功夫熊貓 傳奇對決傳說 畫面及遊戲性試玩心得

7 1 月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

【評測前言】

《功夫熊貓:傳奇對決》是根據同名電影為題材製作而成,而對於這個題材的遊戲其實最早就從08年的時候出現了,同一時間發佈的《功夫熊貓》遊戲的確給玩家 們帶來了相當大的歡樂,不過本作卻並不是一個動作遊戲,相反的這是一款格鬥遊戲,玩家們不僅可以在遊戲中選擇熊貓阿寶,同樣可以操控曾經電影中的大反派進 行戰鬥,就讓我們來看一下這又是一個怎樣的神秘世界?

【遊戲畫面】

在遊戲的最新版本中一共有27個角色可供玩家選擇,都是電影中的角色,而遊戲中的場景也是根據電影劇情背景進行類比搭建的,玩家甚至可以看到許多電影中的場景,遊戲中角色的技能招數同樣也跟電影中的一樣,甚至會伴隨各種各樣酷炫的特效

【遊戲音效】

遊戲中的音效十分貼切遊戲的動畫風格,卻和遊戲的類型——格鬥遊戲有著差池,缺少熱血和燃的背景音樂,的確讓遊戲的體驗差了很多

【遊戲性】

這款由夢工廠製作的動畫電影《功夫熊貓》為背景的大亂鬥格鬥遊戲,遊戲的操作十分簡單,只要花上幾分鐘就能快速的掌握遊戲操作,但是每個角色的相對應的招數和效果都各不一樣,想要擊敗敵人需要細心的研究角色的技能範圍和招式

遊戲中一共有27名角色登場,玩家可以操作任何一個角色進行戰鬥,在遊戲中可以進行1對1的戰鬥,也可以出現4人大亂鬥的戰鬥,同時遊戲中每個地圖的玩法 也各不一樣,有的時候場景出現的陷阱和變動可以瞬間秒殺掉角色,同樣的遊戲的模式也有好幾種,每一種模式的勝利的條件也不一樣,一般的戰鬥只需要幹掉敵人 即可勝利,還有一些戰鬥則比較的是殺人數,而遊戲的玩法也變得多種多樣

不過,遊戲的某些方面則滿是詬病,比如說遊戲的操作,雖然說遊戲中的基本操作都大致一樣,但是遊戲中的人物判定卻並不靈敏,比如說角色的移動總是會動一個 相當遠的距離,哪怕僅僅只是按一下移動鍵也會另人物滑行一個距離,同時遊戲中的攻擊招式的判定也有漏洞,經常會竄招數,根本沒有格鬥遊戲帶來的爽快操作感

遊戲中殺死敵人的方法中最快捷的就是把人物打出螢幕以外直接殺掉,而正兒八經的想要殺死敵人則顯的異常麻煩,費事費力不說,還容易被敵人翻盤,所以遊戲格 鬥主旨已經從殺死敵人變成如果讓敵人掉到地圖外面,除此之外遊戲中還有很多的道具出現,大部分的道具都具有擊飛和彈射的效果,某種意義上增加了趣味性

這款遊戲最讓人受不了的一點就是遊戲中的不平衡性,有些角色擁有大量的浮空招數和空中二次攻擊的技能,導致這些角色在與其他角色對戰的時候處盡上分,除了 招數以外,遊戲中的必殺技也有強有弱,一些變態的必殺技甚至可以秒殺掉多個角色,而有的必殺技僅僅只能做做樣子,一點實用效果都沒有

作為一款與電影同名的遊戲,整個遊戲的遊戲素質並不算上乘,遊戲中很大程度上僅僅是為了與電影相符,卻缺少了格鬥遊戲的遊戲性和平衡性,導致遊戲的品質大 大下降,雖然遊戲中一些創新的模式和玩法在遊戲中的確給了玩家不一樣的體驗,卻少了一款格鬥遊戲該有的東西,這種本末倒置的做法真的很有問題。

 

 


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