Virtual Pool 4 圖文教學攻略

3 一月

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作者:annyroal36

來源:3DM

功能表/介面介紹

首頁菜單

快速開始:可以進行快速各種比賽模式的賽事。
職業巡迴賽:進行多輪積分制巡迴賽,同樣可以進行多種比賽模式。
女郎職業賽:以女郎球手進行巡迴賽。
視頻教學:查看遊戲教學。
設置:進行遊戲設置。
載入遊戲:巡迴賽和女郎職業賽都可以進行存檔,讀取遊戲可以在“載入遊戲”中選擇。
線上遊戲:進行線上遊戲,也可以在遊戲目錄中的“vp4onlineS.exe”快速開啟。
演示:電腦AI演示比賽,按任意鍵位即可跳出。
製作人名單:查看《虛擬檯球4》的製作人名單。
退出:退出遊戲返回windows桌面。


設置功能表

圖形

顯示模式:選擇桌面,則《虛擬檯球》將在桌面上以視窗運行。其餘則是全屏模式。液晶顯示器可以通過調節解析度達到最佳效果。
抗鋸齒:設置成較高顯示效果更好,但如果你的顯卡性能不足,遊戲幀數可能會受到影響。
亮度:設置螢幕亮度等級(僅限全屏模式)。
各向異性:各向異性過濾可以使低角度觀察時的紋理圖像看起來更好。設置成較高數值顯示效果更好,但如果你的顯卡性能不足,遊戲幀數可能會受到影響。
垂直同步:默認設置將開啟同步,為你的適配器設置為默認通常相當於垂直同步,但全屏或桌面模式可能會使用不同技術。
紋理解析度:若你的幀數不平穩,紋理解析度可以調低一些。專用顯存小於128MB的顯卡,或速度較低的GPU,也許應該降低解析度。只要幀數平穩,此項應該設置為高。
FPS限制:限制遊戲運行的每秒幀數,此選項用於垂直同步關閉時的桌面和全屏模式。
多邊形數量:場景中多邊形的變數,通常應該設置為高,除非你的電腦幀數不理想。

鏡頭

瞄準:將瞄準設置為與上次擊球相同。
視野:對大多數顯示器來說,應當使用默認視野,但對於低解析度顯示器則應該使用更小視野,而高解析度顯示器則應該使用更大視野。調整視野,直到看起來像是真實生活中玩檯球的情況。
動態:動作視角自動縮放,以觀察擊球動作。
鏡頭速度:設置視角重新定向及定位的速度,數值低時移動更加緩慢與平滑,數值高時移動得更快。
重放:重播視角時會有動作。
旋球效果:在手橋處旋轉球杆時,即可打出側旋球。這樣就能移動瞄準點,從而補償側旋球造成的主球偏移。需要注意的是,這種方式並不如其他擊球方式精准。頭部仍然將對準主球。
敵手:對手視角面向的顯示方式。
下巴在球杆上:將視野設置於球杆上方,這樣看起來就像是真實中打檯球的情形。

滑鼠

擊球:改變擊打母球是出杆的靈敏度倍數。如果你沒有對母球速度足夠的控制力,請降低靈敏度。如果in達不到擊球速度足夠的控制力,那請降低靈敏度。如果你達不到擊出預想速度需要的滑鼠移動速度來彌補。
旋轉:該表瞄準旋轉,視角旋轉、縮放、移動球和移動視角的靈敏度。
極旋:改變瞄準的急轉和視角旋轉,急轉可以成倍提高滑鼠移動速度,這樣你就可以在瞄準的時候以精確的控制進行旋轉,但速度更快。若想滑鼠移動速度快,轉動角度就大,可以提高急轉。

音訊

音效:設置檯球音效音量。
音樂:設置音樂音量。

雜項

毛毯細節:如果希望看到光潔無暇的球桌布面,則可以關閉污垢,印記及其他質感細節。
HUD:選擇顯示HUD資訊的多少,從最小化HUD(除警告外無其他訊息)至完整HUD,都可以選擇。
桌面顏色:將桌面顏色設置為選中房間的特定顏色,或自訂顏色。
遊戲字體:遊戲中字體的大小設定,遊戲字體將會自動根據虛擬檯球的視窗大小進行調整。本項設置將會改變調整前基礎字體的大小。
聊天字體:聊天視窗字體的大小設定,與解析度無關。
背景:開啟/關閉房間背景。可以用此提升老舊系統的幀率,或用來提升畫面品質。
比例尺菜單:開啟/關閉房間背景,可以用此提升老舊系統的幀率,或用來提升畫面品質。
訓練:訓練選項開啟,當選擇主功能表中的快速比賽或生涯模式時,將會收到訓練提示。
提示:開啟/關閉遊戲內的基本操作提示,該提示是為了新用戶學習基本的虛擬檯球控制規則。點擊提示視窗上的X後,可以關閉提示,並同時關閉該選項(按下Alt鍵可以顯示游標)。

