星海爭霸 2 虛空之遺 神族主流戰術攻略大全

20 一月

廣告

作者:freeAll

來源:星際2神族吧

 

虛空之遺的到來,讓人族加強了後期,蟲族加強了前中後期(感謝某D姓死媽人士),而神族表面上看加強了前期,但實質上這個種族已經天翻地覆,可以說是虛空之遺中改動最大的種族。操作量的大幅增加、宏機制的變化乃至整體思路都需要做出調整,無疑是對很多蟲群之心玩家的巨大挑戰。

不過如果仔細體會神族的變化,能夠跟得上新版本的改動,會發現神族實質上成為了三個種族中“可玩性”最高的一個種族,無外乎不少原來的人族玩家紛紛叛逃成為神族幫兇,而小herO在訪談中也表示“虛空之遺實在是好玩,玩得我都忘乎所以了”,那麼,如何在體驗到這種新的“好玩”元素的同時,又能與時俱進跟上新的變化形式、並漂亮地贏得天梯比賽呢?且聽本文粗淺的分析。

PVT篇

新形勢下的聖教士和基本速三開

毫無疑問,聖教士是目前PVT的核心兵種,也是最讓人族哭爹喊娘的存在。聖教士擁有強大的生命力以及操作對手的能力,配合棱鏡總是能讓人族欲仙欲死。但正如我一直強調的,聖教士的意義不在於直接在人族家裡刷兵(那種只要人族有一定水準就可以輕鬆防住),而在於能夠通過前線的牽扯輕鬆開出三礦來,往往當人族三礦在6分鐘飄到目的地時,神族三礦早已開始運作——因此今天的大多數人族會選擇早下三礦,在5分鐘左右觀察神族是否三開,再把礦飛下去。

開局選擇

基本建造順序是:14農民第一根水晶——BG氣礦——氣礦1個農民采——1分20秒下二礦——BY——氣礦三采——下二氣,二氣三采(如果想看到T家裡的情況,就在造下第一個氣礦後派農民過去,否則就派造下二礦的農民去)然後就可以準備科技三開了。那麼都有哪些三開方法呢?

目前來說,神族三開的方式主要有以下幾種:

1.VR單棱鏡3BG

這是最早神族虛空之遺的體系,按CranK的話來說就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在使用,要點是用第一個BG造3-4個聖教士,第一個聖教士一定去人族家門口不斷飄分身偵查。VR在母船核心之後造下,第一個單位出棱鏡,接起BG造出的聖教士去對手家裡,棱鏡出門的時候就可以點下三礦(大約4分鐘)。VR後續出2OB後不朽(第一個OB去對手家門口)。

這一套的核心宗旨是,棱鏡並不一定需要打到多少東西,只需要把人族牽制在家裡即可,隨著現在用旋風開、修地堡防空的人族越來越多,棱鏡3BG已經很難造成多少破壞力,但沒有關係,只要人族不敢出門、不敢開礦,它的目的就達到了。神族三開之後的經濟會遠超過人族,可以速攀科技,也可以打10BG無攻防不朽速閃爍一波(即我經常提到的7分鐘110人口一波),我們看過很多拼了老命用科技單位去防棱鏡的人族(比如太子的直播),棱鏡是趕走了,但是結果這一波A過來時自己根本沒有多少兵去擋,所以這套可以說是戰略意義上的優勢。

不過,目前人族前期速解放騷擾、速空投(1雷6槍兵)、所謂真善美的打法也越來越多了,雖然操作和應對得當的話,棱鏡3BG體系仍然可以應對這些,但是難度稍大。因此現在比賽中已經較少見到這一套。原因自然是更加先進的體系的出爐。

