神奇寶貝 白金 全技能詳解

2 一月

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作者:fb1324

來源:電玩巴士

普通系(共152招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
纏繞 物理 10 100 35 單體 10%機會令對手速度降1級
連環巴掌 物理 15 85 10 單體 2~5次的連續攻擊
亂突 物理 15 85 20 單體 2~5次的連續攻擊
卷緊 物理 15 85 20 單體 使用後對手2~5回合不能交換PM,每回合結束後對手損失HP1/16
投蛋 物理 15 85 20 單體 2~5次的連續攻擊
勒住 物理 15 75 20 單體 使用後對手2~5回合不能交換PM,每回合結束後對手損失HP1/16
連續拳 物理 18 85 15 單體 2~5次的連續攻擊
瘋狂亂抓 物理 18 80 15 單體 2~5次的連續攻擊
憤怒 物理 20 100 20 單體 威力=本回合受攻擊次數*20
尖刺加農炮 物理 20 100 15 單體 2~5次的連續攻擊
高速旋轉 物理 20 100 40 單體 擺脫束縛技能的限制,清楚我方的種子、撒菱等狀態
撞擊 物理 35 95 35 單體 普通攻擊
雙重攻擊 物理 35 90 10 單體 連續攻擊2回合
拍打 物理 40 100 35 單體 普通攻擊
招財貓 物理 40 100 20 單體 戰鬥結束後得到金錢,金錢數=使用PM等級*使用次數*2
物理 40 100 35 單體 普通攻擊
電光石火 物理 40 100 30 單體 先制招,先制度為+1
打鼾 特殊 40 100 15 單體 必須要在睡眠狀態才能使用,30%機率讓對手害怕
刀背打 物理 40 100 40 單體 即使是致命的傷害也會讓對手的HP剩1
下馬威 物理 40 100 10 單體 先制招,先制度為+1,對手必定害怕,但只能在第一回合有效
索取 物理 40 100 40 單體 身上無裝備的情況下能偷到對手裝備的道具
絕境反擊 物理 50 1 單體 所有技能的PP沒有時使出的技能,會反彈對手所受傷害的1/4
吵鬧 特殊 50 100 10 隨機 全場PM的睡眠狀態接觸,之後的2~5回合都不能進入睡眠狀態
氣象球 特殊 50 100 10 單體 威力於屬性隨天氣的變化而變化
佯攻 物理 50 100 10 單體 能攻擊保護、見切中的對手,並接觸對手的守護效果
居合斬 物理 50 95 30 單體 在地圖上使用可以砍掉小樹
物理 55 100 30 單體 普通攻擊
流星 特殊 60 20 二體 必定命中
清醒拍打 物理 60 100 10 單體 對麻痹狀態的對手傷害*2,但會接觸對手的麻痹狀態
踐踏 物理 65 100 20 單體 30%機率讓對手害怕,打中變小狀態的PM威力*2
角擊 物理 65 100 25 單體 普通攻擊
頭突 物理 70 100 15 單體 30%機率讓對手害怕
噗噗拳 物理 70 100 10 單體 20%機率讓對手陷入混亂狀態
切裂 物理 70 100 20 單體 急所技,容易命中對手要害
空氣元 物理 70 100 20 單體 異常狀態時威力*2
秘密力量 物理 70 100 20 單體 30%機率產生追加效果,效果隨環境的變化而變化
破碎之抓 物理 75 95 10 單體 50%機率令對手物防降1級
鐮鼬 特殊 80 100 10 二體 先畜氣1回合在攻擊,容易命中敵要害
怪力術 物理 80 100 15 單體 在地圖上使用可以推動岩石
三角攻擊 特殊 80 100 10 單體 20%機率讓對手陷入燒傷或麻痹或冰凍狀態
神速 物理 80 100 5 單體 先制招,先制度為+1
必殺門牙 物理 80 90 15 單體 20%機率讓對手害怕
百萬噸拳擊 物理 80 85 20 單體 普通攻擊
打到 物理 80 75 20 單體 普通攻擊
按壓 物理 85 100 15 單體 30%機率讓對手陷入麻痹狀態
暴走 物理 90 100 20 隨機 不受控制地攻擊2~3回合,使用後使用者陷入混亂狀態
高級噪音 特殊 90 100 10 二體 普通攻擊
突進 物理 90 85 20 單體 會反彈對手所受傷害的1/3
攀岩術 物理 90 85 20 單體 20%機率讓對手陷入混亂狀態,在地圖上使用可以爬壁壘
火箭頭錘 物理 100 100 15 單體 畜力一回合再攻擊,畜力的回合會提升一級物防
裁判飛石 特殊 100 100 10 單體 屬性會隨裝備的道具石版的變化而變化
蛋蛋爆彈 物理 100 75 10 單體 普通攻擊
捨身一擊 物理 120 100 15 單體 會反彈對手所受傷害的1/3
百萬噸飛腿 物理 120 75 5 單體 普通攻擊
最終保留 物理 130 100 5 單體 把其他技能PP用完才可以發動此招
破壞光線 特殊 150 100 5 單體 使用後下回合不能行動
億萬噸衝撞 物理 150 100 5 單體 使用後下回合不能行動
自爆 物理 200 100 5 全體 使用後自身HP歸0