跟蹤

追蹤視角:在球桌上以半透明的路線顯示球的路徑,按住F鍵並移動滑鼠來控制力度,按空白鍵擊球。
瞄準線:顯示球杆指向的瞄準線,這不一定就是母球的走向,因為母球路線還要考慮變線和曲線。

遊戲介面

選手分數:這裡會顯示出選手的名字、獲得的分數以及進行的回合數。
擊球目標:這裡會顯示出各種桌球模式的擊球(剩餘)目標。
回合數:在擊球旁邊會顯示回合數。
頭像:在螢幕右上角顯示出當前擊球者的頭像。
模式:在螢幕左下角顯示出玩家擊球提示、玩家待機提示、對手擊球提示。
顯示模式:在模式旁邊有一個顯示模式,這裡顯示當前的顯示模式。

創建遊戲介面

遊戲模式:與電腦對手對戰,可選的等級有小白、菜鳥、熟練、精通、職業和冠軍。
玩家名:選擇你的玩家名或輸入新的名字。
頭像:選擇玩家的頭像或者是從文檔中選擇圖片。
地點:選擇進行球賽的場地。
遊戲模式:選擇遊戲玩法/賽制。
桌面:選擇球桌的桌面。
比賽目標:選擇比賽場數。
比賽輔助:開啟遊戲輔助,如球軌跡。
記錄:打開“記錄比賽”可以創建一個比賽重播,你可以在主功能表中選擇載入遊戲,然後選擇已錄製的比賽並選擇想要的比賽檔來重播比賽。

讀取介面

讀取遊戲檔:在檔方框內可以找到存檔,點擊存檔後再點擊右下角的“載入”按鈕讀取即可。
檔案類型:分為快速遊戲檔、花式擊球檔、記錄檔、藝術檔、聯繫檔

鍵位操作

“=”鍵:遞增重播速率;
Z鍵:結束操作;
T鍵:打開/關閉追蹤線;
A鍵:瞄準模式;
V鍵:查看模式/撤銷;
M鍵:移動模式;
R鍵:重播;
L鍵:切換球桌線;
“,”鍵:微調;
“。”鍵:放大;
O鍵:頭頂視角;
“/”鍵:語音;
Ctrl+K鍵:Kibit擊球;
Ctrl+L鍵:讀取存檔;
Ctrl+M鍵:忽略語音;
Ctrl+Q鍵:退出遊戲;
Ctrl+R鍵:放棄比賽;
Ctrl+S鍵:保存遊戲;
Ctrl+T鍵:改變回合;
Ctrl+9鍵:重播上一個視頻;
X鍵:短暫頭頂視角;
Y鍵:短暫玩家視角;
F鍵:軌跡;
E鍵:顯示英文;
B鍵:顯示提示角;
C鍵:鏡頭居中;
H鍵:移動手部;
S鍵:拉杆;
空白鍵:軌跡擊球;
Up鍵:語音音量加;
down鍵:語音音量減;
Ctrl+Up鍵:語音擴展;
Ctrl+down鍵:語音收縮;
滑鼠左鍵:縮放視角;
Ctrl+P鍵:趕出場;
Ctrl+A鍵:對手擊球視角;
Ctrl+W鍵:短暫使用者視角;
Ctrl+C鍵:call shot;
Ctrl+“[”鍵:safely;
F11鍵:屏攝;
Ctrl+B鍵:標記球的最底部;
D鍵:指定球;
N鍵:指定任意球;
Ctrl+H鍵:設置artistic billiard shot擊球;
G鍵:切換幽靈球;
W鍵:走開;
Ctrl+“-”鍵:顯示球桌設置;
J鍵:打開/關閉跳杆;
I鍵:間隔軌跡;
顯示HUD:滑鼠右鍵;
Ctrl+N鍵:讀取上一個擊球;
F9鍵:切換幀數;
Ctrl+Backspace鍵:重架設球;
Ctrl+O鍵:打開球杆箱;
Ctrl+G鍵:顯示規則選項;
Ctrl+7鍵:錄製視頻;