2.棱鏡3BG速隱刀三開

這是在棱鏡3BG基礎上發展而來的一套連環拳,建造順序和上面類似,不過要點是在VR後馬上下VC,VC好之後在較隱蔽處(總之就是T一把雷達看不到的地方,一般造在二礦或者野外)放下VD。棱鏡出門後放三礦。第一輪棱鏡過去聖教士略微騷擾一點後就可以刷隱刀。這是一套威力非常強大的連環拳,因為T看到你棱鏡聖教士過來了,一般不會覺得你出隱刀(但是正常來說的話,人族五分鐘下防空是紀律性的),隱刀儘量多分幾個方向,不要被T一把雷達把所有刀都解決,基本上基本功差或是紀律性不好的人族可能直接會被砍崩,即使韓宗也一樣(當然前提是你也要有韓宗的執行力)。

3.閃爍防守三開

這一招是為了應對越來越多的速解放/速雷空投打法而出現的,第一個科技建築為VC,先升級閃爍,然後就可以3BG後三開。對人族基本上沒有什麼壓制能力(你不要妄想用閃追去打一波)。所以個人其實不是很推薦這一套,但是對極致求穩的神族來說,遇到軌道船塢這種地圖,可以嘗試下這種打法。

4.先知/鳳凰三開

VS三開是目前PVT體系中最先進、用途最廣的一套。通過先知或鳳凰配合聖教士的騷擾,神族在前中期對人族有強大的壓制能力,尤其是先知的存在既能畫陷阱限制人族壓制、開三礦又能通過種視野防止人族空投,可以說是非常關鍵的單位。後續的速攻聖教士配鳳凰在正面擁有直接和人族MM部隊抗衡的能力。前期的鳳凰可以輕易瓦解掉人族的解放者和速空投,緊急情況下的虛空也有不錯的輸出。

第一個科技建築自然是VS,視乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG裡出3-4個聖教士,如果看到人族是速科技打法,則先知可以不出(當然還是可以出,畢竟先知用途很廣),直接不斷地造鳳凰(大概造到8個)。開三礦時間和以上打法都類似,鳳凰既可以在家截空投也可以配合先知前線牽扯人族,但是要注意千萬不要輕易的損失掉。

中後期選擇——被遺忘的VB科技線

可以說,VB科技線(即巨像)是神族在蟲群之心裡獲得”F2A種族“的最核心原因之一,然而在如今的PVT體系裡,VB科技線的存在相當尷尬,基本上使用率非常低下。其原因就在於VB科技的兩項科技單位——裂光球和巨像一個不穩一個被削,實在打起人族來不給力,所以在比賽中非常少見,如今堅持使用裂光球來打人族的神族大概只有某些美國的職業選手。

眾所周知,裂光球是非常不穩的一項AOE,如果你打得是水準較低的人族玩家,則裂光球的收益可能會非常大,然而隨著水準的提高,裂光球的收益也會越來越低——就我作為人族玩家時,正面一波看到裂光球是我最高興的事情,比看到巨像要開心得多,因為人族只需要提前反應扎針後撤,甚至臨時散都能將裂光球的傷害抵消非常多甚至完全無效化;再加之裂光球長得要命的CD,導致和人族打起正面來往往有心無力;不穩定的AOE,導致裂光球必須與巨像同時存在,然而這需要極多的資源和漫長的時間,效果也並不很出色;再加上裂光球防禦多線相比閃電來說完全就是廢物,因此VB科技的被遺忘幾乎是必然的。

那麼中期到底出啥?基本上現在的PVT體系都是建立在閃追攻速聖教士不朽者和閃電(提速X)上的。不朽者是中後期地面的核心單位,它擁有相當的肉度和不錯的輸出能力,閃電AOE自不用多說,還能抵擋人族多線,追獵防禦空投、追殺運輸機也依然給力。如果你是鳳凰打法,則攻速聖教士基本是首選,如果是其他打法,則提速X由於虛空之遺衝鋒DPS的大幅提高其實也是不錯的選擇。所以說,神族原先引以為傲的3AOE,基本上只能見到1個,大量仰仗BG部隊的結果就是神族現在一般會在三開後雙BF升級攻防。