大爆炸 物理 250 100 5 全體 使用後自身HP歸0
劍舞 輔助 30 自身 自身物攻提升2級
生長 輔助 40 自身 自身特攻提升1級
模仿 輔助 10 單體 學會對手最後使用的技能,PP為5,戰鬥結束後無效
影分身 輔助 15 自身 自身回避率提升1級
自我再生 輔助 10 自身 回復自身HP的1/2
變硬 輔助 30 自身 自身物防提升1級
變小 輔助 20 自身 自身回避率提升1級
變圓 輔助 40 自身 自身物防提升1級,使用滾動和冰球威力倍增
畜氣 輔助 30 自身 使用後容易命中對手要害
克制 輔助 10 自身 2回合不行動,之後將期間自身受到的傷害加倍回饋給對手
搖手指 輔助 10 不定 隨機使用遊戲中全部技能之一
生蛋 輔助 10 自身 回復自身HP的1/2,在地圖上使用能把自身HP的1/5分給同伴
變身 輔助 10 單體 變成對手,除HP以外能力都全部變為與對手相同,招數PP都為5
彈跳 輔助 40 自身 無效果
變方 輔助 30 自身 自身物攻提升1級
屬性切換 輔助 30 自身 自身屬性隨機變為自身技能之一,使用後自動轉為屬性切換2
替身 輔助 10 自身 消耗自身最大HP的1/4,期間異常狀態技對其無效,累計傷害達到
最大HP的1/4就回消失
素描 輔助 1 單體 學會對手最後使用的技能,並忘掉素描
心眼 輔助 5 單體 下回合必定命中對手,對方交換PM則無效
屬性切換2 輔助 30 自身 自身屬性隨機變為抵抗對方最後使用技能的屬性之一
保護 輔助 10 自身 當回合對方攻擊必定無效,連續使用則成功率會降低,先制度+3
腹鼓 輔助 10 自身 減少自身最大HP的1/2,自身物攻提升6級
識破 輔助 40 單體 對手回避率恢復最初狀態,普通系和格鬥系的技能能打中鬼系PM
滅亡歌 輔助 5 場上 3回合後雙方全部PM的HP清零,交換PM則解除效果
鎖定 輔助 5 單體 下回合必定命中對手,對方交換PM則無效
忍耐 輔助 10 自身 受到致命攻擊傷害會剩下1HP,連續使用則成功率降低,先制度+3
飲奶 輔助 10 自身 回復自身HP的1/2,在地圖上使用能把自身HP的1/5分給同伴
黑眼神 輔助 5 單體 使用的神奇寶貝仍在場上則對手不能逃跑和換人
夢話 輔助 10 不定 必須在睡眠狀態才能生效,隨機使用自身的其他技能之一
治癒之鈴 輔助 5 我方 我方全部PM異常狀態解除
吼叫 輔助 100 20 單體 野外戰鬥強制結束,對戰中會強制對方交換PM,先制度為-5
煙霧 輔助 100 20 單體 對手命中率降1級
閃光 輔助 100 20 單體 對手命中率降1級,在地圖上使用則照亮黑暗的洞窟
掙扎 物理 100 15 單體 威力隨著HP的減少而增大,最大威力為200
撒嬌 輔助 100 20 單體 對手物攻降2級
頹廢 輔助 100 15 單體 對手為異性時才能生效,有50%機率讓對手攻擊失敗
報恩 物理 100 20 單體 威力=親密度*0.4
撒氣 物理 100 20 單體 威力=(255-親密度)*0.4
鼓掌 輔助 100 5 單體 使用後對手2~6回合只能使用最後使用的技能
香甜氣息 輔助 100 20 二體 對方回避率降1級,在野外使用能吸引野生PM
覺醒力量 特殊 100 15 單體 威力遇屬性隨個體值的變化而變化
能量放出 特殊 100 10 單體 傷害隨著能量儲存的次數而變化
莽撞 物理 100 5 單體 對手HP多於自身時才能生效,使對手的HP降到與自己相同
眩暈之舞 輔助 100 20 全體 雙方全部PM陷入混亂狀態
假哭 輔助 100 20 單體 對手物攻與物防降1級
大自然恩惠 物理 100 15 單體 根據攜帶的樹果而改變招式的屬性和威力
榨取 特殊 100 5 單體 對手所剩HP越少,威力越大
誘惑 輔助 100 20 二體 對手是異性才能生效,使對手特攻降2級
捏碎 物理 100 5 單體 對手所剩HP越少,威力越大
音速波 特殊 90 20 單體 對手必定損失20HP
怒之門牙 物理 90 10 單體 對手當前HP減半
恐懼顏 輔助 90 10 單體 對手速度降2級
虛張聲勢 輔助 90 15 單體 對手物攻提升2級,並陷入混亂狀態
禮物 物理 90 15 單體 威力為40、80或120,也可能回復對手HP的1/4
討厭的聲音 輔助 85 40 單體 對手物防降2級
束縛 輔助 80 20 單體 使用後對手2~6回合不能使用最後使用的技能
蛇目 輔助 75 30 單體 使對手陷入麻痹狀態
惡魔之吻 輔助 75 10 單體 使對手陷入睡眠狀態
天使之吻 輔助 75 10 單體 使對手陷入混亂狀態
唱歌 輔助 55 15 單體 使對手陷入睡眠狀態
超音波 輔助 55 20 單體 使對手陷入混亂狀態
斷頭臺 物理 30 5 單體 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效
獨角鑽 物理 30 5 單體 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效

