XCOM 2 畫面及遊戲性上手圖文心得

6 二月

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作者:蛋疼的同學

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

遊戲的故事設定在X-COM的20年後,這時候外星人已經佔領並控制了地球,它們建立傀儡的政權,統治人類。但是X-COM並沒有放棄,他們化身成為抵抗軍,一面逃避外星人的威脅,一面積極與其作戰,擴大自己的隊伍。這些人以顛覆外星人的邪惡統治,拯救人類為己任。

現在“你”化身為被囚禁了20年後重新被解救出來的指揮官,你需要重新舉起反抗的大旗,帶領這些人類完成對抗外星人,拯救世界的使命。

【畫面&音樂】

作為一款策略戰棋遊戲,能夠看到這樣的畫面,給玩家們的第一印象還是挺不錯的。本作在遊戲中穿插了大量的動畫來銜接人物和劇情的每一個細節,力求給玩 家最爽快的遊戲體驗,所以玩家們能夠明顯的感覺到遊戲中每一個所能控制的小隊成員都不會顯的刻板,在攻擊射擊時通過對鏡頭的拉近和不同角度的特寫,使每一 次戰鬥都有身臨其境的感覺,畫面中槍支射出的光線,打擊時崩裂出的火光,都一定程度上將戰場氛圍烘托出來。

不僅如此,在遊戲的過場中,戰士們乘坐飛機到達目的地,亦或是出戰前的每一個站姿都將人物的表情動作細緻的表現出來,玩家能夠在戰鬥之前就感受到你所 招募的每一名戰士都是有血有肉。當然這並不能說明本作就能躋身於那些以畫面出眾的一線大作之中,筆者想要說明的不過是這樣良好的畫面對遊戲品質有個不錯的 提升。

同時遊戲內的UI介面也能夠讓玩家感到足夠的舒適,各個指令按鍵分佈的清晰自然。官中也沒有什麼突兀的地方,當隊員將駭客工具拿出來時,其中中文的操作介面甚至讓筆者有一種眼前一亮的感覺。

在飛船的生活介面,同樣也表現的足夠細緻,各個區間一目了然,甚至在這個大介面中還能觀察出房間裡的隊員或是休息或是工作時的動作,能夠讓玩家比較滿意。

【遊戲性】

在戰鬥中是遊戲的主要玩法,也就是策略戰棋。玩家們通過對每一個成員發送指令來指揮整場戰鬥。遊戲為回合制,即敵我交替完成每一輪的指令,這就需要玩 家對每一次進攻的距離,站位,攻擊角度做出正確的選擇。遊戲內針對每一名角色都有各種不同的指令,或者射擊,或者警戒,或者投擲,而根據每個角色不同進 階,還會有更加精確的定位和更新的技能。

戰場內的環境設計的比較複雜,其中能夠用來隱蔽的位置比較多,各種障礙將路況分割成各個部分,玩家們能夠更好的佈置自己的戰術,形成圍攻,或者是繞後的趨勢。

除了激烈的戰場交鋒,飛船內的生活,科技升級也足夠的豐富。玩家們在戰鬥中每次收集到的外星人物品都可以帶回飛船進行研究解鎖,得到相應的科技提升, 隨著遊戲的不斷深入,飛船的生活製造,人員方面也會變得愈來愈強大。這種養成一樣的玩家會讓遊戲變得十分的耐玩,不斷解鎖科技能夠感覺到隊伍不斷變強的過 程。

同時出戰的隊員也能夠在每次殺敵後升級,每名隊員都有自己特點,持有不同的武器,或者擁有強力的火力輸出,或者能夠精確的射擊,又或者能夠為隊員提供防護,他們同樣在升級後會得到新的攻擊方式,遊俠的近戰斬殺,就是前期一個十分好用的技能。

 

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