當然人族後期最強大的存在——解放者該如何應對?如果你的經濟優於人族,可以選擇正面直接用追獵閃電強點解放,和人族換戰損(當然也不能無腦點,解放的輸出還是極為恐怖的);如果經濟相當的話,還是建議後期雙VS出風暴戰艦,出一個先知來給解放種視野,把閃電散開防止人族強沖——這需要相當的操作量和耐心,需要多加練習,不過如果是鳳凰聖教士的打法,一般人族是撐不到這種後期的,前中期的鳳凰也可以直接去人族家裡偷解放。

PVT思路——神族人族大顛倒

隨著解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虛空之遺裡的攻守形式整個掉了個兒——蟲群之心裡人族總是對神族的3AOE比較頭疼,所以前中期要瘋狂地去限制神族的發展。而虛空之遺裡,由於解放者的強大,人族現在完全可以老老實實在家裡憋解放(甚至速解放射程三礦一波),反而神族需要不斷地去在經濟上追求領先、換人族的戰損,消耗人族的經濟,正面的操作壓力也是無比的大。因此PVT現在的思路可以說是和過去完全相反了。泰倫永不為奴

另外還想多一句廢話,有些人總喜歡大腦不經過思考就嘴巴先張開了,扯什麼”XX防XX最穩“、”XX打法最穩“,這種習慣往往是日常生活中看得少說得多的遺留毛病。這種人往往只知其一不知其二,比如說人族防棱鏡,有些人說直接出維京最好,比旋風好得多。這肯定是廢話,但是問題是你都能想到這層了,為什麼職業選手想不到?你為什麼不想想你為了這麼早出維京這麼個除了打棱鏡一點用都沒有的單位,耽誤了自己多少經濟、多少科技?出個維京可不是表面上的150/75這麼簡單,你為了出維京早早下的VS錢、為了出VS耽誤的其他兵種和出兵建築的建造再加上可能浪費掉的時間,以及這些東西為了維京犧牲掉的代價是否會造成更多的隱患?這都是需要考慮的,所以說大家考慮打法的時候,一定不能像小學生一樣孤立的看問題,要學會思考,紙上談兵是沒有任何意義的,因為每一局、每一張圖的情況都是不一樣的。

 

PVZ篇

新體系建立前的黎明?

PVZ是現在無數神族玩家深惡痛絕的對抗之一——據不久前的統計,PVZ的神族勝率之低,已經到了自自由之翼以來所有對抗的最低谷。究其原因,無外乎是蟲族利用潛伏者(地刺)之便無壓力猥瑣開礦,後期跳三本科技過於便捷,神族很難限制Z的經濟;而且蟲族前中期都得到加強,不管是空投小狗騷擾、火蟑螂、還是後期的三本科技部隊,都與蟲群之心時代不可同日而語。以前還需要靠數量取勝的蟲族部隊,如今已經可以靠品質取勝了,而相對的,神族中後期科技卻顯得非常疲軟。

不過隨著體系的開發,近期神族似乎已經找到了對抗蟲族的有利武器,那麼我們閒話少說,還是上面的規矩,從開局、三開到中後期來詳細說說PVZ的打法吧

開局

目前PVZ的主要開局有三種——雙BGBY開礦、裸雙單/雙BG、正常單BG開礦。

1.雙BGBY開礦

這是一套專門針對Z裸三的開局。雖然如此,但這套開局的使用率相當之高,原因在於Z如今的裸三不怕神族一切打法,是一套非常穩健的開局,經濟好自不用多說,科技也不落後,不少Z會選擇裸三後狂補農民,而雙BG開礦很早到來的聖教士可以有效限制Z的這種行為。

建造順序為雙BG後BY,然後開二礦,雙BG直接加速雙聖教士,直接飛往蟲族三礦殺蟲卵或農民。然後接後續。

不過這招雖然對蟲族有良好的限制能力,但缺點自然是經濟較差,而且需要一定的操作量和對聖教士漂移節奏的把握,所以並不是很推薦低組別玩家使用。

2.裸雙單/雙BG

裸雙雙BG是得到蟲族職業選手TLO等人推薦的,目前神族對抗蟲族最經濟、最優化的開局。裸雙可以讓你的經濟不落後,而雙BG使神族前期仍然有飄雙聖教士對蟲族壓制的機會。