火系 (共18招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
火焰漩渦 特殊 15 70 15 單體 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16
火苗 特殊 40 100 25 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態
火焰車 物理 60 100 25 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,在冰凍狀態使用可以解凍
火之牙 物理 65 95 15 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態或害怕
火焰拳 物理 75 100 15 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態
噴煙 特殊 80 100 15 全體 30%機率讓對手陷入燒傷狀態
火焰踢 物理 85 90 10 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,容易命中要害
火焰放射 特殊 95 100 15 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態
聖炎 物理 100 95 5 單體 50%機率讓對手陷入燒傷狀態,在冰凍狀態使用可以解凍
熱風 特殊 100 90 10 二體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,在冰凍狀態使用可以解凍
火焰驅動 物理 120 100 15 單體 會反彈對手所受傷害的1/3
大字火 特殊 120 85 5 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態
岩漿風暴 特殊 120 70 5 單體 使用後對手2~5回合不能交換
燃燒殆盡 特攻 140 90 5 單體 10%機率讓對手陷入燒傷狀態,使用後自身特攻降2級
鬼火 輔助 75 15 單體 讓對手陷入燒傷狀態
噴火 特殊 150 100 5 二體 所剩HP越大,威力越大
爆裂燃燒 特殊 150 90 5 單體 使用後下回合不能行動
日本晴 輔助 5 場上 使用後5回合場上環境變為晴天天氣,火系技能威力提升1.5倍;
水系技能威力變為原來的1/2;雷電命中率變為50%;陽光烈焰當回合發動;
朝陽、月光、光合作用回復量提升;冰凍狀態不會發生

 

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水系 (共22招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
漩渦 特殊 15 70 15 單體 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16
泡沫 特殊 20 100 30 二體 10%機率使對方速度降1級
貝殼夾擊 物理 35 75 10 單體 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16
水槍 特殊 40 100 25 單體 普通攻擊
水之衝擊 物理 40 100 20 單體 先制招,先制度為+1
水之波動 特殊 60 100 20 單體 20%機率使對方陷入混亂狀態
泡沫光線 特殊 65 100 20 單體 10%機率使對方速度降1級
鹽水 特殊 65 100 10 單體 對HP小於一半的對手威力翻倍
墨汁炮 特殊 65 85 10 單體 50%機率使對手命中率降1級
攀瀑術 物理 80 100 15 單體 在地圖上使用可以攀上瀑布
潛水術 物理 80 100 10 單體 首回合潛入水中下回合攻擊;在地圖上使用可以潛入深水
液態尾巴 物理 90 90 10 單體 普通攻擊
大鉗槌 物理 90 85 10 單體 容易命中要害
衝浪 特殊 95 100 15 全體 在地圖上使用可以在水上行動
濁流 特殊 95 85 10 二體 30%機率使對手命中率降1級
高壓水泵 特殊 120 80 5 單體 普通攻擊
噴水 特殊 150 100 5 二體 所剩HP越大,威力越大
高壓水炮 特殊 150 90 5 單體 使用後下回合不能行動
躲進貝殼 輔助 40 自身 自身物防提升1級
水之鈴 輔助 20 自身 使用後每回合回復少量HP
玩水 輔助 15 場上 使用後火系技能傷害減半
求雨 輔助 5 場上 使用後5回合場上環境變為雨天天氣,水系技能威力提升1.5倍;
火系技能威力變為原來的1/2;雷電命中率變為必中;陽光烈焰威力減半;
朝陽、月光、光合作用回復量下降

 