比賽模式介紹

9球:9號球入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之後入袋的球有效。
8球:隨意擊打,在8號球入袋之前必須將其他球打入袋中才能獲勝,使用世界規則。
斯諾克:先打入紅球再打入彩球直到所有的紅球均已入袋,之後按照分數高低依次擊打彩球。最高得分者獲勝。拜訪羅蒙湖來獲得一張全尺寸的斯諾克球桌。
黑球:選擇紅色或黃色,在其他入袋之後將8號球打入袋,使用黑球規則。
10球:10號球入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之後入袋的球有效。
14.1:任意一球入袋可得1分,當球桌上剩餘一球時重新排球,達到目標分數即可獲勝。
一袋球:打入你的球袋8個球來獲得勝利。每位玩家有一個角袋。一袋模式就像是檯球桌上下棋。
翻袋檯球:8個球全部入袋來獲勝,不允許直接擊球而要灌球,所有的護邊必須乾淨。
旋轉:獲得入袋球號碼的分數,必須先打低球,擊打低球之後入袋的球才算得分,率先超過61分的玩家獲勝。
6球:6號球入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之後入袋的球有效。
3球:三個球全部入袋即可獲勝,必須先打低球,擊打低球之後入袋的球有效。
基礎有袋檯球:擊打所有的球,球可以落入任何一個球袋,首先將八個球擊落袋的人獲勝。
15球:獲得入袋球號碼的分數,首先達到61分的選手獲勝。X
15點:將號碼編號之和為15的兩顆球接連打入袋中來得分。只有其他球都入袋之後才能擊打15好球,該球算作1分。
火奴魯魯:打進8號球即可贏得比賽。每次擊球都必須是連擊、翻袋、折線或鉤幹(也可以是任意組合),直接擊球是不允許的。
保齡檯球:得分與十瓶保齡球樽一樣,一杆打進所有球,也可以在2回合內打進所有球,一場比賽由10球組成。
8球酒吧世界規則:選擇紅色或黃色,在其他球入袋之後將8號球打入袋,使用世界酒吧規則。
8球酒吧舊規則#1:選擇紅色或黃色,在其他球入袋之後將8號球打入袋,使用老酒吧規則#1。
8球酒吧舊規則#2:選擇紅色或黃色,在其他球入袋之後將8號球打入袋,使用老酒吧規則#2。
8球US2:隨意擊打,在8號球入袋之前必須將其他球打入袋中才能獲勝。使用可選美國協會規則。
8球美國酒吧:隨意擊打,在8號球入袋之前必須將其他球打入袋中才能獲勝。使用非正式美國規則。
牛仔:達到101分即可獲勝,前90分通過將3個球中的任何一個球入袋或者擦板球,91-100分通過擦板球獲得。第101分通過將母球通過1號球擦板進入指定的球袋。
英式檯球:達成分數目標來獲勝,一次雙球擊打(用母球擊打兩球)得2分,一次與白色(其他母球)的進出(當母球通過撞擊入袋)得2分,紅色得3分。將白球入袋得2分,紅球得3分。你可以通過一次擊打獲得多次得分。
三邊檯球:達到目標分數獲勝,連續撞擊兩個球來獲得一分,注意,在碰到第二球之前必須先撞擊檯球桌另外三邊。
1碰撞彈子戲:達到目標分數獲勝,連續撞擊兩個球來獲得一分,注意,在碰到第二球之前必須先撞擊檯球桌另一邊。
直軌檯球:達成目標分數來獲勝,一次反彈的雙球擊打得1分,任意一次2球反彈都是允許的,但一個桌角只可連續出現3次。
4球無袋式檯球:達成目標分數來獲勝,一次反彈的雙球擊打得1分,反彈的三球擊打則可得2分。

檯球規則

導讀:這裡向大家介紹的是基本的檯球規則,部分酒吧規則就根據當地而定(譬如酒吧桌球就要根據“美國桌球協會規則”)。

9球規則

開球:開球選手在開球線後,自由選擇開球位置,從1號彩球開始打起,依序把9號球打進袋 ,算贏一局,檯面上的目標球永遠是最小號碼的彩球。
自由球:當選手犯規時,對手可以把主球拿到對自己最有利的位置上擊球。
間接進球:選手根據規則,在擊打檯面最小號碼的彩球後,利用彩球或主球撞擊其它彩球進袋,有效。可繼續擊球,如果撞擊9號球進袋算贏一局,可繼續開球。
跳球:球與目標球中間若有其它彩球擋住,造成障礙球,選手可採取合法跳球方式跳躍障礙,撞擊目標球。
合法跳球:選手必須從主球的上半圓地方出杆,利用球的急速逆向旋轉與檯面的磨擦而使球產生跳躍,這樣稱為合法跳躍。若選手從主球的下半圓地方出杆,鏟球以達到跳球目的,則屬犯規。
推球:開球後,如果有彩球進袋,但檯面球勢的位置不理想,選手有一次推球機會,把球擊到另一個位置上,主球可不必碰到岸邊,推杆前必須先告知裁判或對手,如果選手開球後沒進彩球,換對手擊球時若發現檯面球勢位置不理想,也可採用推球,但推球後對手有權不打,則選手必須自己打。
犯規:主球未碰觸目標球;主球落袋;主球跳出檯面;任何彩球跳臺面;以球杆、身體、衣服等碰觸檯面上的任何球;當目標球或主球緊靠著岸邊擊球後如果目標球未進袋,主球或彩球也沒有碰到岸邊;出杆時雙腳離地;擊球時檯面上的球未完全靜止;開球時,將主球放在開球線外,經裁判告知後,仍強行出杆。