在點下第一根水晶之後,就可以讓這個農民直接去探路防止蟲族的快狗打法。除去塞拉斯遺跡這張圖以外,軌道船塢、薄暮之塔這些地圖裸雙都沒什麼問題(萊利拉客之巔和中心協議、批昂高地這些圖建議大家全BAN掉)——即便是塞拉斯遺跡其實裸雙的風險也不大,這裡不多贅述。總之大家可以在塞拉斯遺跡單BG開礦,在其他兩圖選擇裸雙雙BG,區別其實是不大的。

16農民放下二礦,然後補單BG——雙氣——第二個BG,氣礦是全部滿采的,BY好之後直接加速兩個BG出雙聖教士前壓,後續兩BG裡常見出兩哨兵,或者一哨兵一追獵,用追獵去擊殺蟲族的領主。(當然也有直接出追獵不出聖教士,追求極限封偵查的)。

這裡說一些第一個農民的探路要點,農民到Z家裡後首先是要看三礦是否有礦,然後是二礦和主礦血池氣礦。一般來說這個農民可以待到2分半左右,如果兩分半Z還沒有下三礦那基本就是要搞事情了。農民在確認二三礦後還可以到主礦去看蟲族氣礦的採集(是否超過100),然後就可以考慮回家。

那麼單BG和雙BG區別何在呢,基本上單BG用的人已經不是很多了,裸雙後的經濟導致雙BG直接造聖教士的回報和效率都非常高,而單BG的話對Z的壓制能力和前期的兵力都比較弱,所以強烈建議雙BG(當然也不是100%的)。

3.正常單BG開礦

與上面PVT的單BG開礦建造順序完全一樣,不同的是第一根水晶往往是點在主礦坡口附近方便接下來做建築學的。第二根水晶有人選擇直接點在二礦坡口以便快速做二礦建築學(主要是對塞拉斯這種二礦坡口較大的地圖,不過現在塞拉斯這張圖大家一般是把建築學往裡造,不造在坡口,這樣水晶還能保護到礦區)。

探路仍然是用造下二礦的那個農民去探路,探路的要點和裸雙完全一樣,這裡也不多說了。

那麼,蟲族單礦快狗神族應該怎麼應對呢?主要有兩種辦法,第一是BF,第二是堵BG。

具體操作是,農民探路時發現快狗後就退掉二礦,如果你對操作沒自信就選擇BF,主礦用BG水晶和BF堵死,然後BF好之後馬上造下地堡,同時坡口的農民伺機而動,在口快破的時候及時堵下建築。

堵BG就完全看你的反應和操作了,具體是BG出狂熱者,農民不斷地用新建築去補好蟲族咬開的缺口,直到拖到足夠的狂熱者或者母船核心出來。這招比起第一種來說要經濟很多,因為前期的BF是個沒用的建築,加上地堡要300錢,很傷經濟,但缺點就是比較考驗玩家的水準。

PVZ三開——從裂光球到漂移再到鳳凰先知

開局之後,接下來就是三開了。神族在探索虛空的PVZ三開打法時,可以說這短短的兩個月時間戰術不斷反覆運算,讓人眼花繚亂。讓人不由得感歎神族玩家身為弱勢群體時永不言棄的努力。

1.裂光球三開後續雙VS鳳凰航母

裂光球三開是PVZ當初最優化的三開方法,使用提速棱鏡帶上一個或兩個裂光球去對蟲族的礦區造成大量的騷擾,其效率和威力都遠非一般的飄聖教士可比。所以這一套頗為流行了一段時間。

具體步驟為開局後放下VR,VR好之後馬上放下VB,VR出一個棱鏡和一個OB,然後VB好之後馬上升級棱鏡速度,同時VR出1-2個裂光球,在4-5分鐘點下三礦,棱鏡裝球出門時棱鏡速度差不多也好了,然後放下雙VS。

雙VS的邏輯是:用雙VS(無腦出7-8個鳳凰)來防止蟲族可能的中期飛龍,而且雙VS後續航母打法是一套非常強大的後期打法,讓蟲族的地刺、雷獸等地面強力單位全部失去意義。

