XCOM 2 指揮官難度鐵人模式心得

14 二月

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作者:毀滅信徒

來源:3DM

 

1、這代遊戲非常難受的一點是受傷後需要恢復的時間實在太長,所以基本上前期幾個任務受傷的話,基本上這個人再能用的時候,就跟剛從遊擊訓練學校走出來的沒什麼區別,重傷跟死好不到哪裡去。

2、鐵人模式沒有訓練關,第一個炸雕像的任務非常非常關鍵,因為出戰的4個新兵會分別升級成4個職業(至少我玩了N次都是這樣),比如一個升成狙擊手的小兵受重傷(前期小兵血少,擦一下就重傷),20天不能用,那麼接下來你會非常難受,因為你可能要反複試好幾個任務才能試出來一個阻擊手,那個時候敵人都開始上蛇人了,你就望著那60%幾命中還秒不掉的傷害哭吧。

3、個人感覺4個職業不管是哪個職業等級掉隊了都比較難受,尤其是專家。3級專家的失控協定,在成功的情況下有點像暴雪某知名卡牌遊戲裡牧師8費的精神控制——玩過的都知道這技能有多imba。在非鐵人模式下專家那些入侵、控制都可以用SL的辦法反復刷出最利於玩家的結果,個人覺得有點耍賴。

鐵人模式,呵呵呵呵,一次奇葩的入侵失敗帶來的災難性後果比貼臉側翼射擊被miss的後果嚴重得多。召喚巡邏隊還好,在準備充分的情況下就是給你送人頭的;反噬傷害就是讓你回家躺20天;那些加強全圖敵人防禦的才是最可怕的,別問我怎麼知道的。所以說專家入侵前,千萬看清楚失敗的後果。

4、比較理想的情況是前期4個新兵一路完美過關,一直到出遊擊訓練學校,隊伍擴容,然後老人帶新人,走上一個良性迴圈。4人隊,前期任何一個人掉隊了,後果就是慢性死亡。

前期有一個很容易受傷的地方,就是報復性攻擊裡偽裝成平民的變形怪,突然沖出來撓你一下(還是範圍攻擊,所以隊員之間千萬別站近了),然後就是躺20天的節奏。

這個報復性任務我玩了很多次,貌似是一回合一般只會殺1個平民,所以只要不是打得太慢一般都能滿足6個平民存活的過關條件,所以玩的時候還是應該以探敵人為先,不需要刻意跑到平民身邊去救。

5、個人玩的感覺是有時間限制的關卡,回合數一般都是夠的,所以千萬別浪。最浪的情況是自以為是地繞到敵人側翼,或者是遊俠按耐不住上去切結果引出新的敵人,失敗一次基本上也是陷入惡性循環。

6、其實策略遊戲說白了玩的就是經驗,你對這個系統越瞭解,就越清楚什麼時候該出什麼牌。總體上說我覺得這遊戲的地圖和刷怪地點比較單調,所以玩著玩著,瞟一眼地圖就知道大概哪些地方有怪了,知道這一點難度會極大下降。

7、感覺這遊戲玩的還是前期,因為初始小兵的命中只有可憐65,命中上去了自然就好打了,1代裡開了第二波的天生不公(就是小兵的命中會隨機,可能一級小兵就有80幾的神命中),難度會降低很多很多。

 

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