符文工廠 4 入門遊戲指南

3 一月

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作者:nihilh

來源:TGBUS

故事主線
故事主要分為三部分主線
注:以下內容包含劇透。
1、尋找各守護人(四個新角色收入後宮,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遺跡收入悶騷馬,黒曜館收入反差百合組,某我也不知道怎麼形容的塔里收入不靠譜神官)
2、帝國篇,與邪惡的反自然勢力做鬥爭!=_______________,=
3、風龍復活篇。
◆ 進入第二部/第三部的前置

第二部在第一部結束後找レオン對話,再和セルザウィード觸發劇情。
夏季9日(?)會觸發事件,之後就算是進入帝國篇了。

第三部的前置為支線任務【思い出】,隨機出現。
在完成第二部之後連續三日在原セルザ位置調查,與全村民對話,之後採用“睡覺-起床半小時看是否觸發花店事件-睡覺”的方法,S/L亦可。

成就系統
房間右下角下樓查看。可修改遊戲難度以及其他設置。
包括各祭典的獎盃收集以及item記錄資料,
(第二部結束後)Extra Order開啟シアレンスの迷宮後從此處進入 地下一層中上部item傳送。

Order(オーダー)系統
◆Order系統用於城鎮開發和改變系統選項(後期可選擇田地BGM/怪物等級HP可見/經驗值歸零等等)。Order系統消耗王子(姫)點數。
◆Order點數的獲取方式(轉自wiki)
與居民對話(一日限定一次)+1
出荷(視額度變化)+50~125
打到怪物(每日上限50只)+2
打倒BOSS +30
祭典獲得第一 +150
祭典獲得第二 +100
祭典獲得第三 +50
完成揭示板任務 +100~200
完成支線任務 +30
◆隨觀光客數量和使用點數RANK和稱呼會隨之改變,依此為:初心者王子(姫)>>がんばり王子(姫)>>立派な王子(姫)>>頼れる王子(姫)>>愛される王子(姫)>>???
◆ Order的幾種選項和效果。
免許:獲得各種許可。如工具台的購買許可,自主開店許可等。
お祭り:每季度可開放三個新的祭典。每個祭典消耗1000點數。同樣可以選擇取消祭典。

お店:開放新的販售NPC,如服裝店,傢俱店,寶石店,魚店等等。每個店位置不同,有的在原有NPC基礎上增加新選項,有的在城外地圖的小木屋裡。
開発:開發現有設施。擴大出納箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。
その他:一些雜七雜八的功能。比如遮罩NPC的帽子(指裝備帽子),給城鎮拍CM增加觀光客數量(帝國篇開啟後出現?),破壞所有傢俱(略霸氣,有人選過麼)。帝國篇結束後可在此處選擇田地BGM,增加田地裡出現的木頭/石頭。
エクストラオーダー(extra order):帝國篇結束後開啟。一些略不科學的order。如敵人等級/HP可見,不獲取經驗/技能經驗,シアレンスの迷宮開放,其他角色外觀COSPLAY,1W點數交換10WG,召喚/驅逐颱風(……)等。

◆祭典(翻自wiki+個人心得)
祭典時間一般為11點-18點。
大部分祭典可以通過S/L來爭取名次。

-祭典獎品
排名第一:配方麵包×9,裝備,能力提升藥品,料理;
排名第二:配方麵包×5,裝備,料理;
排名第三:配方麵包×3,料理;
參與獎:配方麵包。

-春の月
1日:元旦。可與年長NPC對話後獲得年玉(紅包)。
6日:お料理大會。以料理回復的HP/RP為評價標準,料理Lv等級越高評價越好。合成整合技巧可用。
10日:豆まき大會(撒豆大會:撒豆有驅邪的意思)。 接住綠色豆獲得2點,茶色豆獲得10點,粉色豆30點。連續接住豆子累計算分,接到失敗作則之前累計得分清零。
15日:大漁釣り大會。 參賽時間內釣到魚多的人則獲勝。參加前請與管家大叔先申請參賽,結果報告時間為17-18點,超時則失去參賽資格。各釣魚比賽都可以通過反復進出場景來刷新魚, 推薦穿可以在水上行走的鞋子(みずぐも,外形是個輪子)。
19日:モコモコ感謝祭。選擇趁手的武器對モコモコ進行攻擊得分。武器技能等級越高越有利。
28日:春の野菜大會。 成長時間越長,作物等級越高則評價越高。在宣佈結果前有一個拉票賽,隨機選取3個NPC問3個問題,如果回答正確(有音效提示)則會更多票數。(各季野菜祭規則相同,因此之後夏/秋/冬野菜祭不再作說明)