話雖如此,但這套打法對於玩家的要求比較高。首先,保持棱鏡裝球的騷擾節奏(不能掉是基本要求,至少騷到飛龍出來或者蟲族前壓)同時家中運營不亂就阻隔了絕大多數低組別玩家,而神族家裡的兵力相對薄弱,需要大量的水晶塔、地堡來進行防禦,家中也要留1-2個裂光球,四礦的開啟也相對困難一點。如果蟲族直接爆狗、刺蛇和蟑螂來防,對神族的操作要求很高,前線的裂光球也要伺機回防。

其次就是很多蟲族如今已經很適應裂光球的騷擾了,裂光球的效率未必會很高,而這套打法的要點在於一定要利用裂光球和鳳凰換足蟲族的戰損,消耗Z的經濟,為後續的航母鋪路,因為如果無法對Z的經濟造成打擊,則Z可以在航母出擊時爆出源源不斷的腐化和飛蛇,讓神族的最後一拳消解於無形,所以這一套環環相扣,容錯率很低。

不過,這套打法可以說是PVZ目前來說最”好玩“的正統運營流程,對自己的運營和操作有信心的神族玩家,仍然可以考慮這麼打。

2.速聖教士攻速轉不朽提速叉或閃爍追獵

這是前不久還在流行的漂移戰術。利用速升聖教士攻速大幅度地打擊蟲族的經濟,讓蟲族疲於奔命甚至直接崩盤,然後再以強有力的後續將遊戲結束。

具體步驟為VC後馬上後續VR,VC速升攻速,期間補到4BG,VR出棱鏡然後後續不朽。VC在升級完攻速後可以選擇閃爍或衝鋒科技,大約4分半棱鏡帶聖教士出門,刷一輪兵之後家裡開三礦。

萬事開頭難,這套打法最關鍵的就是棱鏡帶聖教士對蟲族的漂移執行的好不好,而效果又往往取決於第一波漂移的品質。一般來說第一波漂移至少要有7-8個聖教士,或者是4個聖教士飄三礦牽扯蟲族,棱鏡飛主礦直接再刷一輪然後雙線飄,取決於具體情況。

如果漂移成功,別忘了在前線搞得蟲族焦頭爛額的同時,家裡補BG造農民,等到不朽數量差不多、閃爍(或衝鋒)科技快好的時候,就可以考慮出門再打決定性的一波。

這套打法的難度是顯而易見的,最關鍵就是要打好那次漂移,但蟲族畢竟不同人族,地堡和菌毯還有蟑螂的存在都能很好的限制多線漂移,所以雖然有時候能起到奇效,但是一旦遇到會玩會分兵的蟲族,就有些力不從心,所以這一套現在比賽中也不是很多見了。但是和航母打法一樣,它仍然是一套比較”好玩“的打法,推薦給對操作有自信的玩家。

當然這套打法也有不少人直接當一波使用,即放棄三開直接補到8BG。或是不升級速攻,前期出四個聖教士簡單騷擾後直接後續提速叉一波。二礦不開氣。這就不是本文的話題了。(建議大家在中心協議這種傻逼地圖上採用這種打法)

3.鳳凰先知後續提速叉白球不朽者

那麼現在有請我們最為先進的新同學登場。這套打法,是PVZ目前來說最科學、最穩健,威力最強的一套打法,對操作的要求也不高,因此較為推薦廣大玩家學習。

步驟為下VS後,馬上開三礦。這個三礦的時間點比起以上兩種三開打法來說都要早不少,大約在3-4分鐘就可以造下了——當然,也有人選擇看到蟲族裸三後,先開三礦,後續雙VS出鳳凰的打法——兩種都是可以的。VS鳳凰的最大好處是隔絕了蟲族的視野,也限制了蟲族無腦空投的可能性,還能到前線去逼迫蟲族操作調度自己的農民和領主。以最穩妥的方式換到蟲族的戰損,鳳凰一旦多起來,殺農民殺女王的速度都非常快,對飛龍的限制不用多說,面對數量不多的刺蛇強抬的效果也不錯,面對地刺可以直接將其抬起化解它煩人的AOE(鳳凰的數量一般是5-7個,一般來說看到蟲族很有誠意地下了很多防空或者速雙蟑螂刺蛇壓制,就可以考慮停鳳凰,出一點虛空)。

