魔物獵人 X 空戰風格重弩的特點及思路

20 一月

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作者:tzikotmind

來源:巴士論壇

本篇文章將分三個部分來介紹空戰重弩:1.空戰重弩的理論基礎 2.空戰重弩的裝備選擇 3.空戰重弩的實戰操作

1.空戰重弩的理論基礎:

1.1空戰風格重弩特點

空戰風格重弩在踏台跳躍後,會進行無硬直的裝填動作,之後可以進行三種動作:X鍵空中下砸,A鍵向前射擊,X+A鍵三連射可蹲射的彈種,並向前或向玩家調整
好的方向飛出很長一段距離,落地之後可以面朝怪物緊接X進入蹲射模式,如果沒有可以蹲射的彈種則會出現大硬直,蹲射時可以直接翻滾回避,不像工會模式下有一個起身的
動作。

關於飛行方向:空戰風格按X+A的空中射擊很多朋友認為是只能向前飛行,導致誤解空中射擊很難打中怪物,實際上這點理解是錯誤的,在起跳後快踩到踏台前的
瞬間,推動搖杆,則X+A的空中射擊是可以飛向推動搖杆指向的任何方向,這點非常重要

關於飛行距離:空戰風格按X+A的空中射擊根據按X+A的時間不同,會飛出不同的距離:踩到踏台後立刻按X+A飛行中等距離,踩到踏台之後在上升階段的頂點按X+A
飛行最遠距離,下落階段的初期按X+A飛行中等距離,快落地的時候按X+A飛行較短距離,所以說並不是踩到踏台就必須立刻X+A按下去的,而是要根據玩家與怪物的位
置,你使用的彈種,你意圖空中射擊命中的******命中率來決定按X+A的時機。舉例來說想要落地後緊接X進入蹲射通常彈LV2的情況,就要選擇飛行距離會為中短距離的
時刻按X+A;想進入蹲射貫通彈LV2的情況下,就要選擇會飛行較遠距離的時刻按X+A;想要空中射擊散彈則要考慮較高命中率,就要在踩到踏台之後立刻按X+A進行射擊。

關於無敵時間:沒有搭配回性的空戰風格在沒有踩到踏台起跳的瞬間和落地的瞬間是存在無敵時間的,踩到踏台的情況下則是在上升階段存在無敵時間;搭配了回性+2的
空戰重弩在沒有踩到踏台的情況整個空中階段都是無敵時間,踩到踏台則是上升階段存在無敵時間,按了X+A空中射擊的情況下沒有任何無敵時間。另外我想吐槽下水無月同學
的畫風太那野獸派了吧…
無回性未踩到踏台的無敵時間曲線:
無回性踩到踏台的無敵時間曲線:
有回性未踩到踏台的無敵時間曲線:
有回性踩到踏台的無敵時間曲線:

1.2空戰風格子/彈命中
空戰風格重弩X+A空中射擊的一個很大問題就是子/彈命中,貫通彈LV1子/彈HITS數為3下,命中率還可以,但是LV2與LV3的HITS數命中簡直慘不忍睹,而且考慮到三
連射打歪的概率還是比較高的,如果想採用貫通彈作為空中射擊的主要彈種的話,分明是在考驗自己的空心骨攜帶量和打半天怪還不死你還飛來飛去打不中怪的時候
半天打不死,基/友忍住不暴你菊花的耐心…通常彈的話命中率也還可以,但是如果採用系統預設向前飛行方向的話,打歪的概率也是相當高的,尤其第一發很容易打歪,打大型怪
的時候更是會出現基本全歪不中的情況,如果玩家加與自行調整飛行方向的話則命中率會大副提高;散彈的話命中率可是說是最好的,而且散彈的HITS非常多命中率
非常高,帶來的一大福利就是騎乘值的累積非常快,某些怪物(入黑蝕龍,天回龍)甚至跳得好射得好的話第一次空中射擊散彈就可以直接上背騎乘!

1.3空戰風格狩技選擇

空戰風格重弩的狩技沒有固定的選擇,要根據所選擇的重弩,要打的怪,玩家操作習慣來搭配。

火藥裝填:對最終傷害的提升大約為1.15倍,如果折算為武器係數的話,大概就是把武器係數從1.48提升到1.7。火藥裝填裝填的彈數是可以累加的,合理控制裝
填節奏的話可以全程維持。火藥裝填可以接在裝填動作中,取消原本裝填動作的後搖。由於火藥裝填本身動作就很長,因此無法用於緊急避險,但是可以讓2者的動作
更加連貫。由於火藥裝填技能隨著等級的上升,每次裝填量與需求狩技量均會提升,因此不建議盲目選擇最高等級,而應根據自己使用的弩的裝填數、彈種來進行調
整。

超新星:打出去時候是帶有貫通屬性的彈藥,到達一定距離後才會爆發。超新星也可以用於取消裝填動作的後搖。在隊友馬上就要騎倒怪物時,裝填接超新星然後
蹲射可以用較為連貫的動作在短時間內******大量輸出。

