龍族教義 黑暗再臨 畫面任務戰鬥及劇情試玩圖文心得

12 1 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【評測前言】

作為冷飯大廠在16年的第一碗冷飯,卡婊的《龍之信條:黑暗崛起》的到來,其實還是令人有些開心的。因為本作在PS3上的畫面,不 但沒能實現之前畫面革新的承諾,反而是在大螢幕上糊了玩家一臉的馬賽克,縱使其他內容再優秀,也足以讓很多玩家吃閉門羹了。這作到了PC,相信很多玩家跟 筆者一樣,最關心的問題,還是畫面到底怎樣。

【畫面&音效】

之前如果是在主機上玩過這款遊戲的玩家,大多肯定會給這款遊戲的畫面打上一個很不怎麼好看的評分。當然,這也是合情合理的。主機版的《龍之信條:黑暗 崛起》,整體畫面的清晰度較低,給玩家的視覺感受就是一片模糊,並且貼圖的精度很低,介面佈局也並不合理,再加上灰暗的色調,給人的感覺實在可以用“糟 糕”來形容。


PS3版《龍之信條:黑暗崛起》遊戲畫面

而到了PC版,客觀的說,確實是有了一定程度的提高。但是如果是對畫面細節要求比較高的玩家,本作顯然還是不能滿足需求。相較近年的PC大作而言,這 種重制遊戲在畫面的基準上就已經落後了太多:環境貼圖精度依然無法令人滿意、即使演算過程中人物的衣服上滿是馬賽克..還有同樣的不討人喜歡的色調。當然 了,繼承了日廠的良好傳統,本作在人物建模和怪物的刻畫上還是相當不錯的,也算扳回一城。稍作總結的話,就是不影響遊玩,但是到不了及格線。


打完序章之後會進入自製角色的環節,可以定制的部分還是比較多的。

而音效部分,大概也是為了突出寫實的風格,遊戲在戰鬥之外基本不存在BGM,耳機裡的只有自己的腳步聲和路上行人打招呼的聲音。長時間遊玩難免會感覺 單調與厭煩。戰鬥時的音樂則十分優秀,以管弦為主演奏出的音樂充滿恢弘的氣勢,很好的契合了遊戲戰鬥的節奏,使整個遊戲的戰鬥部分散發出一種史詩篇章的韻 味。但當二者合到一起時,表現的就不那麼好了,遊戲大部分時間是需要在路上行進的,只有一定時候會遇到大型BOSS,而時不時出現在路上的野怪總會來騷擾 你,所以大部分時間裡,玩家都處於音樂時有時無,斷斷續續的狀態下,就是這樣一會激情滿載,突然又歸於平淡,使得遊戲的氛圍相當奇怪。

【系統評估】

一款冷飯遊戲,選擇遊玩的玩家對畫面的寬容度大多還是比較高的。如果不是標榜著“終極高清重製版”(我真的沒有想黑卡婊),一般不影響優化,適當加強了,例如本作的PC版,畫面倒也沒有很多可以埋汰的地方。而說到遊戲性,則是一款冷飯遊戲的脊樑了。

在這方面,《龍之信條:黑暗崛起》的表現還是很能令人滿意的,這裡引用遊俠另一位作者zy8685518的評測,本作的重頭戲部分,任務與戰鬥,確實 是遊戲最優秀的部分。相比很多缺乏打擊感的歐美ARPG,本作的打擊感十分優秀,一招一式都會及時的進行回饋,戰鬥時給人感覺相當爽快。遊戲中也擁有大量 的大型敵人,攻擊的方式也各有差異,足以讓玩家每一次的戰鬥體驗都有所不同。而同伴的AI也比較優秀,總是能夠在合適的時機做出正確的指令,這些都使得本 作能夠在同時代的ARPG遊戲裡脫穎而出,即使到了今天,也依然具備競爭力。

在遊戲推進方面,本作除了基本的劇情任務之外,還配有豐富的支線任務,支線任務的挑戰性絲毫不亞於主線,足以讓人投入精力去進行嘗試。不過遺憾的是, 遊戲整個前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經玩過一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導致了前期的乏味性迅速增長,戰鬥節奏過長和難度設 置的失衡又讓遊戲的進程十分緩慢。

 


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