三礦放下後,同時造下VC、VR和BF(BF也可以稍晚再放,升級攻),家裡補充大量BG(差不多到10個左右),這期間還可以放下VT。注意:這裡的VT並不追求閃電,只是單純的用來合白球,因為白球是神族現有地面部隊中,唯一一個面對火蟑螂、地刺都不虛的單位,也是少數對火蟑螂仍然有攻擊加成的單位。VR自然是出不朽者,VC升級提速X,在提速好了之後就可以刷兵,帶棱鏡和不朽到前線刷白球,配合鳳凰對蟲族發起進攻,同時家裡可以無壓力開四礦。這一波對蟲族來來說其實是非常難擋的,提速X+白球+不朽擁有對蟲族正面非常大的殺傷力,即便是有地刺也不是很虛。

那麼,為什麼是提速X呢?這是因為閃追在現在的PVZ體系中比較尷尬,由於較低的DPS加上過於被地刺克制,打起蟑螂啊火蟑螂啊刺蛇什麼的都不給力,相反提速X由於衝鋒科技的DPS很高能夠對蟲族造成瞬間的傷害,也逼迫蟲族必須要操作自己的正面,再配合不朽白球會給蟲族非常大的壓力。如果蟲族現轉飛龍,則大量的白球就可以在前線輕鬆應對,實在不行現刷無閃爍的追獵也絕對來得及。

為了應對鳳凰,蟲族有可能會出腐化飛龍來搶奪制空,這種情況下一般還是要在提速叉之外升級閃爍,因為追獵現在基本上就是打飛龍比較給力。

如果發現Z是速雙蟑螂或者速地刺那種打法,可以考慮優先於VT出VB和第二個VR(VB一般和第二個VR同時造下),然後雙VR出裂光球,來應對Z有可能的前壓。

這套打法唯一的弱點就是在前期防禦蟲族少農民暴兵無腦莽的時候會有一點吃力,不過配合位置良好的水晶,及時的BG刷兵,加上VS科技的強大制空權(這種無腦莽除了火蟑螂之外沒有任何對空能力),基本上擋下是沒有問題的。

那麼,蟲族用感染蟲好不好呢?這個問題實際上在宅男杯上FireCake回答的很好了,感染蟲是一個非常耗氣的單位,用來打不耗氣的叉子,會極大的拖慢蟲族的科技和兵力。何況由於有VT的存在,神族完全可以帶著閃電回饋完感染蟲再合球,因此個人感覺感染蟲實際上並不是什麼太好的選擇。

 

PVP篇

勝負往往在互炸之前已經決定

由於裂光球和小炮臺的存在,以前爾虞我詐的PVP忽然變得簡單了——無非就是前期搞一搞,中期搞一搞,後期炸一炸。不過隨著開局的不同,PVP的前中期還是會有很多的變數,單礦一波、兩礦一波仍然存在很多的可能性,很多時候勝負往往等不到三礦之後的裂光球互炸就已經決出。這就要求在內戰的時候一定要做好偵查,懂得解讀對手的打法。

開局

1.雙BG雙氣

延續蟲群之心以來最穩健的雙BG打法,也是很多人會使用的開局,一般會在雙BG出雙聖教士或者雙追獵,雙聖教士擁有良好的前壓和偵查能力,而雙追獵基本上是在防禦上比較克制雙聖教士的,也能封掉對面的偵查。一般來說,雙BG後續接(野)VS的比較多,配合聖教士和先知,可以對對手有一手雙線的打擊。

