火影忍者 疾風傳 終極風暴 4 S評價圖文心得

4 二月

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作者:十六分半零

來源:究極風暴吧














圖沒截全,有部分分支沒截,不過右下角可以看出來,S等級達成率100%

其實在之前我發的劇情貼有提到過,本作的劇情模式整體偏難,倒不是說絕對難度上,而是要拿到一個好的評分比較難。難主要難在兩個方面:
1、電腦AI相較以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的戰鬥絕大部分很簡單,不在意獎勵條件的話基本可以無腦沖+攻擊過去,但是之後隨著劇情發展,AI的操作和攻勢越來越猛。到了對抗六道斑和輝夜部分的劇情裡,電腦面對空中攻擊有一半以上的幾率會在著地瞬間受身+衝刺,這種設定很容易讓玩家措手不及。自由對戰我還沒有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了長足的長進。預設的普通難度至少和以往作品的困難一個等級,甚至是之前的“超困難”級別。AI無論在反應的合理性上,攻擊的強度上都有了很大提升。
2、對戰評分系統的變化。最終決定你等級的只有剩餘血量和QTE準確度。
先是剩餘血量方面。戰鬥方式再不影響得分,對評分唯一有影響作用的就是剩餘血量,所以即使你打得再華麗,多丟了點血一樣沒用。根據我觀察,一場戰鬥剩餘血量基本只要低於85%,基本和S級無緣了,部分戰鬥甚至可能需要90%的剩餘血量。也就是說,最多挨敵人的幾下鏢或者被撓一兩下普通攻擊,要是被放了個忍術或者被連擊了勸你還是重來吧。
其次是是QTE方面的改動。QTE的時間普遍比較短,並且QTE中按的星星數會列入戰鬥結束後的記分項,並不會再回復血量。換言之,你按的星星要是不夠多,無傷也是沒用。這裡說的足夠多並不是充滿螢幕正上方的量表,比如一關有40個星,基本你要按到35個以上QTE這項評分才有S。鑒於先前我說的QTE按鍵時間總體縮短,它會變得更有挑戰性。

在《風暴4》整體難度提升的基礎上,怎樣能保證拿到更理想的等級呢?我自己覺得主要就是一句話“別貪刀,別盲沖,別管忍寶藏挑戰”。
別貪刀就是別看到對方出現了硬直就一路A到底,很可能硬直過了當場就給你一下。這種情況主要發生在boss戰裡。
別盲沖就是不要盲目撞電腦去換替身。劇情裡boss戰很多,boss都是無限替身的,換替身簡直找死;而且前面也說了AI難度不像以前那麼弱智了,看看六道斑對七門凱那場就知道攻勢多猛了,反沖防反受身樣樣都會,所以最好的辦法不是對撞,而是找空隙反沖。
別管忍寶藏挑戰,就是如果目標是S級,就別在乎“忍術擊中X次”之類的挑戰。在前期的戰鬥裡基本都可以一邊S一邊完成挑戰,後期的戰鬥裡亂用其他亂七八糟的東西只會給自己添麻煩,比如帶土卡凱西VS六道斑,要求是忍術擊中三次,然而帶土和卡凱西的聯合忍術硬直又大時間又長,電腦很容易抓住你這個空隙打斷你。所以,後期如果想保證S,應該儘快解決戰鬥,而不是想辦法達成挑戰的要求。

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