-夏の月
1日:湖開き。為了看心儀物件泳裝造型存在的節日。
11日:せまるカブ祭り。普通蕪菁50點,大型蕪菁75點,櫻花蕪菁100點,大型櫻花蕪菁150點,金色蕪菁300點,大型金色蕪菁500點。
15日:大物釣り大會。參賽時間內釣到魚長度最長則獲勝。
16日:ほたるび祭り(螢火蟲祭)。祭典前一日可與候補約會,祭典當天晚上會去龍之湖看螢火蟲。
17日:ペット大會。 三戰連勝則獲得第一。

-秋の月
4日:大食い大會。水果250點,巨大水果400點,料理700。失敗作扣100點,超失敗作扣300點。可使用B鍵連打。
12日:バレンタインデー。情人節。女方向男方贈送クッキー(餅乾)的節日。五心以上就可從NPC處獲得クッキー(餅乾)。同性之間也可以贈送義理餅乾。當天約會會大量提升好感度。
15日:色々釣り大會。以釣到魚的種類數為評價標準的釣魚比賽。並不限制只能在龍之湖釣魚因此靈活使用各季節的湖來釣到各種各樣的魚吧。
19日:鍛冶と裝飾大會。評價標準為合成的難易度,素材等級,成品的等級。自製道具會獲得更高評價。
25日:ホワイトデー。白色情人節。男方回贈クッキー(餅乾)的節日。當天約會會大量提升好感度。

-冬の月
5日:カブ合戦。金色蕪菁攻擊後獲得500點,使用失敗作攻擊可造成暈眩。
13日:クイズ大會。智力問答。不懂日文的玩家可以根據NPC來押寶。亞瑟和偽娘小弟正確率比較高,相反馬鹿馬和騎士妹子的正確率……中間有穿插不同的CM,最後主持人會提出一局逆轉的要求(即答對一題則獲得1XXXX點),慎選。三個選項效果分別為(順序待定,自己沒去遊戲裡翻過原文):1、拒絕對方要求,之後的問題分值仍為1點;2、之後的問題分值加倍(2XXXX點);3、之後的分值為1XXXX點。……好像是四個選項?我遊戲裡重新碰到了再來改這一段吧。
比賽結束後用來記分的水果可以撿回來自用。並且可以把NPC擠出答題區域來確保自己的勝率。←節操掉了啊!
15日:イカ釣り大會。釣烏賊娘,不是,釣烏賊大會。比賽期間釣到烏賊數多者為勝。
25日:聖夜祭。約會用節日。

戰鬥系統:
◆武器熟練度影響吃鍛造麵包時出現該分類新武器的幾率(比如我基本不用斧頭和錘,到現在鍛造配方裡還是只有個低級斧的配方)。
◆武器熟練度和魔法:隨著武器技能等級的提升可以領會出蓄力和奧義。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。
◆可以邀請NPC和怪物加入隊伍(上限連自己三人)。組隊後攻擊增強,受到傷害減少,RP消耗似乎是和隊友掛鉤的。
NPC好感度3以上可邀請(フォルテ無好感度限制),19:00NPC會回家吃飯,隨著好感度上升可24小時陪同。NPC裝備武器/鎧甲的方法是對其贈送裝備。
◆ 個人認為前期NPC不如怪物好用。尤其是四妖精無論是追尾性或者魔攻都相當優秀。

料理系統
低級配方(80以下)可通過啃配方麵包獲得(餐館有售,出售數量隨著城鎮建設提高)。但高級配方只能通過迷宮入手。
獲得配方受自身技能等級限制。經驗值不足則無法通過配方麵包獲得新配方,麵包本身亦不消耗。
◆食用料理會對自身屬性造成影響(每日限定一次,以當天吃的第一個料理影響屬性為准)。不知道屬性加成資料是否會受食用技能的提升影響。
◆隨著料理台的入手會開放新的料理分類。