草系 (共29招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
種子機關槍 物理 10 100 30 單體 2~5回合連續攻擊
吸取 特殊 20 100 25 單體 吸取對手HP傷害值的一半來回復自己的HP
蔓藤鞭 物理 35 100 15 單體 普通攻擊
百萬噸吸取 特殊 40 100 15 單體 吸取對手HP傷害值的一半來回復自己的HP
飛葉快刀 特殊 55 95 25 二體 容易命中要害
魔葉斬 物理 60 20 單體 必定命中對手
億萬噸吸取 特殊 60 100 10 單體 吸取對手HP傷害值的一半來回復自己的HP
針刺臂膀 物理 60 100 15 單體 30%機率使對手害怕,對變小狀態的對手傷害翻倍
種子爆彈 物理 80 100 15 單體 普通攻擊
能量球 特殊 80 100 10 單體 10%機率使對手特防降1級
刃葉斬 物理 90 100 15 單體 容易命中要害
花瓣之舞 特殊 90 100 20 隨機 不受控制的攻擊2~3回合,之後會陷入混亂狀態
陽光烈焰 特殊 120 100 10 單體 畜力一回合再攻擊,晴天下無須畜力,雨天下威力減半
大木錘 物理 120 100 15 單體 會反彈對手所受傷害的1/3給自身
猛力鞭打 物理 120 85 10 單體 普通攻擊
種子核融 特殊 120 85 5 單體 40%機率使對手特防降1級
綠葉風暴 特殊 140 90 5 單體 使用後自身特攻降2級
硬化植物 物理 150 90 5 單體 使用後下回合不能行動
光合作用 輔助 5 自身 回復HP1/2,晴天下回復2/3,雨天、沙爆、冰雹下回復1/4
紮根 輔助 20 自身 每回合回復HP1/8,時候用不能交換也不會被強制交換PM
芳香療法 輔助 5 我方 我方全部PM異常狀態解除
蘑菇孢子 輔助 100 15 單體 使對方陷入睡眠狀態
煩惱種子 輔助 100 10 單體 使對方變為不眠特性
草結繩 輔助 100 20 單體 對手越重威力越大
寄生種子 輔助 90 10 單體 每回合吸取對手HP最大值的1/8回復給自身,對草系PM無效
棉花孢子 輔助 85 40 單體 使對方速度降2級
麻痹粉 輔助 75 30 單體 使對方陷入麻痹狀態
催眠粉 輔助 75 15 單體 使對方陷入睡眠狀態
草笛 輔助 55 15 單體 使對方陷入睡眠狀態

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毒系 (共16招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
毒針 物理 15 100 35 單體 30%機率使對手陷入中毒狀態
煙霧 特殊 20 70 20 單體 40%機率使對手陷入中毒狀態
溶解液 特殊 40 100 30 二體 10%機率使對手物防降1級
劇毒之牙 物理 50 100 15 單體 30%機率使對手陷入劇毒狀態
毒尾巴 物理 50 100 25 單體 10%機率使對手陷入中毒狀態,容易命中要害
泥攻擊 特殊 65 100 20 單體 30%機率使對手陷入中毒狀態
十字毒爪 物理 70 100 20 單體 10%機率使對手陷入中毒狀態,容易命中要害
毒刺 物理 80 100 20 單體 30%機率使對手陷入中毒狀態
泥爆彈 特殊 90 100 10 耽誤 30%機率使對手陷入中毒狀態
灰塵垃圾 物理 120 70 5 單體 30%機率使對手陷入中毒狀態
溶化 輔助 40 自身 使用後自身物防提升2級
毒菱 輔助 20 場地 撒1次會讓上場的對手中毒,撒2次會讓上場的對手中劇毒;
對飛行系、鋼系、浮游特性、免疫特性、飛空毒系無效;
不是飛空毒系的PM上場的話就會解除毒菱效果
胃液 輔助 100 10 單體 消除對手的特性效果
劇毒 輔助 85 10 單體 使對手陷入劇毒狀態;第一回合損失HP1/16,
之後每回合損失比上回合增加1/16,對手換人則從新計算
毒紛 輔助 75 35 單體 使對手陷入中毒狀態
毒煙 輔助 55 40 單體 使對手陷入中毒狀態

電系 (共14招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
電磁震動 特殊 40 100 30 單體 10%機率使對手陷入麻痹狀態
轉換光束 特殊 50 90 10 單體 70%機率使自己特攻提升1級
電擊波 特殊 60 20 單體 必定命中對手
電火花 物理 65 100 20 單體 30%機率使對手陷入麻痹狀態
電之牙 物理 65 95 15 單體 10%機率使對手陷入麻痹狀態或害怕
雷電拳 物理 75 100 15 單體 10%機率使對手陷入麻痹狀態
放電 特殊 80 100 15 全體 30%機率使對手陷入麻痹狀態
十萬伏特 特殊 95 100 15 單體 10%機率使對手陷入麻痹狀態
高壓電擊 物理 120 100 15 單體 會反彈對手所受傷害的1/4
雷電 特殊 120 70 10 單體 30%機率使對手陷入麻痹狀態,能打中飛天的對手,並且威力翻倍;
晴天下命中率為50%,雨天下為必中
電磁炮 特殊 120 50 5 單體 命中後對手必定陷入麻痹狀態
充電 輔助 20 自身 使用後自身的電系技能威力翻倍,自身特防提升1級
電磁場 輔助 10 自身 5回合自身出於浮空狀態,地面系技能無效
電磁波 輔助 100 20 單體 使對手陷入麻痹狀態

