三國志13 五個舌戰技能分析

30 一月

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來源:TGBUS

作者:阿務

策略遊戲當中自然也是有著超多的策略元素。遊戲當中如果主帥和智將將之間有異議,或者結盟、交涉的時候與對方的陣營之間有異議,都會觸發有意思的“舌戰”。舌戰最多只有五個回合。一共有著五種技能,下面小編就帶著大家來詳細的看一看這一部分內容吧。下面就是三國志13舌戰詳解,以及五個技能分析。


舌戰觸發

  1、首先舌戰雙方的屬性是至關重要的,如果你對智力和口才都碾壓對手,一般是很難輸的。而辯論的過程則很像猜拳的規則。如果兩邊採用的舌戰技能相同,那麼智力更高的武將就會取得本回合的勝利。“反論”除外,兩邊同時使用反論什麼也不會發生。


總體介紹

  2、主張,當我們本回合選擇“主張”的時候,如果對面是“大主張”或者“反論”,那麼無論智力高低。本回合我們都會輸,如果對面是集中或者挑釁,我們一定會贏。當然前面已經介紹過了,如果對面使用和我們相同的技能,那麼智力更高的人會贏。

 


“主張”應對其他技能的結果

  3、“大主張”相對於主張有著更為犀利的措辭,對方使用主張、挑釁、集中時,我們都能占到便宜。僅僅在對手使出反論的時候,才會略有虧損。


“大主張”應對其他技能的結果

  4、“挑釁”主要用來應對反論和集中。面對主張和大主張的時候,會一敗塗地。


挑釁應對其他技能的結果

  5、“反論”反論是很有意思的技能,主要用來應對主張和大主張。與其他技能不同。雙方同時使用反論的時候,無論智力多寡,都沒有贏家。該回合什麼都不會發生。


“反論”應對其他技能的結果

  6、“集中”這應該是最好的防禦技能了,和大主張相對,如果智力和口才都比較低,可以嘗試多用用集中。

很有意思的是,和動漫當中的回憶殺類似,遊戲當中如果有著羈絆的話,也可以幾率觸發回憶殺,恢復一定的體力或者才氣,也許憑藉於此就可以實現反殺哦。

 

 

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