鍛造系統/裝飾系統/裝備加強系統
◆新農具開發和鍛造等級以及相印技能等級掛鉤。
◆裝備加強系統,每加強一次裝備,該item本身lv+1(上限lv10),附加所打上的數據。
加強item第一次使用為100%按說明加強資料,使用同一item反復加強則加成資料遞減。
加強消耗RP與item稀有度(難しさ)掛鉤。即鍛造lv30加成稀有度30以下的item會很輕鬆,30以上則消耗大量RP。
◆使用某些特殊物品加強,雖然屬性數值上看不出變化,但是會有特殊效果。具體移步>>>
◆鍛造/裝飾系統的低成本升級請參考7L

馴養系統
馴養並不要求自己等級高於怪物等級。馴養怪物首先需要建造怪物小屋,可擴建,每間屋子上限4只怪物。怪物小屋滿了則無法再馴養新的怪物。
對野生怪物使用Item或者料理有機會成功馴養。成功率與怪物馴養技能掛鉤。與怪物親密度提高後可委託其幫助自己照看田地,消耗HP。某些怪物會有item產出。
◆BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一般物品無效。任務提示アンブロシア使用超トイハーブテイデン使用皇帝ニンジン
◆ 馴養消耗牧草。委託照看田地則牧草消耗增加。
◆產出item和掉落item相同,等級會隨著怪物等級的上升而提升(好感度影響不知)。
有些戰鬥向怪物不產出item。
◆可以通過刷毛和贈送禮物提升好感度(每日限定一次),同時提升自己的モンスタースキル
◆怪物產出農副產品的等級
應該只有三種,蜂蜜,牛奶,蛋。
蛋和牛奶隨著等級的增長可以變為起碼三種以上品質變化。
大型怪物和小型怪物的產出item無屬性區別。
從蛋/牛奶→優良蛋/牛奶的限制條件應該是怪物自身的等級。
但是從第二品質升級到第三品質的要求似乎不僅僅是等級。疑似好感度或者馴養時間。
◆調換怪物房間的方法 會按馴養順序安排怪物房間,中途出現空缺則新馴養怪物插空處理。調換怪物房間的方法是,讓怪物跟隨,到指定房間之後對其選擇「小屋に帰す」(回怪物小屋)後即可。每個房間上限4只。
◆BOSS馴養化所需item
是否可抓可通過刷毛是否出音符來判斷。
BOSS一般喜歡的不是高級料理就是大型作物,所以前期還是不要碰了吧太燒錢了。
門口的存檔點就是給玩家省錢S/L用的。

アクナビート(水龍,シアレンスの迷宮):寄せ鍋
アクナトレース(水龍,帝國嶺):寄せ鍋
アンブロシア(蝴蝶妹子,ヨクミール森):超トイハーブ
ウーパードラゴン(ルーンプラーナ 一層BOSS):岩石魚の煮付け
オクトパイレーツ(田迷宮):焼きトキメキタイ
オクトパイレーツ2(ルーンプラーナ 二層BOSS):焼きトキメキタイ
キメラ(水之遺跡右上角BOSS,水之遺跡):至高のカレー
キメラ2(ルーンプラーナ底層):至高のカレー
クリスタルマンモス(ルーンプラーナ三層):キングパイナップル
グリモア(田迷宮):びっくり金のカボチャ
グリモア2(レオン カルナク):びっくり金のカボチャ
グレーターデーモン(田迷宮):大きな野之花火
グレーターデーモン2(ルーンプラーナ):大きな野之花火
Gゴーレム(ルーンプラーナ):オリハルコン
サルコファガス(レオン カルナク最深處):ゴールドジュース
セイレーン(ルーンプラーナ五層):大クローバー
デスウォール(ルーンプラーナ六層):アイスクリーム
デッドツリー(ヨクミール森):はげしくノビール、ぐんぐんグリーン疾風
デッドツリー2(ルーンプラーナ底層):はげしくノビール、ぐんぐんグリーン疾風
ひのえ、きのと(ルーンプラーナ底層):イワナの塩焼き、焼きトキメキタイ
フレクゲンガー(火龍,マーヤ山道):ゴールドジュース
フレクザィード(シアレンスの迷宮):ゴールドジュース
プロテグリード(シアレンスの迷宮);カブヘブン
プロテクローン(地龍,イドラの洞窟):カブヘブン
マリネッタ(人偶,黑曜館):ケーキ類、アップルパイ
ライデン(傲嬌馬,水之遺跡):皇帝ニンジン
四大妖精(ルーンプラーナ底層):各種大きな色水晶