地面系 (共15招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
沙地獄 物理 15 70 15 單體 使用後2~5回合對手不能交換PM,每回合結束後扣HP1/16
潑泥 特殊 20 100 10 單體 使對手命中率降1級
骨頭閃 物理 25 80 10 單體 2~5回合連續攻擊
骨頭迴旋鏢 物理 50 90 10 單體 2次連續攻擊
泥漿噴射 特殊 55 95 15 單體 使對手速度降1級
骨頭擊 物理 65 85 20 單體 10%機率使對手害怕
泥爆 特殊 65 85 10 單體 30%機率使對手命中率降1級
挖洞 物理 80 100 10 單體 首回合鑽入地面下回合攻擊;在地圖使用可以從迷宮回到入口
大地之力 特殊 90 100 10 單體 10%機率使對手特防降1級
地震 物理 100 100 10 全體 能打中鑽如地面的對手且威力翻倍
撒菱 輔助 20 場地 對方交換PM上場時會對對手造成傷害,撒1次扣1/8,撒2次扣1/6,
撒3次扣1/4,浮空和飛行系PM不會受到傷害
玩泥 輔助 15 場地 使用後電系傷害減半
潑沙 輔助 100 15 單體 使對手命中率降1級
震級變化 物理 100 30 全體 隨機出現數字4~10,威力分別對應為10、30、50、70、90、
110、150;能打中鑽如地面的對手且威力翻倍
地裂 物理 30 5 單體 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效

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岩石系 (共13招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
岩石爆破 物理 25 80 10 單體 2~5回合連續攻擊
滾動 物理 30 90 20 單體 不受控制的攻擊5回合,每次威力翻倍,對手MISS則從頭算起;
自身變圓後威力翻倍
落石 物理 50 90 15 單體 普通攻擊
岩石封殺 物理 50 80 10 單體 使對手速度降1級
原始力量 特殊 60 100 5 單體 10%機率使自身全能力提升1級
能量寶石 特殊 70 100 20 單體 普通攻擊
岩崩 物理 75 90 10 二體 30%機率使對手害怕
岩石飛刃 物理 100 80 5 單體 容易命中要害
岩石噴射 物理 150 90 5 單體 使用後下回合不能行動
雙刃頭突 物理 150 80 5 單體 會反彈對手所受傷害的1/3
沙塵暴 輔助 10 場地 使用後5回合場上環境變為沙爆天氣,每回合開始前雙方都損失HP1/16;
對地面系、岩石系、鋼系PM無效; 朝陽、月光、光合作用回復量下降
岩石切割 輔助 20 自身 自身速度提升2級
隱石沙礫 輔助 20 場地 對方交換PM上場時會對對手造成傷害;
傷害值=最大HP的1/8*對岩石系的抵抗程度

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鋼系 (共14招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
子彈拳 物理 40 100 30 單體 先制招,先制度為+1
鋼爪 物理 50 95 35 單體 10%機率提升自身物攻1級
磁鐵炸彈 物理 60 20 單體 必定命中對手
射擊光線 特殊 65 85 10 單體 30%機率使對手命中率降1級
鋼翼 物理 70 90 25 單體 10%機率提升自身物防1級
光柵炮 特殊 80 100 10 單體 10%機率使對手特防降1級
鐵頭 物理 80 100 15 單體 30%機率使對手害怕
慧星拳 物理 100 85 10 單體 20%機率提升自身物攻1級
鋼尾 物理 100 75 15 單體 30%機率使對手物防降1級
破滅之願 特殊 120 85 5 單體 2回合後攻擊,無視對手屬性,不受反射盾影響
鐵壁 輔助 15 自身 自身物防提升2級
翻滾球 物理 100 5 單體 對手越重,威力越大
金屬爆裂 物理 100 10 補丁 把出招前最後受到的傷害,返還2倍給對手;
雙打時,將傷害返給對方最後出手的PM
金屬音 輔助 85 40 單體 使對手物防降2級

 

超能系 (共41招)

 