8球規則

擺球:開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置於’置球點’,8號球位於第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。
開球:系統隨機確定開球權,玩家獲得開球權以後需將球置於開球線內開球。
自由擊球權:一方犯規時,對方可將主球置於檯面任意位置開始擊球。線的自由球是指開球一方犯規時,獲自由球的一方只能將主球在開球線後任意放置,並只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標球。
確定花色:一方在開放球局中合法進球後,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。
獲勝:本方在沒有犯規的情況下擊打8號球落袋;方未將其合法目標球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋;對方超時三次;對方擊打8號球時,犯規或主球落袋;對方一擊使其最後一顆目標球與8號球同時或先後入袋。
犯規:任何一方擊球後,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋後,8號球為本方目標球),違反本項規則的權處罰,對方獲得自由擊球權。
一方擊打主球碰觸目標球後,若沒有目標球入袋,必須至少有一顆球碰觸台邊(含主球),違反本項規則的處罰,對方獲得自由擊球權。

15球規則

擺球:排球時8號球在三角框的中心,最前方的子球(不拘號碼、花色)則需置於腳點上,一顆大花的球在三角框的一角,一顆小花的球在另一角。比球勝者可選擇開球。在一對一比賽時雙方輪流開球,除非另有規定。
開球:開球時開球者將母球置於發球線後出杆,出杆後必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸台邊,若開球後主球跳離檯面或主球入袋或碰觸台邊的目標球數少於4顆,則為犯規。違反本項規則的處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線後自由擊球權。
開放球局:開放球局意指當該局球之大、小花色打擊權尚未決定。當球局"開放"時,出杆選手可先撞擊小花的球以撞進大花的球,反之亦然。請注意:在發球後球局立刻開放(open)。
當球局開放時,選手可合法使用任何大花、小花色的球令其他任何花色之指定球入袋。但若母球先觸及8號球則為犯規;而且若有其他花色球入袋時,該進球不算(亦不必取出),換由對手出杆,球局仍為開放。在球局開放時任何不合法入袋之子球均無須取出。
確定花色:選擇大花或小花並非決定在開球時,即使僅有一種花色或兩種花色都入袋。開球後無論進球與否,球局均為開放;花色之決定取決於開球後選手合法的打進指定球。
得分:選手在合法進球後可持續出杆,直到他無法合法地將他所選擇花色的球擊入球袋。在選手合法地將自己花色的球全數打進後,再將8號球打進入袋。
犯規:當選手犯規後,其對手得到自由球權,意即對手可將母球放置在球臺上任何位置(除開球犯規之外,母球無須置於發球線後);如此是為了防止選手故意犯規致使對手陷於不利之情況。
當得到自由球權時,選手可使用手或其球杆任何部位(包括皮頭)調整母球位置(可擺放三次,超過三次,由對方自由球),但在擺定母球後,除合法出杆外任何向前推動球杆觸及母球的動作均為犯規。

英式檯球(斯諾克)規則

擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離台,然後按彩球分值由低至高的順序也至全部離台為止。
計分:一杆球之內每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上,球員犯規被罰的分數應加在對手的分數記錄上。一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局數或獲得最多總分相應的累計分數。
擺放球:比賽開始前主球為手中球,15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區;三角架頂點的那只紅球位於球臺中心線,並盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。黃色球擺在D區的右側,綠色球擺在D區的左側,棕色球擺在開球線中點,藍色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。
擊球:開球前主球可在開球區(d型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
獲勝:獲得最高分數;該盤的對方認負,或對方由於"無意識救球"與"不正當行為"被判罰;贏得該局全部或必須的盤數;贏得該局最多總分數與相應的累計分數;對方在該局由於"不正當行為"被判罰。
犯規:如選手尚未打一擊球時就犯規了,則其輪次立即結束。同時裁判員應宣佈處罰;如果擊球運動員已經打出了一擊球,裁判員應當等待,直到該一擊球結束後再宣佈處罰;如在下一擊球開始之前,一次犯規,裁判員沒有做出裁決,對手也沒有提出異議,這次犯規被視為寬赦;
任何放置錯了的彩球,應保持原地不動。只有再被擊落或出界後再將其正確放置;允許犯規者獲得犯規前的所有得分;對手將在主球停頓下來的地方開始下一擊球。如主球出界,對手將獲得手中球;如同時發生多種犯規行為,應按其中罰分最高的分值處理。