好感系統&結婚系統
◆ダグ(紅發傲嬌偽中二男)進入第二部之後默認好感度不能增加(還是不能上3來著,反正我一直卡在3心100%),整個第二部劇情結束後可正常增加好感度,所以大家不用浪費道具刷他好感度了。
◆7心以上即可對結婚候補告白,告白成功隨機(如失敗請S/L),幾率與高感度成正比。
◆可同時與複數個候補進行交往。告白成功隨機(如失敗請S/L),幾率與交往人數成反比。
◆結婚和劇情進度無關。個人猜測是清完和該候補相關支線,好感度10心以上就可以隨機觸發結婚支線了。完成之後即可結婚。

個人零碎懶人技巧(逐步完善ing)
◆即使所需RP遠遠超出現有RP依然可能成功,可使用S/L節約RP(這……),消耗RP但不能超過RP上限。
◆推薦的前期幾個懶人賺錢方式(不敢說效率最高,只能比較方便)
1、木材/石材 基本都是40-60G/個,來源廣泛,一出現一大堆。不囤著裝修而是出荷的話也能在早期迅速解決經濟問題
2、怪物食用副產品 重點推薦蜂蜜,一個800G。牛奶和雞蛋加工為料理之後再出售經濟利潤也相當可觀。
3、春之田和秋之田邊上每天都會有礦,種完地順手挖一圈,覺得沒錢的時候賣點礦就是了
4、用草莓和牛奶合成草莓牛奶(lv33,需要入手攪拌機(ミキサー),好吃好用還能拿來送人賣錢。
5、實在不行,還可以去亞瑟那裡拿3DS金幣換錢,只是匯率坑爹。
不用花太多錢在買肥料上,藥學lv20-30涵蓋了所有前期靠譜的肥料。去野外地圖的時候有針對性的掃點草回來就行。

作物系統
◆土地本身有自己的屬性,可使用蟲メガネ查看。屬性如下:
土総合Lv 以下各lv的綜合值
速Lv 作物的成長速度
質Lv 作物的品質lv上升
數量Lv 作物的產出數量
大きさLv 培養出較大的作物
健康度 土地本身的健康程度。隨著作物產出下降(上限255)。在土地上放置枯草並對其使用鋤頭可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四葉草)收穫前對其直接使用鋤頭亦有增加健康度的效果。使用鐮刀清楚雜草同樣增加健康度,但是似乎效果不大。
災害耐性 對災害天氣(颱風/大雨雪)的抗性。 *wiki上有詳細的補正資料。資料流程請自行移步

◆種植不同作物會提升土地的不同屬性。

◆使用化肥可提升以上資料。目測健康度影響化肥吸收效果,未測試。
化肥副作用不知。
化肥效果(轉自wiki)
よくノビール 1,200 成長速度+0.4
すばやくノビール 3,600 成長速度+1.0
はげしくノビール 9,800 成長速度+2.0 從帝國篇開始販售
ぐんぐんグリーン 3,000 一定期間土地品質+0.06(?)
ぐんぐんグリーン疾風 12,000 土地品質+0.5 帝國篇開始販售
クサラセナイノα 2,000 不適合季節的作物也可正常生長
クサラセナイノβ 8,000 帝國篇開始販售
おおきクナーレ 12,000 使作物增大
ちいさクナーレ 8,000 減小作物大小,提升速度(wiki上寫的是健康度=_______,=)

◆出荷高等級作物之後商店的種子會升級到該等級(有些種子的升級有任務前置限制)。
使用鐮刀收穫成熟的作物則收穫lv+1的種子(不獲得作物,但如果土地狀態不夠則需要通過化肥提高後才能達到提升lv的作用)。收穫本身幾率獲得同等級種子或者lv+1種子(視土地情況而定)。