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
念力 特殊 50 100 25 單體 10%機率使對手陷入混亂狀態
精神光線 特殊 65 100 20 單體 10%機率使對手陷入混亂狀態
光柵 特殊 70 100 5 單體 50%機率使對手特防降1級
迷霧球 特殊 70 100 5 單體 50%機率使對手特攻降1級
精神切割 物理 70 100 20 單體 容易命中要害
精神力 特殊 80 100 30 單體 10%機率使對手害怕
預知未來 特殊 80 90 15 單體 2回合後攻擊,無視對手屬性,不受光之壁的影響
思念頭錘 物理 80 90 15 單體 20%機率使對手害怕
精神干擾 特殊 90 100 10 單體 10%機率使對手特防降1級
食夢 特殊 100 100 15 單體 只能在對手睡眠狀態下才能使用,回復吸取對方傷害的一半給自身
精神增壓 特殊 140 90 5 單體 使用後自身特攻降2級
瑜珈之形 輔助 40 自身 使用後自身物攻提升1級
高速移動 輔助 30 自身 使用後自身速度提升2級
瞬間移動 輔助 20 自身 可從野外戰鬥中逃跑,在地圖上使用則可以回到最後去過的PC屋
柵欄 輔助 30 自身 使用後自身物防提升2級
光之壁 輔助 30 我方 5回合內我方受到的特殊傷害減半
反射盾 輔助 20 我方 5回合內我方受到的物理傷害減半
超級健忘 輔助 20 自身 使用後自身特防提升2級
睡眠 輔助 10 自身 回復自身全部HP和中毒、燒傷、麻痹等狀態,然後陷入睡眠狀態
換裝 輔助 10 單體 複製對手的特性,對神秘護符特性的PM無效
魔裝反射 輔助 15 不定 將本回合對手使用的異常狀態技反彈回去,先制度為+3
特性交換 輔助 10 單體 交換雙方的特性,對神秘護符特性的PM無效
封印 輔助 10 自身 對方不能使用我方會用的技能
宇宙能量 輔助 20 自身 使用後自身物防和特防提升1級
冥想 輔助 20 自身 使用後自身特攻和特防提升1級
重力場 輔助 5 場地 5回合內重力變強,浮游特性和跳躍等招式無效
奇跡之眼 輔助 40 單體 對惡系無效的招數和回避率高的物件,變得能夠攻擊
治療之願 輔助 10 自身 自己變成貧死狀態,而替換出來的PM的異常狀態和HP會得以回復
能量戲法 輔助 10 自身 交換自身的物攻和物防的數值
能量交換 輔助 10 單體 交換自身和對手的物攻和特攻能力
防禦交換 輔助 10 單體 交換自身和對手的物防和特防能力
心靈交換 輔助 10 單體 交換自身和對手的能力變化
神秘空間 輔助 5 場地 5回合內,速度慢的PM先出手
降生之舞 輔助 10 自身 自己變成貧死狀態,而替換出來的PM會回復所有異常狀態
鏡像反射 特殊 100 20 不定 自身受到的特殊攻擊的傷害會加倍回饋給對手,先制度為-1
戲法 輔助 100 10 單體 雙方裝備的道具交換
回復封印 輔助 100 15 二體 5回合內,對方不能使用回復HP的技能
精神轉移 輔助 90 10 單體 把自己受到的異常狀態轉移到對手身上
弄彎勺子 輔助 80 15 單體 使用後對手命中率降1級
精神波動 特殊 80 15 單體 攻擊力隨機,威力=自身等級*0.5~1.5
催眠術 輔助 70 20 單體 使對手陷入睡眠狀態

 

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鬼系 (共14招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
舌舔 物理 20 100 30 單體 30%機率使對手陷入麻痹狀態
驚嚇 物理 30 100 15 單體 30%機率使對手害怕
影襲 物理 40 100 30 單體 先制招,先制度為+1
暗影拳 物理 60 20 單體 必定命中
怪風 特殊 60 100 5 單體 10%機率提升自身全能力1級
影爪 物理 70 100 15 單體 容易命中要害
影子球 特殊 80 100 15 單體 30%機率使對手特防降1級
潛影 物理 120 100 5 單體 第一回合消失,第二回合攻擊
殊途同歸 輔助 5 自身 對手下次攻擊將我方擊倒的話,對手也會一起倒下
怨念 輔助 5 自身 對手下次攻擊將我方擊倒的話,對手最後使用的技能的PP清零
黑夜魔影 特殊 100 15 單體 傷害值等於自身等級
怪異光 輔助 100 10 自身 使對手陷入混亂狀態
惡夢 輔助 100 15 單體 只有在對手陷入睡眠狀態才能使用,每回合扣除最大HP的1/4
輔助 100 10 單體 對手最後使用的技能PP減2~5點

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龍系 (共11招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
龍捲風 特殊 40 100 20 二體 20%機率使對手害怕,能打中飛天的對手且威力翻倍
龍之吐息 特殊 60 100 20 單體 30%機率使對手陷入麻痹狀態
龍之爪 物理 80 100 15 單體 普通攻擊
龍之波動 特殊 90 100 10 單體 普通攻擊
邪惡切 特殊 100 95 5 單體 容易命中要害
龍翔潛底 物理 100 75 10 單體 20%機率使對手害怕
逆鱗 物理 120 100 15 隨機 不受控制的攻擊2~3回合,之後自身陷入混亂狀態
流星雨 特殊 140 90 5 單體 使用後自身特攻降2級
時空爆破 特殊 150 90 5 單體 使用後下回合不能行動
龍之怒 特殊 100 10 單體 固定傷害對手40HP
龍之舞 輔助 20 自身 使用後自身物攻和速度提升1級

