三國志13 內政及攻城等多方面技巧

31 一月

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作者:Gusse_Me

來源:三國志13吧

 

首先遊戲平衡很不好。前期發展無力,後期重兵壓城。 估計有許多玩家都是發展了幾年商業,文化才發現什麼董卓啊,曹操啊。已經練下十幾座城了。然後就是6.7波軍勢壓上來了。二三十萬的兵你咋打?

內政工作比較雞肋。發展內政能得到的就是什麼農業(商業)(文化)發展最大值增加或最大城防增加(這個還有點卵用)

1.不要在意武將情意什麼的。在前期城很少或者只有一城時或許有點用處。能為你提供內政的加成。還會在戰鬥時提供特技時長加成。但前提的你或隊友擁有不錯的特技。LZ剛玩時當然是用趙雲,周瑜,甘寧這種無雙臉。現在在嘗試大眾臉所以特技沒有什麼能提供強力加成的

當有多個城池時。君主分配武將並不會考慮情義。所以當你好不容易有了幾個高羈絆的武將時。可能會被君主分走。

2.不要投入大量精力發展一個城池!!!這是一個相當坑爹的問題。源於AI太低。當你擁有高功績時。如果城池發生變動(如:破敵城。自己城失守。)君主一般都會重新分配武將和太守。這也呼應上一條。不要注重情義值。(後期城池多。會經常發生變動。)

接上文。 而且當你親自帶兵攻下城池時幾率特別高。幾乎是百分之百。我想肯定有相當多的人都有過發展一個城。好不容易三個兵種都三級了。攻打一個城池。攻破後君主讓你去當太守。結果辛辛苦苦發展的城池還讓繼任的sb太守給丟了

3.像呂布。趙雲。馬超。姜維等擁有高騎兵適應(S)和高機動能力(神速)的武將可以在戰鬥的絕對劣勢中取勝。還是源於AI低。當你破一城門或兵力底下時。敵方部隊會主要攻擊主角的部隊或主營。可以利用靠近距離拉仇恨來走位。

可以利用走位來反復牽引敵方部隊。這麼做有兩種目的一種是消耗對方兵糧。兵糧沒有了對方的士兵就會持續減少。另一種是反復的消耗對方本營。具體用那種看具體情況(比如對方主營中有沒有人把守。誰在把守。。)走位比較簡單自己練一練就好了。不自信的話可以選馬超(有突襲技能)或者擁有偽報技能的武將做輔助

4. 要善於利用升官時提供的一次特權!!!可以用來找靠山(結盟)利用好恩義值。這代如果選擇弱小勢力還不結盟的必死無疑(找刺激的極限流請無視)

5.一個比較簡單的技巧。大家應該都差不多知道。敵方攻城時可以在內城門前方和左右各設一支部隊。就像包圍網一樣。地方部隊進來就挾擊。前提是敵方部隊少

6. 前面提出的攻打一方的城池時。可以不直接去。可以直接向那些小村落進軍。用來騙對方的準備時間和援軍。圍魏救趙

7. 部隊貴多不貴精(不考慮張飛,周瑜這種。。。)因為有了挾擊士氣的設定所以5支1000部隊的能打爆一支10000部隊的。

8.火計。火攻船等技能無差別傷害(自己方的部隊也受傷害)

歡迎大家找出說錯的地方。歡迎大家新發現補充技巧。

9.特殊兵種的村落有一些是隱藏的。需要調查!

10. 火攻船個人感覺意義不明。。火攻船可以被對方擊毀。所以必須在混戰時,對方沒有辦法擊毀時放。但既然都混戰了又會燒到自己人,

11. 佔領空白城市時,城市中會出現1W+的士兵。最多

12. 士氣問題 被攻下陣 -30 單挑失敗者的部隊-50 單挑失敗方的部隊-10 主將擊破- 30 重要將領擊破-10

士氣值綠色時士氣值隨時間恢復。士氣值紅色時士氣隨時間減少。具體值未測定。可能與士氣最大值有關。士氣降為0時混亂。混亂時間未測定。可能與統帥有關。混亂時無法控制部隊。無法釋放戰法。敵方兵擊傷害增加

混亂一定時間後恢復目前最大值。據觀測一般為25。

 

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