◆各作物有相對的季節限制。隨著劇情地圖的探索可以找到季節固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田。
◆ 如何獲得迷宮/劍/盾種子?
ダンジョン種子(迷宮種子)出自セルセレッソ丘陵左下角的洞穴マモノの棲家。一直選左見到BOSS,擊敗後獲得。完成揭示板迷宮種子任務後可直接從雜貨店購買。迷宮等級受種子lv影響。迷宮內產出大量寶箱,內涵料理/裝備/金色種子,共四層(似乎,我迷宮只種到lv2,不能保證),最終BOSS掉落盾之種/劍之種。
似乎是種出地迷宮之後所有BOSS都會必定掉落劍或盾種子。
◆如何獲得青/綠/赤/白水晶種子?
在春之田那片地圖最右下角的最深處懸崖邊的樹上採集可得。
根據季節不同可以采到不同的水晶。春夏秋冬依次為青綠赤白。
作物本身販售價格在1W以上(自種青水晶lv1 16500,白水晶lv24750)。
作物本身成熟需要90天。
◆10級種子/巨大作物的獲得
9→10有時候通過鐮刀無法得到10的種子。增加土地品質的肥料提升土地的品質。拿放大鏡看可以看到質+X.XX的數據。等上了0.5之後再用鐮刀會比較保險。
種出大型作物的辦法是,在一片田裡種植四個同樣的產物,然後使用おおきクナーレ。作物成熟後不要急著收穫,等一片田裡只有一個作物的時候再收。根據收的時間不同有三種不同名稱的產物(普通→大→超)。
做這兩個任務的時候注意下土地健康度比較好,不要在颱風天做,尤其是種大型植物。

任務系統/支線任務
◆每天可以完成3個任務,放棄的任務也計入每日任務數量中。
◆揭示板任務分兩類,一類為系統教程向,用於解鎖新的物品,一類是隨機日常。
日常任務一般為出荷隨機作物,出荷隨機魚,轉交NPC指定item,討伐指定怪物。以上範圍會隨著自身遊戲的進度而改變。手帳內會有怪物分佈區域提示。
◆S/L之後隨機日常會改變。如果想做日常但是任務本身又比較麻煩的話請使用S/L**重置日常任務。
◆隨著好感度發展和NPC對話會獲得隨機委託,不計入每天任務數量,可以和揭示板任務同步進行。
◆支線任務應該為隨機出現。在支線任務進行過程中日記處會出現町の狀況 選項提示相關NPC。
◆ 個人完成支線任務待補

衣櫃系統
城鎮建設中開服裝店,在出城後右方小屋會出現服裝店。出售泳裝,各怪物COSPLAY服,各顏色常服,兵士裝等等。在開放傢俱店之後可從雜貨店購買衣櫃,對衣櫃操作可進行換裝。

魚/寶石/發掘品販售
這個都屬於城鎮開發的開店分類。相當於平常在城裡走動的J商NPC定點。魚/寶石定點在旅館(澡堂)左下方,發掘品在武器店。
隨城鎮開發會出現其他新的販售NPC(魔法/武器技/裝飾類傢俱)。

自主開店
獲得自主開店免許之後愛哭鬼大叔會告訴你可以自己開店了,在販售籃中放入你要出售的item,然後從房間左下角出去就可以了。會有NPC到視窗處等候,此時選擇對話就就可以了。有時候NPC會對販售item提出疑問,此時可以選擇解說(消耗RP)或者不管。NPC開價之後也可以選擇接受或者拒絕出售。
早期開店等級比較低,一般都是按照比出荷價高一點點的價位出售的,目測隨著開店技能等級的提高最後可以逐漸逼近販售建議價。

傢俱店
城鎮建設開店選項。
開放傢俱點之後可以從雜貨店購買各種傢俱(這不是廢話嗎……)。比如雙人床,衣櫃,武器架,農具架,大型草料放置點等等。
手賤把傢俱破壞掉了的玩家可以從這裡買到新的傢俱。
購買傢俱需求錢,木材和石材。

 

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