彈雨:彈雨是針對天廻弩這種主力彈種不需要反的武器準備的。彈雨常年保持爆槽的狀態不用,只有到了怪物大硬直的輸出機會時候才開彈雨蹲貫2。通過公式計
算後可以發現在輸出環境穩定的情況下,通常彈在搭配通常彈UP之後傷害依然比不過未加貫通彈UP的貫通彈,彈雨之後射貫通彈的爆發力是值得期待的。

狂龍身:有網友推薦我使用這個狩技,但是我只想說一個關鍵字:收益曲線,其他大家自己想吧,喵,說多了又會引起撕逼了。

1.4其他重弩相關理論

例如會心距離,弱點分佈等問題就不一一概述了,不過值得一提的相關理論以後在這個地方還會加進來再說說的。

2.空戰重弩的裝備選擇:

2.1空戰風格下重弩的選擇

適應空戰風格的重弩可以說是非常多的,可以打三大物理彈,可以主打異常彈,也可以主打特種彈,大家可以根據想對付的怪物和自己的喜好來選擇,這裡本喵主
要介紹以下幾把重弩:千刃龍叛逆炮,嵐龍重弩,霸龍重弩,霞龍重弩,天回龍重弩,分別代表著幾種空戰重弩的打法,其實這幾種打法操作基礎可以說都是相同
的,只是在細節方面會有所區別,在下邊的實戰操作裡會具體介紹,大家可以分別體驗下。

2.2空戰重弩的配裝問題

初入門空戰重弩的話,回性+2延長無敵時間毫無疑問是必須的,玩熟練了之後進階型配裝則可以舍去,這點非常重要。沒有神護石配了回二之後必然被鎖技能鎖得
死死的,再配個彈種強化剩下能混裝配的技能實在不多了,所以這裡我推薦剛入門的朋友直接使用白疾風套裝+通常/貫通/散彈5S3護石出超會心,回避距離UP,白疾
風之魂+彈種強化。進階型配裝技能則大家根據護石隨意配吧,各有所好,不加詳細描述,避免撕逼。

值得一提的是MHX對貫通彈太友好了吧?對通常彈則是平常,對散彈則是他喵削弱到死嗎?散彈只有白疾風這個選擇嗎???其他根本混裝不出什麼名堂啊???設
計師你們腦子吃SHI了嗎?!

3.空戰重弩的實戰操作

3.1千刃龍叛逆炮:遊走空戰混合型 主打子/彈:通常LV2 散彈LV2 搭配狩技:火藥裝填II或III

在4G的時候千刃龍重弩就是以遊走射擊為主打的重弩,本作遭到某種程度的削弱(主要在於翻滾裝填),但是高面板的傷害依然是值得期待的,配和空戰的無敵時
間,可以在中等距離安全遊走,尋找機會輸出通常彈,怪物湊太近的情況下可以空中射擊散彈累積騎乘值然後脫離,也可以空中射擊通常彈後緊接中等或近距離蹲射
,這種玩法的難點在於掌握無敵時間和空跳調整會心距離。

3.2霸龍重弩:蹲射遊走混合型 主打子/彈:貫通LV2 通常LV2 搭配狩技:超新星或火藥裝填III

以蹲射為核心的打法,空戰只是為了閃開傷害,拉開距離的極端打法,可以說太高端了,我自己都沒練熟…這種玩法難點是在於蹲射用翻滾躲技能和空中射擊拉
開距離的時間點把握。有的朋友會說不如直接武士道…那也是哦…不過各有優點就是了,大家可以體驗下這玩法。

3.3霞龍重弩,嵐龍重弩,天回龍重弩:全能混合型 主打子/彈:通常LV2 散彈LV2 貫通LV2或LV? 搭配狩技:霞龍天回龍重弩用彈雨,嵐龍重弩用火藥裝填II/III或
超新星

這三把重弩都是打近則空中射擊散彈,中等距離射通常,遠了則射貫通彈,區別在於:
嵐龍重弩反動是稍小不用搭配彈雨,然後點射貫通LV3,蹲射貫通LV2,

霞龍是沒彈雨點射貫通LV1彈雨之後點射貫通LV2,

天回龍是彈雨之後蹲射貫通2。這種玩法的難點在於節奏的把握,子/彈的變換選擇和會心距離的控制。有的朋友會提出霞龍

重弩有左右偏轉,實際上子/彈的偏移並不是從出槍口就開始的,而是在大約到達了貫通彈的最短會心距離位置時候才開始偏移的,在這個距離內,子/彈離開槍口走的
還是直線,偏移考驗的實際上是對會心距離的把控能力,霞龍重弩的彈藥種類偏向近距離與中等距離戰鬥,本喵是更喜歡天回龍重弩那會心率就是了,大家可以分別
體驗下。

 

 

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