通用物品:EMP炸彈、酸性炸彈
手雷:感應式地雷

2、強襲榴彈:

技能加點

裝備組合

強襲榴彈其實玩起來是很帶感的,有些類似雙噴遊俠,但是不需要近身,相對的也沒有暴擊率。
技能加點相當簡單,全部點右邊的。
這貨是用來當先手的,碰到需要秒掉血量較多的大怪時,角度好就用【撕裂】,反之則用【槍林彈雨】,施加上【全息瞄準】BUFF讓隊友集火。
對於他自身的攻擊而言,【連環射擊】跟遊俠雙噴一樣,攻擊兩次,但是第二段攻擊因為有【全息瞄準】命中率會大幅提高,基本上所有小怪都可以秒掉。
【壓制】則用來在實在沒辦法秒怪的時候,把怪從掩體內逼出來,或者用來壓制住正在監視的怪,降低它的命中率。

裝備組合建議:
晶片:感知晶片(必選)
武器:加農炮
武器強化:瞄準鏡(必選)、拓展彈匣(必選),加農炮默認只有3發彈匣,和霰彈槍不同,不能用自動裝填,需要加大彈匣來保證持續輸出。
重型武器:同轟炸榴彈。
防具:E.X.O護甲(前中期)→W.A.R護甲
通用物品:超能血清,關鍵時候衝鋒先手解大怪
手雷:酸性炸彈、閃光彈、煙霧彈

四、專家
兩個分支:間諜專家、醫療專家。優先培養出間諜專家,屬於每局必帶的職業,醫療專家用的時候較少,可當作間諜專家的替補。

1、間諜:

技能加點

裝備組合

專家的輸出能力不高,但是這並沒有什麼關係,和靈能兵一樣,由於輔助能力特別強,很忙很忙,基本沒什麼機會開槍。
他的輸出主要是用來製造殘血或者補刀,不是主攻手。
【戰爭協議】,這是一個補刀神技,尤其是在鐵人模式下,雖然傷害不高,但是必中的屬性很實用,對機械單位有雙倍傷害。
【失控協議】,核心輔助技能,全職業中只有專家可以控制機械單位。
【掃描協定】,在看不到怪的時候可以用來開視野,避免走入怪的包圍圈,同時這個技能可以發現鑽地的蟲子和偽裝成年人類的大手。
【掩護火力】+【守護】用於防守反擊,RP好的時候甚至可以無限監視。
【電容器放電】,專家唯一的AOE技能,傷害一般,有幾率癱瘓機械單位,打機械怪群很實用。

裝備組合建議:
晶片:速度晶片(必選)
武器:突擊步槍
武器強化:瞄準鏡、中繼器
防具:通用護甲,專家是不穿特殊護甲的,他需要帶兩件物品來輔助團隊
通用物品:頭顱接入器(最後一戰前必選)
通用物品:擬態信標、其他任意

2、醫生:

技能加點

裝備組合

做為間諜的替補,其實醫生的技能沒什麼好說的。
遊戲機制上,戰後受傷恢復時間和受到的總傷害是掛鉤的,即使能回血,該休養還是要休養,所以醫生的上場率較低。
大部分技能都跟回血有關,需要說明的是,由於【失控協議】是專家的核心技能,【復活協議】雖然不是沒用,但既然衝突只能放棄。
可以看到,【威脅評估】和【時刻警惕】,兩個專家的分類都沒有學,和狙擊手不同,這兩個技能並不是不好,只是【掩護火力】+【守護】太好,還是因為技能衝突放棄。但是在一些特殊戰術配置裡邊,這兩個技能是有地位的。

裝備組合建議:
除了通用物品需要帶上急救包外,其餘同間諜。

 


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