三國志13 玩法技巧整理

2 2 月

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作者:沉香箜篌

來源:三國志13吧

 

1.出兵最好別自動編制,想好所有城市一共幾隊,部隊數量不能太少,1個大將帶20000兵<兩個文官兵各帶10000<大將帶19000垃圾帶1000。而且武將有的在外面,有的手上有活,張昭什麼的帶出去還不如在家裡種地。

2.這代的外交堪比三國志11論客,無限嘴炮要錢要糧要投降,分分鐘嘴炮統一天下,堪稱bug,見仁見智啦,感興趣搜索下!

3.選擇主力時,儘量把高統武智的,有絆的將編在主力隊,兵力最大,其他 垃圾各帶1000兵,不配副將。

肉搏的時候隊數多優勢非常明顯,如果填不滿戰線很容易被夾擊,反之則輕鬆夾擊。1000兵隊多帶騎兵,迂回夾擊用,而且要不停操作,夾擊了一個,再去夾擊另一個,再回來,能夾擊兩次!但一定注意對方開了【範圍】【全方向射擊】戰法時別往上湊,對方有火計或者周瑜要站在上風,至於自己有火計或者周瑜,怎麼放絕對是個學問,最好主力是弓隊,趁火計還能射,近戰就傻眼了。

4.部隊屬性=主將屬性+(0.2+0.08(若有絆屬性))*副將屬性(小數點舍去)

5.重臣的提案不是你想要的?讓文官訓練?武將商業?讀盤,讓重臣提案的這個武將出征或者移動別的城市,你會發現,提案變了,對快速發展非常有利。然後別忘了把人挪回來或者解散!玩的多了可以直接把不想任務的人全部移動,提案一定是你想要培養那個人。

6.武將位置隱藏,但是一直存在,這就是有時候命令下去以後白圈很久不開始轉的原因,規劃好名將的活動路線,登用,懷柔,外交,最好一線搞定,否則回來、出去都幾十天,如果主角選了高智力型,不要派下面懷柔了,自己規劃好路線,一次全部駁倒,駁倒一次交一次任務,領下一個,效率極高。

7.善用單體戰法,本代群buff貌似比單體好用很多,但如果沒有高智力,放了效果也短,若有高智單體戰法還是可以一放,但是一定要是主力,其他隊都1000,本隊最大兵力那種。

8.攻城活用兵器,最好是騎兵,便於偷本或者偷城牆,就算沒用上,只要沒組裝,解散以後資金返還。電腦笨,不懂堵城牆,找個沒投石連弩的地方一架雲梯,一個近戰上,下面N隊弓兵齊射堵雲梯那個敵軍,一會就先登了。再也不要頂著N隊弓兵砸門。

9.能用騎兵不用槍兵,13的騎兵連雲梯都照上不誤,更別說在城牆上縱馬狂奔,機動高太多,夾擊輕鬆,而且本代騎兵自帶擊退屬性,方便控制整個戰場位置。

10.編制時的動員時間問題:靈活掌握,儘量不用需要編制時間的武將,如果將多,甚至儘量不打擾正在幹活的武將。如果出征的城市沒太守,最好不要提前編制等動員時間,而是等外出的武將回來再出兵,這時候說不定你部分武將手頭的活就幹完了。而有太守,而且空閒將比較多,可以先編制,把人佔用,以免分配其他活占了太守的提案名額,到時候又肯定做不完就得出征。

11.內政注意把有絆的武將放到一個城市,出征有加成,內政有幾率有。

12.口袋陣:儘量發揮你所有的兵力攻擊敵人一隊,而讓對方其他隊伍無法展開。一個一個的沒士氣,滅隊,以少勝多太輕鬆,地形:橋頭,城門,山口等

13.善用仇敵系統,適當殺人。舉例:孫堅劇情殺後,孫策孫權都有了黃祖的仇敵,這時戰鬥,孫策孫權會頭上冒紅煙不顧一切直沖黃祖,玩家碰這種情況就別讓這哥倆上了……,而你有黃祖的話你懂得,找個合適地形(城門,本陣)卡住齊射或者口袋陣吧。攻打大勢力尤其重要,殺了敵人一個,N個仇敵,也可以在戰場好好利用。

14.別捨不得本陣,據點,想打出高戰損比的戰鬥,卡本陣據點必練,讓對方打本陣,你打他,一定小心別玩脫了,差不多就進陣正面打。用陣可以小範圍瞬移,而敵人卻很容易卡住,在寬大地形須合理利用。當然,如果有9堅守特技的隊伍,就站在陣裡硬鋼最穩妥,損失也不大。忌諱對方本陣下面決戰,夾擊不好形成,陣還一直射。

15.將多了,一定要多分太守,太守自己有任務令,而且有重臣特性起效。自己呆的城市也可以分太守。

16.快速提升功績:先登,單挑都有加分,單挑要朝著對方武將中三國演義裡常跟人單挑的長時間對攻,先登要卡好位置,或者自己帶雲梯。同樣適性最好選弓,能保證最大火力不停輸出。如果是近戰,朝地方防禦最弱,士氣最低的部隊猛攻,不要太計較自己損失,畢竟功績只看輸出,真殘兵了,繞一繞,看能不能敲據點或者本陣幾下。

17.大地圖戰鬥時,分進合擊,玩過信長的估計都知道,N個城,每城一隊,遠的先出,近的後出,一塊上。戰鬥中按右上角可以退出處理內政,再進去。

18.多處開打,無法手動,必須大地圖時,次要戰場上要用自動編制,在計算上不吃虧。但別忘了看一眼武將們手頭都有什麼活。

 


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