遊戲上手指南

基礎瞄準和控制

簡單擊球:目標是將1號球打入底袋,左右移動滑鼠來瞄準,前後移動滑鼠來上下旋轉視角,這樣有助於你選擇更好地擊打角度。當一切就緒,按住S鍵並前後移動滑鼠來擊打母球。你移動滑鼠的速度越快,擊打的力度就越大。你可以按下ESC鍵呼出遊戲功能表。
瞄準輔助:這是一個有更多角度的擊球,在3D下查看角度和真實世界裡一樣需要某些練習,這裡的一些教學幫助會讓你學習得更快。幽靈球是半透明的球,出現需要擊打目標球時母球應該出現的位置。跟蹤顯示了球的路線但只會顯示到擊中第一個球時的路線。把瞄準路線放置在幽靈球的中心來完成擊球。
遠離擊球:目標是把1號球打入底袋,這次擊球比較長,所以角度看起來有些不同。試著觀察一下母球到1號球的線和1號球到底袋的線,一般打長球時要打的薄一點。記住,把白色瞄準路線放置在幽靈球的中心。
瞄準輔助:讓我們返回來試著用幽靈球和瞄準路線輔助完成一次你之前完成過的動作,但這次只用幽靈球來擊打,要在沒有瞄準路線説明情況下觀察擊球方向,請查看球杆指的方向。想像一下從球杆發出的線,那就是瞄準線。
無瞄準輔助:現在試著在沒有瞄準輔助的情況下擊球,在腦海中想像著母球的位置,就像幽靈球真的那兒一樣,幽靈球總會在底袋和目標球之間的線上,讓你的球杆線和想像中的幽靈球連接起來。如果你還不太熟練的話,別擔心。在簡單難度下有玩生涯模式,瞄準輔助就會從新出現,或者在快速遊戲的菜單裡把它們打開。

詳細操控

變焦:與母球的距離可以通過按住滑鼠左鍵,然後前後移動滑鼠來調整,而且每次瞄準時都會繼續上次的距離。通常情況下遊戲中的最佳距離和現實中打檯球時差不多。如果你想調整視野以便想好如何進行下一擊,會有比變焦更好的方法。試著放大和縮小來調整視野,然後進行擊球。
俯視圖:按下X鍵之後可以用一個短暫的俯視圖來查看整張球桌,當X鍵鬆開之後,視角會恢復到擊球視角,當想要看桌面上的其它球時,X鍵功能是好用,在這個實例中,下一擊要擊打2號球,按下X鍵來查看它的位置。
後退幾步:有的時候後退幾步以便於看清整個球桌,這樣能更容易的瞄準。按下W鍵使你的視角後退幾步,然後鬆開W鍵,即可停留在當前位置。當袋口看不到的時候,後退幾步非常好用,比如翻袋球或者長檯球。這次擊球中,我們想把一號球打入邊袋,但是在我們的位置是無法看到袋口的。
所以可以按下W鍵來調整視角,看清邊袋,這有助於設計擊球路線。
重播:虛擬檯球中有一個很酷炫的功能,那就是擊球重播。無論是在與電腦還是其他玩家的對局中,按下R鍵就可以對擊球進行重播。預設的重播速度是50%,按下+鍵調整重播速度更快,按下-鍵可調整重播速度更慢,擊打1號然後按下R鍵來進行重播。

母球速度

擊球控制:出杆需要擊中母球,球擊出以後要碰到底庫,碰庫以後停下的位置需要距離底庫庫邊兩顆星以內。瞄準對面底庫中心處。準備好擊球的時機,按住S鍵,並前後移動滑鼠,進行出杆。滑鼠向前移動的越快,出杆發力越猛。較流暢的推杆,效果一般要比猛然(急推滑鼠)出杆的效果好。

