火影忍者 疾風傳 終極風暴 4 畫面及遊戲性等上手圖文心得

6 二月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

說道火影的遊戲,就不得不提它的漫畫和動畫。畢竟都是一路衍生而出的作品,好在遊戲也沒有毀原作,而是讓玩家在某種程度上參與了進去,更加爽快深入的體驗了一把火影的魅力。
《火影忍者》在國內有著廣泛的粉絲。其實仔細想想,對於那些90,80後人群來說,一部連載了這麼多年的作品,鳴人就像是和他們一同在成長一樣,在他們的記憶裡留下了不少的感動。

筆者記得自己剛開始追火影的時候,還在讀初中,每天下午守著星空衛視,津津有味的看著兩集連播,那時候只以為中忍考試就是這部動畫裡最驚為天人的大場 面,卻不想只是掀開了宏大篇章的一角。現在繼續追火影,觀影方式早已從電視轉向了網路。火影走向了完結,鳴人經過了少年,青年,從一個淘氣的孩子變成了一 個成熟的父親,而反觀自己,現在也已經長大,需要直面工作,直面更多的人和事。

【畫面&音效】

回顧火影,它的整個歷程其實就是在用一個豐富的故事講述著一個簡單的道理。然而佐助和鳴人兩個極端的映射,他們的經歷卻摩擦,迸發出了很多令人值得回憶的場景。
玩家在這部遊戲中能夠看到的動畫的最後一段歷程,相信第七班的再集合,鳴人和雛田最終走到一起都是玩家絕對不想錯過的珍貴畫面。在《火影忍者:究極忍 者風暴4》中遊戲的畫面將最後大戰的表現的淋漓盡致,忍術所帶來的強大破壞力,通過鏡頭的遠近拉伸,盡可能完整的呈現再玩家們的眼前。

除了故事劇情中的戰鬥之外,選章節時水墨風格渲染的作畫,也讓整個遊戲的看上去十分的舒適。而在遊戲中,人物角色技能都有著相當程度的還原。在視覺上是絕對是一個滿意的感受。

【遊戲性】

故事模式的開篇由一幅卷軸展開,首先回憶了斑和柱間之間的大戰,隨後由鳴人打碎帶土的面具,進入帶土回憶這一處展開,在劇情中通過控制不同的人物來完成劇情的走向,帶著玩家們一步步回到火影最精彩情結。
遊戲的中的QTE體驗十分的爽快,大場景裡緊湊的劇情,以及畫面上不遺餘力的表現都讓玩家移不開眼睛,時刻注意著用手柄去啟動角色的一個個動作,甚至 在這一模式中,說是就快要感覺不出這是一個格鬥遊戲就絲毫不為過。因為在玩法和體驗上都高出了一般格鬥一截。對玩家的代入感是毋庸置疑的。

當然除了劇情模式之外,一如前作還有冒險模式,收藏,連線對戰,自由對戰等選項供玩家們選擇,玩家們在體驗劇情之餘也可以放鬆的和好友們大戰一場。在 對戰中,搓出炫目的忍術,忍者一般的在牆上移動,釋放技能。是個不錯的體驗,遊戲將每個角色的特色忍術和攻擊經過編排之後形成漂亮的連擊,各種道具的使 用,都讓對戰變的足夠的有趣。

當然遊戲上市之後,出現了一些讓玩家不愉快的地方,中文版本的遊戲進入劇情模式後會出現白屏的情況,對很多玩家造成了困擾。對遊戲造成了意料之外的減分處。
排除這個因素,本作的確有著一個不錯表現,眾多火影迷們,可以暢快的走近忍者們的故事了。

 

 

 

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