萬艦齊發 卡拉克沙漠 背景及戰鬥試玩心得

24 一月

廣告

來源:3DM

作者:無忌

遊戲背景知識

《家園》是不是情懷,家園當然是情懷,就憑這兩個字,就足以讓眾多骨灰粉歡欣鼓舞普天同慶了,大家印象中的《家園》是那個電腦還沒有普及的時代,人們玩的那種3d全景特效的太空即時戰略遊戲,《家園》是1999年Relic出品太空題材即時戰略遊戲,以新穎的3D空間的大範圍戰場和引人入勝的故事劇情而著名。

講述的是一個被流放到星系邊緣的種族通過建設一支太空艦隊迎戰自己的敵對種族,逐步奪回自己原有家園的恢弘史詩,茫茫宇宙中,一艦漂流,這種永恆的孤獨和壯美,堪比《三體》中的青銅時代號飛船,這在當時,已經算是流芳千古的乾貨。

12年之後,《家園:卡拉克沙漠》王者歸來了,太空史詩繼續傳頌,由BBI製作,Gearbox發行。《家園:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》作為著名RTS《家園》系列的續作,自然要繼承《家園》的高貴血統。

原作中大量的艦船戰鬥是少不了的,但主戰場不在天空而在地面,你盡可以飛船漫天溜達,但最終還是要在地面上解決戰鬥,所以,你的征途不是星辰大海。

遊戲的主要劇情定位於《家園》前傳,玩家可以建造控制多種載具單位進行作戰,故事發生在一顆叫做“卡拉克”的荒漠行星,雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點,為了探尋真相,北方Kiithid聯盟開啟一支探險隊探索這片沙漠,探索敵軍控制的區域,救贖人類。

遊戲配置和畫面

最低配置

– 作業系統:Windows 7/8/10

– 處理器:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) / AMD A10 5800k (3.8 GHz)

– 記憶體:3GB

– 顯卡:NVIDIA GeForce GT 440 (1024 MB) / AMD Radeon HD 4890 (1024 MB)

– 硬碟:8GB

推薦配置

– 作業系統:Windows 7/8/10 (64-bit)

– 處理器:Intel Core i7-950 (3.0 GHz) / AMD FX-4300 (3.8 GHz)

– 記憶體:8GB

– 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 (2048 MB) / AMD Radeon HD 7770 (1024 MB)

– 硬碟:12GB

遊戲容量並不大,不會像如今的次世代遊戲一樣動輒吃掉你幾十G的硬碟空間,從最低配置和推薦配置來看,家園也根本算不上什麼硬體殺手遊戲,甚至和幾年前的《命令與征服》一個水準,當然遊戲的場面還是極其宏大的,數量龐大的建模和貼圖比較吃顯存,如果你想高特效暢快玩耍的話,建議還是上個2g顯存以上的中高端獨立顯卡。

《家園:卡拉克沙漠》的畫面整體看上去並不驚豔,因為這也是一部用Unity引擎完成的作品,而Unity引擎有著明顯的表現力上限,《家園:卡拉克沙漠》整體粗獷大氣,畫面樸實,場景宏大壯闊,戰鬥單位和建築單位表現清楚,遊戲的介面也與原作保持了高度一致,佈局合理,簡潔美觀,這對老玩家來說,是一件親切,且容易上手的事情。

但在更多的畫面細節就沒那麼完美了,我們可以說這是粗獷的畫風,也可以說這是粗糙的美工,在這個拼命堆貼圖的時代,《家園:卡拉克沙漠》的畫質看上去有點過時,似乎就是重製版加了濾鏡再搬到地面上的效果。

然而對於如此大尺度地圖的RTS即時戰略遊戲來說,我們的要求有點過分了,因為這就是RTS的特點,時至今日,並沒有一款RTS遊戲能夠擁有媲美RPG的畫面。《家園:卡拉克沙漠》的世界已經是夠美了。

遊戲性和戰鬥操作

提到即時戰略遊戲,人們總會想起那些快節奏的RTS,暴兵流總喜歡圈起來A過去,或者抄後路中心開花之類,這些都圖個一時爽快。然而《家園》卻和主流的即時戰略遊戲有所區別,它的本意並不是讓你簡單地經營和廝殺,它更需要你靜下心來去探索去發展。

《家園:卡拉克沙漠》是原作的前傳,故事發生在第一部《家園》的100年前,依舊是個搶資源,求發展的故事——超空間核心在卡拉克的沙漠中被發現,此時卡拉克的星球表面大部分區域都已經沙漠化,人類文明的存亡危在旦夕,各種勢力紛紛殺入卡拉克沙漠,派出航母去爭奪屬於自己的未來。

玩這個遊戲,你並不會急著擊潰對手,因為你更想知道這個遊戲中還有什麼是我沒有發現的,你會駕著你的母艦縱橫整個卡拉克沙漠,享受在地面上的《星際迷航》,遊戲雖然不像從前太空中全3D視角,如今的戰鬥已經完全是平面上的沙盤模擬,但我們打起來依然有立體的感覺,我們可以利用地形的優勢居高臨下打擊對手,這樣的高效進攻還會得到獎勵和加成。

操作非常簡單,很適合新手入門,只要玩過紅警和《命令與征服》系列的玩家都可以輕鬆掌握,只不過把基地車換成了沙漠航母,玩家在前作中,依靠的是一艘茫茫太空中漂流的星艦,而如今是一艘沙漠上流浪的航母。

我們的對手,也就是對方的戰鬥單位,我們依靠航母製造各種戰鬥單位攻擊和防禦,而航母本身也有一定的攻擊力,與前作完全一樣,各個戰鬥單位之間都是互生互克的。

和《命令與征服》系列一樣,戰鬥單位可以在戰鬥中升級,升級軍銜之後,又能獲得更出色的攻防能力,雖然地圖尺寸大,戰鬥節奏緩慢,但不同武器轟擊發出不同的光芒和煙霧還是很炫酷的。

音樂和音效

早年的《家園》音樂陣容非常豪華,除了由搖滾團體Yes演唱的《Homeworld》以外,遊戲中大部分的音樂都是環境音樂(ambient),符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。

值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊贊》(Agnus Dei),《弦樂慢板》(Adagio for Strings)的聲樂版本。

而如今的《家園:卡拉克沙漠》也完全繼承了前作的音樂風格,宏偉大氣貫徹始終,給人一種聽歌劇的感覺,然而因為沙漠風情的因素,廠商似乎加入了一些阿拉伯特色的曲子,帶了點清真味。

劇情:9分

畫面:7分

系統:9分

音樂:7分

總評:情懷和乾貨俱佳的優秀續作,8分不能再少。

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。