輔助教學

撤銷:虛擬檯球有一些很好用的功能來幫助你來練習,我們將要嘗試的第一個功能是撤銷。撤銷對應的是U鍵,撤銷可以將一切恢復到擊球前的狀態。你可以重複一遍又一遍,直到你打出了滿意的球位置。試著擊打1好球然後把母球移動到2號球的位置。然後使用撤銷功能再次擊打。撤銷只在快速遊戲或技巧/組織擊球中可用。
幽靈球:在現實生活中,有一個很受歡迎的視覺化技術是創造一個“幽靈球”,但實際上母球是袋裡的實體球。現在你不用想像,虛擬球桌會為你顯示幽靈球。幽靈球可以幫助你在任何角度查看這次擊球。使用幽靈球把1號球打入頂部左袋。幽靈球在快速遊戲中“輔助選項”中的一個選項,而在技巧/組織球模式中按下G鍵即可使用。
球體跟蹤:球體跟蹤功能會顯示所有球將要到達的位置!跟蹤路線是動態的,所以當目標改變、側旋等等……它都會顯示出球路徑的改變。這表明路徑變化。
如果想要這個球打入袋內,黃色的軌跡線應該進入袋內,隨著顯示的球杆力量,按下空白鍵即可擊球。如果你自己輕挪球杆,球體跟蹤功能在快速遊戲中“輔助選項”中的一個選項,而在技巧/組織球模式中按下G鍵即可使用。
追蹤擊球力量:追蹤的擊球力量可以通過按下F鍵然後滑鼠前後移動來進行調整。向前移動滑鼠可以增加擊球力量,後移滑鼠可以減少擊球力量。按E鍵拉動母球可以使得擊球點下移。然後改變追蹤力量來回拉母球,對2號球進行擊打,母球會停在白線結束的地方,它必須距離底庫一星以內,按下空白鍵進行擊打。

母球旋轉

前旋:目標是把1號球打入底袋並使母球繼續前進至距底庫庫邊一顆星以內。按E鍵並向前移動滑鼠讓球杆皮頭移向母球頂,按住E鍵時,移動滑鼠可以讓球皮頭在母球任何位置移動。至於這次擊球,球皮頭應該橫向在中間。縱向靠頂。球皮頭如果太高了就會滑竿。
拉杆旋轉:目標是把1號球打入底袋並使母球後退至距底庫庫邊一顆星以內。按E鍵向前移動滑鼠讓球杆皮頭移向母球底。按住E鍵時,移動滑鼠可以讓球皮頭在母球任何位置移動。至於這次擊球,球皮頭應該橫向中間,縱向靠底。球皮頭如果太低了就會滑竿。後退比前進更敏感些,所以這一下會有些難度。
側旋:側旋就是用側旋方式擊打母球。目標是把一號球打入角袋,並且讓母球走到遠端庫邊左邊,而且距離庫邊一星以內。按下E鍵來移動球杆末端,使其瞄準母球的左半部分,然後向左移動滑鼠。側旋球只在遠離庫邊時比較好用,因為它能撞庫之前不太影響球的前進方向。側旋球用起來很棘手,因為它可能會讓目標難進袋。

