刺客教條 編年史 印度 兵種武器動作劇情全方位點評

16 1 月

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作者:清水之月

來源:刺客教條吧

然後本人不是專業評測,所以可能不講得不會太全面,基本就是玩後感的感覺…
包含劇透,其實沒什麼可透的,基本就是改了點漫畫的劇情吧…但是還是會做警告。
本篇文的觀點僅是個人看法,與刺客教條吧無關!
然後我把五個club獎勵裡的下載內容都兌換並作為附件上傳了,有興趣的同學可以自取!!

刺客信條編年史系列,有的人說這是育碧外包讓人做出來騙錢的,有人說這是拿亞洲的三個地區做個小遊戲進行一個試水,看看這幾個地區有沒有做3A級AC的潛質,我傾向後者。
系列玩法雖說是2.5d卷軸通關,但是這作裡還是可以多少感覺到一些誠意的,小小的體積裡包含了刺客信條系列所有你愛和恨的元素,定價對於歐美市場來說也算合理,基本就是一餐飯或者幾罐啤酒的價錢。
刺客信條編年史第一作中國我是玩了的,但是由於某些看了幾張截圖就在那裡罵個不停的小學生,我決定等這波過去了以後,或許等到印度篇出來做個評測,於是遊戲出來了,我就抽了點時間通了關。
印度篇是基於中國篇的加強版本,本作包含了所有中國篇的要素,包括繩標,只是他換了個名字變成鉤爪了(但是建模還是繩標的,你他娘的),然後在中國篇的基礎上加入了新的兵種,新的要素和玩法,我來給大家簡略介紹一下,可能會漏啊,歡迎提醒。

先來說說玩法吧,整個遊戲大體可以被拆分為以下幾種,正常關卡、強制潛行、強制戰鬥、解謎、跟蹤、限時逃脫、計時通關、額外挑戰。

正常關卡,你可以選擇不同的風格以達成不同的成就,無聲者、鬼影、刺客,這幾種成就增加了關卡的重複可玩性,玩家可以選擇放倒全部敵人,或者幹掉全部敵人,或者乾脆誰也不驚動保持潛行來通關,我是採取鬼影風格的,這一作比起中國篇的略微不同是,在中國篇,每一關的通關獎勵增加的角色的能力是取決於你的通關風格的,這一作貌似就是通了就都給你的感覺,假設說你是刺客風格,在中國篇某關通過後你會獲得血量的加成。
強制潛行,我沒記錯的話這個是這一部新加的,就是你必須保持潛行不被發現,一但被發現就同步失敗。
強制戰鬥,強制進入正面肛狀態,一般出現在boss戰,注意防禦。

解謎,就是拉把手開這個降那個,飛刃環切繩子,以前往下一個地點。

跟蹤,其實準確來說不算跟蹤吧,在遊戲裡的跟蹤情節觸發的時候,你必須以最快速度到達下一個檢查點。
限時逃脫,要麼就是著火了,要麼就是梆梆梆轟轟轟炸個不停,或者大象追著爆你菊(沒錯有大象),你逃跑就對了。
計時通關,殺人不會影響你的得分,最終得分卻決於你的通關時間,在通關的時候注意速度的同時偶爾也要繞開敵人避免正面衝突,以節省時間。
Helix裡的挑戰模式,就是,挑戰……

然後是兵種:
普通兵,很普通。
火槍兵,很普通,但是會射你。
其他幾個大家自己體會吧基本就是武器和攻擊方式的不同,對於玩鬼影的我來說真的沒差。
然後就是暗殺者,會躲在藏匿點埋伏你,十分猥瑣。
各種高級兵,他們身邊會有黃色的圈,在圈內保持下蹲狀態避免被發現。
高級聖殿,無法刺殺,必須通過煙霧彈的掩護才能幹掉。

這麼一看是不是感覺要素還挺豐富的??????!!!!!

先去吃飯…肚子餓了

武器和工具
刀,正面肛和刺殺用,解鎖club獎勵可以獲得攻擊力更高的一把。
哨子,吹哨吸引敵人注意。
鉤爪,用於上樑和擺蕩。
刃環,到後期關卡獎勵後可以用來爆頭殺人,前期就別把這個作為暗器使用了,可以回彈,多用於解謎和切割繩子,也可以用來擊打警鈴吸引敵人注意。
煙霧彈,使用煙霧彈製造霧幕影響敵人和老虎的視線,可以在霧幕內穿越敵人,可以使用霧幕輔助來刺殺高地人衛兵或者逼出暗殺者(大師)。
噪音彈,就是中國篇的風鳴標(?),扔出後可以發出聲音吸引敵人注意力。

值得一提的幾點:
Bug:有bug!!!!!有bug!!!!!他們很細心地為遊戲加入了bug!!!!!耶!!!!!
音樂:E叔的家的變奏版,還有各種別的亂七八糟的,只是印度風格不是很濃厚,這點我是覺得有點遺憾,但是音樂本身是很不錯的,AC的配樂從來不會讓人失望。
環境:美工棒棒的,整體色調配合遠處的建模很美,甚至場景裡的火焰都會噴出的圖案都會給人一種印度的感覺,讓人不禁想像如果把印度放在正篇那該有多美…
遊戲中還有老虎和大象,印度的象徵。