2.裸雙

裸雙也是現在成立的一套PVP打法,這套打法的經濟自然是沒的說,一般接雙BG雙氣,在鴨本於本吧發的戰術貼中已經有詳述,在此不再贅述,不過目前來說常見的後續除去正常的VR VC外,還可能會出雙VS鳳凰的打法,這一套是很強的PVP內戰手段,在中期篇詳述。

3.單BG開礦

建造順序和PVT、PVZ的單BG開礦無甚區別,但建築學同樣推薦大家把水晶和BG堵在主礦坡口,這樣可以限制對手使用單礦聖教士漂移先知強攻,或者野VR不朽一波、農民前線強點水晶後續母船核心放小炮臺同時聖教士+狂熱者強攻、多BG單礦一波等單礦戰術。

PVP科技選擇篇——穩或騷?

一般來說,如果農民看到對手的二礦之後,就可以比較放心的選擇中期科技了。PVP的中期科技目前來說三條路線都可以,各有各的特色,並無孰優孰劣之分,出場率也相差無幾,不過VC速閃爍是比較常見的首選。

1.VC速閃爍

這是PVP最常見的科技選擇,閃爍作為一項萬能科技,面對對面所有科技路線都不是很怕,還有一手隱刀騷擾的可能存在。面對某些VS開鳳凰打法的神族,如果timing抓的好可以及時將其扼殺在搖籃裡(雖然難度比較大)。也有不少人會選擇閃爍快升級好時,補到7-8個BG直接打兩礦多閃追一波,這一波的閃追數量非常多,如果對面比較偷的話,可能直接打死。

一般步驟為VC後補到3BG,視乎對面的打法看是先下三礦還是先補到6BG。同時下VR。

2.VS先知/鳳凰

先知和聖教士在PVP PVZ中都有不錯的搭檔效果,用聖教士的漂移先去吸引對面注意力,然後先知從側面切入殺農民。可以從單BG加速出三個聖教士,然後直接飛到對面家,等先知過來後開始執行戰術。

後續和VC開類似,一般會在VS之後馬上下3BG和VR(順序可變),VR出OB來應對對面可能的隱刀,然後後續不朽。

VS的另一套強力打法就是單/雙VS鳳凰打法,當然天梯上也有不少人選擇使用憋虛空這種諧星戰術,基本上偵查之後只要在家穩開礦,憋閃電就能輕鬆幹爆。而鳳凰則不同,大量的鳳凰擁有很強的衝破神族防線的能力,即便對面是VC開仍然需要很好的操作和意識來防守。timing也比較短暫。由於小炮臺的存在家中也比較安全。一般來說看到對面如果是這種打法的話,可以速VT,用閃電的回饋和閃爍科技來強點鳳凰,鳳凰是很貴的單位,而且攢起來需要很多時間,通過壓正面的方式逼迫鳳凰回防,然後消耗對面的鳳凰換戰損是個不錯的思路,當然如果你是VS開,直接下第二個VS中後期出VF升射程和對面對爆鳳凰也是完全沒問題的。

3.推薦打法——小herO的VR VC運營流

這是一場來自GSL網吧賽錄影中看到的打法,是我個人目前最推薦的PVP打法(啊有人又要問你為什麼會有GSL網吧賽的錄影呢是真錄影嗎你認識小herO嗎我想說我就是有我也沒辦法來打我呀),穩是肯定的,科技路線也比較全面,最關鍵的一點是偵查能力絕對到位,這在PVP中是相當重要的一點。

開局是單BG開礦,第一科技建築是VR,隨後補到3BG,然後有錢就下VC,VR出一個OB後直接往對面家裡飛,後續第二個OB和不朽,單BG出1個聖教士和2個追獵,追獵守2礦礦區,母船核心守主礦,聖教士出門偵查。VC先升級閃爍。

視乎OB的偵查來決定你到底是先開三礦還是先放6BG,一般來說先放6BG是最穩的,即便是開礦,水晶的位置也要好好護到自己的部隊和坡口。然後就可以安穩轉入中後期。

這套在比賽中的出場率不是很高(印象中只看到小herO和Dear用過兩次),因為過於穩健,對對手的壓制力一般,在職業比賽裡,穩基本上就是虧的代名詞,而且韓國選手一般都會傾向於去壓制對面。不過個人感覺對我們一般玩家來說,還是穩著打好好運營鍛煉基本功的打法最為實用。

後期——炸、砍和攻防?