檯球玩法技巧

基礎杆法

斯登杆法: 就是使分離角等於90度(或者是定杆)的杆法。 斯登不一定要發力。本來斯登是範圍很廣的杆法,只是使分離角接近90度的一種杆法。細分還有斯登跟進、斯登後退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。通常大家理解的斯登指力量比較大擊點在中心附近,使母球撞擊目標球後只有很少的旋轉的杆法。
縮杆法:根據動量守恆定理,兩個品質大小相同的剛性球體發生正撞,會發生速度交換,即原來靜止的會擁有撞擊它的球的速度,原來運動的會停下來。但在實際情況中,還有考慮到摩擦力,特別是檯球中。擊打母球(白色球)正中,與目標球發生正撞,基本符合動量守恆。
但如擊點偏上或偏下,球在向前沖的同時本身也在“自轉”。這就有,擊點靠下,以擊球手左側觀察視角,球以順時針旋轉。當它與目標球正撞,速度為零,但自轉並未消失,與檯面摩擦便回“縮”回來,稱之為“縮杆”。
推進球擊法:用球杆擊打主球的中點、中左點、中右點,即在擊球時採用中杆擊球。擊球時,主要靠前臂前後運動並帶動腕部,將球杆推出。主球與目標球相撞後,只是緩慢跟進,而且前進距離不大。這種擊球方法,是當主球跟進距離不大而能為下一杆創造條件或做障礙球時使用。
跟進球:跟進球就是用球杆擊打主球的中上點、左上點或右上點,即採用中高杆、左高杆或右高杆。
主球分別向正前方、左前方或右前方跟進。在擊球時,要運用前臂的力量,同時抖動腕部,使主球與目標球相撞的瞬間,主球將前進的力傳遞給目標球,目標球開始向前運動,而主球則較為明顯的在原地停頓一下,然後靠自身上旋轉的力量,迅速向前跟進,並且前進的距離較長。
大力沖球:球打中杆偏低,打點要准,把球沖實,沖出頓杆的感覺,控制母球撞擊整顆1號球後微退,並且控制1號球過中袋走兩顆星接近第3顆星的力量。
安全球:擊球方擊球後,白球(母球)停在了沒有給對方造成斯諾克但是又讓對方無法進球的位置。當Kiss球出現的時候,是最容易讓擊球方給對手製造斯諾克或者安全球的機會。
翻袋球:如果是翻中洞的話,要打進的洞算0,然後庫邊點為4,一直到底洞為止是16,對安中洞開始第一個點為10-20-30,然後把自己的目標球的數位對應在相應的線路上,然後準確擊球。
庫邊球:白球緊貼庫邊時要想準確地將球擊出,還得靠你自己平時所下的功夫,如果你的基本功扎實,加上適當的方法,那麼處理起來就會容易許多。只有母球撞擊目標球的那個進球點才能進球,不是那個點都會把目標球撞飛。
而且,袋口相對于庫邊的目標球是最小的,更增加進球的難度。不像正常的目標球(非庫邊),由於袋口相對於球本身要大,可以忽略微小的誤差。
定杆:控制力量利用中低杆打法擊球,使母球碰撞後定住,低杆產生迴旋從而抵消遠距離高杆效果。
跳杆:後手抬高,擊打母球1/2以上,給母球以向下的力,無論是母球、台泥、大理石板,都有一定的彈性,通過反作用力使母球彈起,達到跳球的作用。
紮杆:擊球時,將球杆與檯面成一定角度或幾乎與檯面垂直,由上而下擊打主球。
使用紮杆時主球產生強烈的旋轉從而形成弧線,這種杆法常見於花式檯球表演中。難度不大,精確度要求高。
定位球:定位球就是用球杆擊打主球的中點,即在擊球時,採用中杆擊球,靠腕部抖動的力量,使主球與目標球相撞,兩球相撞之後,主球將前進的力量傳給目標球,使其前進,由於主球失去了旋轉力量,停在原地不動。打出定位球並不困難,只要在擊球時運用腕部的抖動力量就行,否則便會成了推進球!
旋轉球:將主球擺在黃色球位置點上,沿棕色球和綠色球位置點向空岸瞄準,用中杆、中高杆和中低杆擊打主球,它會直線彈回,由於產生上旋和逆旋的緣故,各自彈回的速度和距離不同。如果仍按原來的瞄向瞄準,再使用右高杆、右中杆和右低杆擊打主球,那麼情況就大不一樣了,它碰岸彈回不是做直線運動,而是靠自身向右旋轉的力量,偏離右側運動。
當擊球力度相同,使用右高杆擊打主球,碰岸彈回後,向右偏離的角度較小;而使用右低杆擊打主球,向右旋轉力較強,碰岸彈回後,向右偏離角較大。使用左偏杆擊打主球的道理相同,作用相反。
瞄準法:先將目標球在袋口適當的距離對正放好,然後將瞄準器的指針對準0度,用一隻手按住目標球,另一隻手拿著瞄準器插入目標球下麵,使凹形開口和球卡牢,再在指標所指的直線方向的適當距離放一個主球。主球、目標球和口袋,三點在一條直線上,這是打直線球的擺法。
直線球:不是用球杆直接將目標球打進球袋,而是用球杆先打主球,再通過主球把目標球撞進球袋的間接打法。
偏角球:偏角球的出現機會比較多,並且擊球失誤也往往發生在這裡。由於袋口中心電E、目標球中心電B、主球中心點A’三點不在一條直線上,而是形成了各種偏斜角度,在正常的情況下,由於主球的分離角A,再加上目標球的分離角B為90度,在圓周上任何一點的圓周角均為90度的幾何定理,將兩個相鄰袋口之間的長度作直徑,劃出半圓弧線。
如果目標球出在弧線上任何一點,若想將其擊落袋內,主球就有可能同時落入另一袋內。

