XCOM 2 兵種使用技巧與劇情體驗心得

15 二月

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作者:wertfdf

來源:3DM

 

恩。手殘選手體驗劇情簡單模式通的,由於1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。

比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個平行路線,應該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往後走,外星人佔領地球,然後開始遊擊隊模式。開著飛船到處打。

內容方面

遊戲內容方面,感覺2代比一代簡化了一點,模式從放衛星變成了建立聯絡點,剛開始打的時候完全不懂什麼意思,然後那個化身計畫一度逼近到還剩3格,然後慢慢瞭解了步驟之後就變得好打了。

個人覺得遊戲的核心就是在化身計畫—黑暗事件—聯絡點布控上做到平衡。從優先順序來說

外部:

聯絡點>黑暗事件>化身計畫。即使你中期化身計畫即將完成,但是你布控了11個相關的聯絡點以後,只需要派隊一個個摧毀,自然那個威脅點就降下去了。第二優先的是阻止黑暗事件,救人質什麼的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時間花在更多的研究和搜索上相對來說更輕鬆,到後期經常是,你已經布控了3個化身計畫的基地,但是化身計畫僅僅只有4個點,你可以隨意開始進行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計畫基本保持平衡無增長。

內部:

武器=護甲>外骨骼/配件>暗影計畫。暗影計畫是中後期推進主線的任務,如果想沉迷於吊打外星人,暗影計畫可以暫時拖一拖,剛開始小隊生命低攻擊弱,在沒有護甲和武器的情況下升級後較能緩解,但是不如實實在在的升級裝備來的靠譜。遊戲開始的資源很緊張,在武器和護甲上面就必須做出選擇,如果你對於排兵佈陣很拿手,可以先升級到高斯武器保證前期輸出,在升級護甲。如果你很穩,那就先護甲再武器進行升級。外骨骼護甲是在有了加工車間後才能研究生產,不過前期物資不足外加生產週期長是明顯的缺陷,後期可以全隊配備。

資源:

因為變成了打遊擊,資源獲取很困難,不像1代擼一發外星飛船就坐吃山空,補給經常不夠,而且還有一個新加的情報點,這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營,好消息是只要成功的研究了武器和護甲,那麼全小隊就會統一配備,不用單獨再造(外骨骼護甲除外)。

戰鬥方面的個人心得:

雖然遊戲中有掉寶機制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用範圍爆炸來清場,掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉悠買了。我的個人配備是:1遊俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家

遊俠:

核心點的隱身偵查技能,配備幽靈護甲,能穿能飛,開戰時自動隱身,不開火不被發現不暴露,每局還能主動隱身一次,這樣做的好處就是在你進行推進戰鬥時,其他隊員可以走一格然後警戒,遊俠可以大踏步向前進行戰場偵察,對於後期機甲敵人有先知先覺早點做出部署,關鍵時刻近距離顯行補刀。然後再次隱身進行偵查。缺點就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。

狙擊手:

遊戲的主力輸出,我點了兩個狙擊手,一個全左天賦另一個全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標高處警戒的任務全靠它。第二個狙擊手是作為跟隨地面部隊的火力支援,手槍天賦能快速進行開火,對於補刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信賴,第一個狙擊手秒不掉的重要目標,就交給他好了。

榴彈兵:

全部點的是爆炸的天賦,清場神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡直人擋殺人佛擋殺佛,什麼機械哨兵、看門人,只要給我一個機會,讓你一回合見先知。同時也是僅次於狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼後還有3點的護甲加成,能抗能打,射程精准不錯,基本敵人多的開局先用這兩貨來一發,再用狙擊手和剩下的人補槍就行了。

專家:

基本算是應急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計小隊已經推了過去,不過小精靈治癒和防禦加成還有控制機械敵人是可靠而又實用的技能,點了監控技能以後,不管敵人是否移動,都能啟動監視火力,適合帶一些專門針對機械敵人裝備。

靈能士兵的話,基本在遊戲後期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓練了五天直接打BOSS了。。。

最後關於劇情:

貌似外星人要對抗一個更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然後一路試來試去,然後所謂聯合了其他種族(其實就是控制),發現人類的基因好使,就飛來進行綁架,然後就打了起來(一代劇情)

外星人本來很看好人類,覺得這是一個對抗更NB玩意得機會。人類表示你殺我這麼多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當爹,然後又打了起來。(這是二代劇情)

還有那個光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。

 

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