 

格鬥系 (共32招)

 

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
三連踢 物理 10 90 10 單體 3次連續攻擊,威力依次為10、20、30
突張 物理 15 100 20 單體 2~5次連續攻擊
二段踢 物理 30 100 30 單體 2次連續攻擊
音速拳 物理 40 100 30 單體 先制招,先制度為+1
碎石術 物理 40 100 15 單體 50%機率使對手物防降1級,在地圖使用可以擊碎岩石
真空波 特殊 40 100 30 單體 先制招,先制度為+1
空手切 物理 50 100 25 單體 容易命中要害
復仇 物理 60 100 10 單體 出招前若受到攻擊則威力翻倍
驚醒 物理 60 100 10 單體 對手在睡眠狀態的話威力翻倍,但對手會蘇醒
掌波 物理 60 100 10 單體 30%機率使對手陷入麻痹狀態
吸收拳 物理 60 100 5 單體 吸收對手傷害的一半給自身回復
迴旋踢 物理 60 85 15 單體 30%機率使對手害怕
當身投 物理 70 10 單體 本回合現出則命中為100,後出則必中
瓦割 物理 75 100 15 單體 能破壞對手施展的反射盾和光之壁
地獄車 物理 80 80 25 單體 會反彈對手所受傷害的1/4
飛踢 物理 85 95 25 單體 MISS的話會反彈傷害的1/8
天升拳 物理 85 90 15 單體 能打中飛天的PM
波動彈 特殊 90 20 單體 必定命中對手
飛膝踢 物理 100 90 20 單體 MISS的話會反彈傷害的1/8
大垂臂 物理 100 90 10 單體 使用後自身的速度降1級
十字切 物理 100 80 5 單體 容易命中要害
爆裂拳 物理 100 50 5 單體 命中後對手必定混亂
蠻力 物理 120 100 5 單體 使用後自身物攻和物防降1級
肉搏 物理 120 100 5 單體 使用後自身物防和特防降1級
氣息球 特殊 120 90 5 單體 10%機率使對手特防降1級
氣合拳 物理 150 100 20 單體 蓄力1回合,蓄力期間若沒受到攻擊則本回合完攻擊;
蓄力先制度為+6,攻擊先制度為-2
見切 輔助 5 自身 當回合對方攻擊無效,連續使用則成功率降低,先制度為+3
巨大化 輔助 20 自身 使用後自身物攻和物防提升1級
過肩摔 物理 100 20 單體 對手越重,威力越大
反擊 物理 100 20 不定 自身受到的物理攻擊傷害加倍回饋給對方,先制度為-3
地球投 物理 100 20 單體 對手所受傷害=自身等級
起死回生 物理 100 15 單體 HP越少,威力越大,最大威力為200

 

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惡系 (共24)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
圍攻 物理 10 100 10 單體 隊伍重全部PM一起攻擊,傷害按各PM的能力分開計算;
異常狀態和貧死狀態的PM不能攻擊
打落 物理 20 100 20 單體 對手裝備的道具無效
盜竊 物理 40 100 10 單體 我放在身上無道具的情況下可以偷到對手裝備的道具
追擊 物理 40 100 20 單體 對方交換PM時仍能擊中,而且威力翻倍
還擊 物理 50 100 10 單體 蓄滿力後,比對手後攻擊的話,威力翻倍
推倒 物理 50 100 10 單體 本回合中,若比對手先攻擊的話,威力翻倍
偷襲 物理 60 20 單體 必定命中對手
齒突 物理 60 100 25 單體 30%機率使對手害怕
瞬切 物理 70 100 15 單體 容易命中要害
咬碎 物理 80 100 15 單體 30%機率使對手物防降1級
突襲 物理 80 100 5 單體 對手使用攻擊招才能生效,不攻擊則失敗,先制度為+1
惡之波動 特殊 80 100 15 單體 20%機率使對手特防降1級
搶奪 輔助 10 不定 將對方使用的良性強化技能的效果搶來自己用
陰謀 輔助 20 自身 使用後自身特攻提升2級
尋釁 輔助 100 15 自身 對手不能連續使用相同的技能
煽動 輔助 100 15 單體 使用後對手特攻提升1級,但會陷入混亂狀態
臨別禮物 輔助 100 10 單體 犧牲自身使對手物攻和特攻降2級
挑撥 輔助 100 20 單體 對手2~4回合無法使用輔助技能
假哭 輔助 100 20 單體 對手特防降2級
按壓 輔助 100 15 單體 攜帶的道具不能使用,訓練員也不能對該PM使用道具
投擲 物理 100 10 單體 把攜帶的道具投擲出去攻擊,攜帶的道具不同威力也不同
懲罰 物理 100 5 單體 對手的能力強化程度越高,威力越大
頂替 輔助 100 10 單體 交換雙方攜帶的道具
黑洞 輔助 80 10 二體 使對手陷入睡眠狀態