三礦點下之後,就可以考慮開始轉入後期了,從這一階段開始個人覺得主要要注意以下幾點:

1.炸

自然大家都知道現在的PVP主流打法以裂光球互炸為主,但是大家也都知道,這是非常困難的一種互拼,其實是雙方都不願意見到的勞心勞力的局面,所以除去這種部隊組合外,不朽+提速X+白球或者是爆鳳凰出閃爍的打法也很常見,這兩種前者只需要F2A,後者可以用鳳凰大量換到對面家裡戰損,正面決戰還能將球抬起直接讓它的技能失效。因為球雖然IMBA,但它畢竟是一個很不穩的AOE,對使用者的操作要求其實某種程度上更高,所以以上這兩種組合都可以嘗試。

其實如果你運營比較好,在閃爍好的時候配合雙不朽前壓的一波就足以將對面打傷,後續無論是選擇什麼科技都不要緊。所以正印了PVP篇的大標題,勝負往往是在互炸之前就已經分出來了。炸不過只是一種結束的手段而已。

那麼如果你真的和對手拼得不相上下,而選擇了出裂光球(裂光球需要在VB後雙VR造),而對面也不幸地同樣選擇和你互丟的話,就是考驗你操作和實力的時候了。這裡的操作需要大量的經驗和注意力,即便是職業選手也很難拿捏好分寸。一般來說你的閃追和裂光球要分開編隊,這樣操作裂光球的時候不至於影響到閃追從而出現炸自己的尷尬情況,也方便及時操作閃追躲開對面的裂光球。如果看對手的裂光球過於靠前,有時可以看准機會跳到球身邊強點,球在自身消亡後技能會無效化。但這裡沒有什麼太多正面必勝的竅門,更多還是看臨場反應和經驗。

不過,除去單純的互炸外,有些因素也能幫助你領先,這就是下面要提到的——砍。

2.砍

即三礦後的隱刀。這是我個人非常喜歡在PVP出的中後期單位,因為大家在中後期往往會忽略對隱刀的防禦,而這種心理可以加以利用,一般來說隱刀都會是由棱鏡運到對手家裡(因為正面一般都會有OB),要訣和砍人族一樣,分多線,不要讓隱刀同時集中在一個地方,有時即便是對面家裡已經有炮臺也不要緊,四把刀完全可以瞬間砍掉它。然後再伺機而動。

如果對面被隱刀牽扯住了疲於奔命,你就可以考慮正面用主力部隊去斷掉對手的經濟點,壓掉對面的四礦甚至三礦什麼的。

3.攻防

隨著裂光球的出現,PVP中被一個球報銷掉幾乎全部主力的局面太多。所以如今比賽中升級攻防的局面少了。但是個人感覺對於普通玩家來說,攻防仍然是很重要的,因為你無法保證自己的裂光球使用技巧能夠和職業選手媲美,而且即便是炸完了,剩餘的戰鬥仍然要仰仗於雙方的攻防來決出。所以個人還是推薦在有資源的情況下升級攻防,當然如果你是不用裂光球的組合那就更不用多說。

大後期——風暴戰艦

一般來說PVP很難打到這種大後期,但是如果真的到了5礦左右的局面,則一般來說會加入風暴戰艦,用風暴戰艦配合先知來狙殺對面的裂光球等關鍵部隊。這種情況很少見,大部分時間三四礦左右都能結束掉戰鬥。

最後再強調一點,之前也說過很多次了,體系不是戰術。戰術一般是可能會被對面防住甚至完克而且沒什麼後續機會的一波,打下來皆大歡喜,打不下來基本GG;而體系則是一套完整可行、如果調整得當可以應對對面幾乎一切打法的運營流程。所以本文基本上對一波打法沒有專門講述,都零星分佈在文中。

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。