檯球基本戰術

注:不同的賽事模式,戰術需要作出些許調整,玩家根據賽事模式的規則來進行相應的調整。

開球:第一種,將主球擺在開球區黃色球和棕色球中間,採用薄球打法,輕力度,瞄準靠近頂岸一邊的第1個紅球,使主球與紅球相碰後,經頂岸與右岸反彈回到左右,造成不利於對方將紅球打入球袋的球勢。這種開球方法使主球和其它紅球相距很遠,而且主球與紅球之間有許多彩球相隔,使對方難以將紅球擊落袋內。
第二種,開球方法較為複雜一些。同樣將主球擺在開球區黃色球和棕色球中間,開球時,將球杆對準主球的右側,使主球撞擊三角形頂邊的第2個紅球。主球撞擊紅球後,經頂岸和右岸反彈,斜線經過籃球附近,再碰左岸和底岸,停留在開球區內。這種開球方法關鍵在於力度的使用,若力度過大,主球就會從開球區內反滾出去,很容易給對手留下機會。這是高水準選手經常使用的方法。
第三種,開球時同樣將主球擺在開球區黃色球和棕色球附近,用左高杆,輕力度,直線瞄準頂岸,當主球碰到岸邊後,靠自身旋轉的力量,反彈後向左運動,直紮在紅球堆中,只有少數靠近粉球的紅球被震出置球區,使對方沒有下球機會。但有一缺點,當這樣開球後,對方很容易打好下一杆的球路,所以,很多人都不願這樣開球。
減少盲目球:盲目一擊,可能會把紅球入袋,但更有可能替對方創造好機會,甚至誤把粉球碰入袋內,而被罰分。
製造障礙球:這種球勢若能處理得當,則可做成使對方難以得分並有可能罰分的障礙球。具體擊球方法是,將球杆對準主球中心的稍高部位,即用高杆跟球打法,撞擊紅球偏右側,使紅球經頂岸反彈至底岸附近,而使主球停在頂邊附近。此時,當對方運動員擊球時,由於主球和紅球之間隔著很多彩球,對方有可能因擊不著目標球而被罰分。
中袋袋口球:在中袋袋口的台邊停靠有一顆紅球,而主球恰好在開球區的位置附近。對於這種情況,主球如用薄球的方法打紅球進袋是比較難的。另外,擊球運動員也可能由於出杆不穩,打薄球失誤而被罰分。但如果採用台邊反彈的方法,這個球勢就變得簡單些了。
具體做法是,用高杆擊主球撞擊紅球的中心部位,碰撞後,紅球即會沿著所示小箭頭方向反彈出來,但此時,主球尚有推進力繼續向前攻進,因此就會和反彈出來的紅球發生第二次碰撞,隨即紅球被擊入袋。
弧線球:藍色球離袋口很近,主球在圖中所示位置,粉球在主球與籃球的連線上。因此在主球與籃球之間,由於受到粉球的阻擋,形成了障礙球。此時障礙球的球距很大,採用弧線球即可擊到籃球。具體打法前面已經談到,不再贅述。
直線台邊球:由於目標球靠近台邊,所以若用中杆擊打主球,目標球就會碰台邊後反彈出來,很難落袋,若使用偏杆擊大主球,則會是另一種情況。當目標球被有旋轉的主球撞擊後,就會像兩隻嚙合的旋轉齒輪般,產生與主球相反的旋轉,當目標球被送到袋口時,由於自身在旋轉前進,碰到袋口便轉入袋中。這種方法前邊也已提到,具體打法是,採用右中杆,中力度使主球旋轉後碰撞目標球即可;如果紅球靠近的是對面岸邊,則用相反的杆法。
斜線台邊球:目標球緊貼邊岸、主球位置如圖。對於這種球勢,若使用中杆則很難將目標球擊落,同樣只能使用偏杆。具體打法時,用右低杆,中力度極薄球擊打目標球,使目標球快速旋轉落入袋中。當然,這種打法有一定難度,平時要刻苦練習,方能掌握個中技巧。
頂袋袋口兩球相擠:球臺頂袋袋口,夾有兩顆球,一顆是紅球,一顆是彩球。兩球當中,紅球比較靠近球袋裡面,彩球在紅球稍微外面些的位置。此時,要把紅球擊落比較容易,但有一點需注意,即當紅球入袋以後,不要把彩球也撞入球袋。
為避免出現此種情況,就要使主球撞擊紅球後,不和彩球發生碰撞。具體打法是,主球撞擊紅球時,要撞擊其中心或中心偏右的位置,使用左低杆拉球打法,那麼主球撞擊紅球後就不會再和彩球相碰了。
縮杆防落:球與目標球在一條直線上,若用中高杆擊球,主球必將跟目標球同落。所以要採用低杆後退或偏高杆撞擊目標球,並使其入袋後,主球向後退或經兩岸反彈回到下一個理想的擊球位置。有一點要注意,主球瞄準目標球時,不宜太正,否則,容易發生主球同落。
借力入袋:借力球是一種相當複雜的打法。如果兩球相貼則比較簡單,如果兩個或幾個紅球緊緊相貼,而又與袋口形成一條直線,只要使主球輕力度撞擊後邊的一個紅球,借其力量,即可將前邊的紅球撞擊入袋。
袋角反彈法:這種球勢要用前邊講過的角袋袋角反彈球的方法,便可解救紅球。

 

 

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