 

蟲系 (共17招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
連續切 物理 10 95 20 單體 連續使用,每回合威力翻倍,MISS則從頭算起
導 彈針 物理 14 85 20 單體 2~5回合連續攻擊
吸血 物理 20 100 15 單體 會回復對手所受傷害的1/2給自身
雙針 物理 25 100 20 單體 2次連續攻擊,20%機率使對手中毒
銀色風 特殊 60 100 5 單體 10%機率提升自身全能力
蟲蛀 物理 60 100 20 單體 使對方攜帶的果實道具消失,並效果據為己用
蜻蜓點水 物理 70 100 20 單體 攻擊後可以換人
信號光線 特殊 75 100 15 單體 10%機率使對手陷入混亂狀態
十字鉗 物理 80 100 15 單體 普通攻擊
蟲鳴 特殊 90 100 10 單體 10%機率使對手特防降1級
攻擊命令 物理 90 100 15 單體 金蜂后專用技能,容易命中要害
百萬威力角擊 物理 120 85 10 單體 普通攻擊
防禦命令 輔助 10 自身 金蜂后專用技能,使用後自身物防提升1級
回復命令 輔助 10 自身 金蜂后專用技能,回復HP的1/2
蜘蛛絲 輔助 10 單體 我方使用此技能的PM仍在場上則對方就不能換寵
螢火 輔助 20 自身 使用後自身特攻提升2級
吐絲 輔助 95 40 二體 使對手速度降1級

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飛行系 (共19招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
啄擊 物理 35 100 35 單體 普通攻擊
起風 特殊 40 100 35 單體 能打中飛天中的對手且威力翻倍
真空斬 特殊 55 95 25 二體 容易命中要害
燕返 物理 60 20 單體 必定命中對手
翅膀拍打 物理 60 100 35 單體 普通攻擊
啄食 物理 60 100 20 單體 使對方攜帶的果實道具消失,並效果據為己用
喋喋不休 特殊 60 100 20 單體 20%機率使對手陷入混亂狀態
氣刃斬 特殊 75 95 20 單體 30%機率使對手害怕
鑽孔喙 物理 80 100 20 單體 普通攻擊
飛躍 物理 80 85 5 單體 首回合飛上高空,次回合攻擊,30%機率使對手陷入麻痹狀態
飛空術 物理 85 95 15 單體 首回合飛上高空,次回合攻擊;在地圖使用可以飛到去過的城鎮
空中爆破 特殊 100 95 5 單體 容易命中要害
突擊之鳥 物理 120 100 15 單體 會反彈對手所受傷害的1/3
神鳥 物理 140 90 5 單體 畜力一回合再攻擊,30%機率使對手害怕
鸚鵡學舌 輔助 20 不定 模仿對手當回合使用的技能,先制度為-1
鳥棲 輔助 10 自身 回復HP的1/2
上古之風 輔助 30 我方 3回合內我方全員速度提升1級
驅霧術 輔助 15 單體 使對手回避率下降1級,在地圖使用可以驅散濃霧
羽毛之舞 輔助 100 15 單體 使對手速度降2級

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冰系 (共15招)

招名 類型 威力 命中 PP 範圍 效果
冰柱針 物理 10 100 30 單體 2~5次連續攻擊
冰球 物理 30 90 20 單體 不受控制的攻擊5回合,每次威力翻倍,對手MISS則從頭算起;
自身變圓後威力翻倍
細雪 特殊 40 100 25 二體 10%機率使對手速度降1級
冰飛石 物理 40 100 30 單體 先制招。先制度為+1
凍結之風 特殊 55 95 15 二體 對手速度降1級
雪崩 物理 60 100 10 單體 當回合被攻擊的話威力翻倍
極光光線 特殊 65 100 20 單體 10%機率使對手物攻降1級
冰之牙 物理 65 95 15 單體 10%機率使對手陷入冰凍狀態或害怕
冰凍拳 物理 75 100 15 單體 10%機率使對手陷入冰凍狀態
冰凍光線 特殊 95 100 10 單體 10%機率使對手陷入冰凍狀態
暴風雪 特殊 120 70 5 二體 10%機率使對手陷入冰凍狀態,冰雹天氣命中為必中
白霧 輔助 30 我方 使用後自身能力不會被對方降低
黑霧 輔助 30 場地 雙方能力變化清除
冰雹 輔助 10 場地 使用後5回合場上環境變為冰雹天氣,每回合開始前雙方都損失HP1/16,
冰系PM無效;暴風雪變為必中;朝陽、月光、光合作用回復量降低
絕對零度 特殊 30 5 單體 必殺,命中率=自身等級-對手等級,對手等級大於自身則無效

 

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