三國志13 模式玩法地圖及劇本改動對比分析

7 一月

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來源:3DM

作者:夏目

作為《三國志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可為是嘔心瀝血,玩家可以從屬下的一名名不見傳的武將,成長為亂世梟雄的君主,從全系列數量最多的700多名英雄豪傑當中選擇玩家所中意的武將並隨自己的心意賓士在三國志的世界中,如上所述的“全武將扮演”系統在本作被導入,無論是作為一馬當先縱橫沙場的武將,還是作為運籌帷幄,決勝於千里之外的謀士,全部都在玩家自己的一念之間。

《三國志13》真正做到了以玩家為首,讓武將們的存在感和關係性一目了然的“相關圖”,以及在內政及戰鬥中有極大影響力的“絆”,這些系統以武將各自的立場描繪出生存於那個扣人心弦的時代中人們的戲劇,讓玩家真正體驗到什麼叫做生活在三國、戰鬥在三國。

那麼《三國志13》對比以往,具體都有什麼進步呢?讓我們慢慢細談。

首先是地圖,對比以往,《三國志13》的地圖變的更加精緻和美麗,預告片中的大地圖以一種上帝視角的模式切入,完美的展現了中華大地,雖然在實際遊戲的過程中大地圖還是以平面的形式來呈現,城池、據點會變得微小並且粗糙,但是這並不影響玩家都遊戲的體驗,只要進入城鎮介面或者拉近視距後,便會體現宏偉的城池面貌,平原以及大河、山嶽、沙漠等,擁有各地不同風景的中國大陸,以及全系列數量最多的60多個地方都市,這些都以全3D的壓倒性視覺效果來實現。

直到各都市內側的無縫銜接,經由都市開發的方針及過程,其外觀也會產生多彩的變化。

其次是《三國志13》的武將羈絆系統,與玩家同一陣營的武將都會形成一張錯綜複雜的關係網絡,讓玩家更直觀看到每一位武將與玩家的好感度等數值,方便管理,更方便玩家使用各種計策謀略。

在以往的《三國志》系列中,人脈關聯的屬性並不關鍵,比如說說服成功率、戰鬥中的暴擊係數等等。而在《三國志13》中,人脈不僅可以在內政上體現,還能解鎖人物的劇情,從而推動遊戲世界的發展。

接著便是廣大玩家最關心的戰鬥部分。《三國志13》的戰鬥可也說是場面氣勢磅礴,戰鬥雖然說不上緊湊,但是卻頗具《全面戰爭》的味道。

玩家可以自由調整行軍路線和攻擊方向,在戰鬥中玩家還可以適時的使用計策來增加己方士氣或者誅殺地方武將和士兵。

同以往《三國志》的兩軍混戰不同的是,本次增加了兩軍對壘,武將單挑的模式,只要己方武將在單挑中獲勝,便可俘獲敵方武將,同時讓敵方軍心潰散,從而輕鬆取勝。

本作還特別增加了水上作戰模式,玩家可以控制艦船互相戰鬥,而攻城戰中,玩家可以使用種類繁多的攻城器械,可以說是一大亮點。

另外值得一提的是《三國志13》的內政系統,與前作相比,本次的內政系統沒有太大的更變,但是卻新增加不少功能。

例如可以自己設計劇本和任務等,最重要的是,本作新增加了舌戰功能,可以排出己方的謀士舌戰群雄,真正做到了不戰而屈人之兵。

《三國志13》中村落數量將超過140個,控制可以有效增加本國的收入或者武器生產等。《三國志13》當中將有更自由的婚姻系統,除了歷史上有記錄的婚姻外,玩家還能夠在遊戲中促成自由婚姻,而且男性角色最多可以娶3位妻子。

最後便是劇本系統。本次《三國志13》的劇本系統從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本,玩家可以自由的進行選擇。

從無名氣時期的劉備、三國最強武將呂布、到運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,玩家根據劇本進行遊戲。

 

總體來說,《三國志13》比起前代作品來說,有著不小的提升,雖說不完善的地方還依舊不少,但是也可以看得出製作組的用心。整個遊戲的介面簡潔,對話流暢,上手難度更是降低了不少,免去了玩家不少的麻煩,可以說是值得期待的一款作品。

 

 

 

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