唯一一點不足就是遊戲喜歡用綠色來表示藏匿點所在的位置,對於部分場景來說這種綠色真的很出戲,例如偽觀測所。

即使只是橫版2.5d,本作還是做到了精確還原刺客信條系列的跑酷動作,最基本的衝刺,越過障礙物,爬牆,蹬牆,反向跳都還原了,本作甚至加入了類似於啟示錄裡的滑索;潛行方面,可以做出下蹲和滑行的動作,動畫都很流暢;除上述以外,還有上樑、擺蕩和爬杆,可以讓玩家體驗到傳統AC以外的跑酷和潛行模式。

把全部東西放在一起總結一下,本作總體來說優點還是不少的,缺點也有一些。
最優的莫過於對刺客信條系列的經典要素的還原——跑酷、潛行和bug(?)。
遊戲本身要素很豐富。
場景的建模和bgm是不錯的,整作玩下來至少你不會對視覺和聽覺體驗有太多怨言,bgm會隨著隱匿狀態和公開衝突狀態切換風格,不同的場景有不同的bgm,人物在攀爬的時候會發聲,環境音效到位(腳步,鈴鐺,坍塌,爆炸)。
場景方面比起中國篇,印度篇真是豐富了不少,除了城區地圖、宮殿花園地圖、宮殿內部地圖,也包含了類似于長城的阿富汗城牆地圖、阿富汗郊區。最主要的是加入了先行者遺跡,本作的先行者遺跡是類似於ac4的觀測所,黑色的石塊上有著金色的紋路,會發出鐳射把人燒死。

遊戲關卡方面設計的還是比較上心的,風格系統、遊戲成就和難度選擇增加了重複可玩性和挑戰性,一個關卡偶爾會出現多條路線,有時候為了達成同步條件或者金牌風格,你可能會絞盡腦汁思考,善用手頭的工具和helix之駭,總是有一個路是可行的。(helix之駭是遊戲自帶的作弊系統,個別時候會要求你必須使用)

(本作利用了此技能還原了公開衝突裡的連殺,創意十足)
在關卡裡會穿插跟蹤,限時跑酷,甚至還有要求玩家用槍狙擊對面建築裡的士兵的關卡,總有一些新東西等你挖掘,整個遊戲過程不算太枯燥,相對中國篇來說絕逼是質的飛躍。

場景裡包含了警鈴花叢等要素。警鈴,觸碰後會引起敵人注意。花叢,用於藏匿,與正編ac不同的是,這裡的躲草叢你躲裡就不能動了,一動就會被發現。地雷,需要玩家翻越或者切割繩子通過。玩家需要時刻留意周遭環境,甚至可以利用場景內設置的陷阱作為對付敵人的武器。
人物的動作方面,動畫十分流暢自然,但是誤操作的頻率還蠻高的,因為稍微不同的鍵位組合就會做出不同的動作,有時候稍微著急一點,很可能就會把自己跳死。
動作的動畫很自然流暢沒錯,但是實際操作起來,動作的連貫性就有點欠缺,動作之間的銜接經常就慢了那麼幾毫秒,導致失敗次數頻頻增加,久而久之你就想砸電腦了。

劇情,個人感覺比中國篇的復仇線有意思,當然跟漫畫劇情是八九不離十了,(劇透)——-劇情最後會遇到伊森.弗萊,就是jacob和evie的粑粑,阿巴茲將光之山交給了伊森粑粑。
本作最大的缺點就是容錯率低出了新低,判定太嚴格了,半步之遙你就翻不過去窗子,翻不過去障礙物,進不去藏匿點。有一個惡性bug也是過於嚴格的判定引起的,當你遊玩限時逃脫的關卡時,假如你在一個坍塌的平臺,在平臺徹底坍塌的時候跳躍了,人物成功抓住了下一個平臺的邊緣,系統會判定-你在平臺徹底坍塌的時候還在上面,同步失敗。這種小地方導致你通關的流暢性大大降低,只會越玩越煩躁,這也是ign給了本作6分的原因之一。

總結:基本要素還原到位,額外要素很豐富,有一定重複可玩性,定價也合理。判定嚴格,容錯率低,嚴重影響遊戲流暢性。
AC忠實粉必須嘗試,配置要求也不高,手殘只能遠觀,本作也是鼓勵潛行的,因為正面肛基本就是死。
買買買,或者下載個下個3大媽版體驗一下也好,本作即將移植psv,小v玩家可以關注一下,打發時間的利器。


補充,鷹眼的效果太感人了,看久了就刺眼。

本作加入了更多的服裝,也算還原傳統ac的一大要素吧,只可惜服裝都是換了個顏色而已。

忘了提的一點,本作比起中國篇還原了開鎖、偷竊和摸屍;士兵也增加了睡著的狀態。


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