永恆的盡頭 戰鬥系統上手指南以及技巧解讀

27 十二月

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作者:巴士速攻-小猴(Siohs)

來源:bbs.tgbus.com

或許很多玩家也知道,本作採用的t.A.B戰鬥系統,是一款比較難上手的作業系統。這裡,小猴希望以本文,讓部分新手從中對本作的戰鬥系統瞭解更多,並儘快體驗該作業系統的樂趣。對於老手,下面的圖或許已經是多此一舉,但對剛上手的玩家而言,小猴感覺應該也是有點用處的。

  小猴重點說說I.S.槽,因為它是戰鬥中華麗戰鬥與生存勝利的必須條件,也是t.A.B戰鬥系統能順利使用的最重要成立條件。

I.S.槽:是發動角色自動奔跑的能量槽,也是角色HP的護甲。戰鬥中,角色每發動一次自動奔跑攻擊,將會消耗1格I.S.槽,每消滅一個敵人,也同時能恢復1格。與敵人的護甲類似,主角們的護甲通過I.S.槽實現。I.S.槽能把角色受到的傷害全轉為平衡傷害。而當受到平衡傷害,HP減為0時可以消耗I.S.槽回復HP。I.S.槽每個都能回復1000HP,所受到的平衡傷害會一直消耗I.S.槽直至回滿。消耗掉的I.S.格會散落在地上讓玩家拾取。當I.S.槽為0時,角色將會進入危險狀態,此狀態下被敵人攻擊將全是直接傷害,玩家必須快速撿取散落地上的I.S.碎片並消滅敵人來脫離這個危險狀態。

  角色發動自動奔跑攻擊,消耗1格I.S.槽 I.S.槽如護甲讓角色受到的傷害轉為平衡傷害

  原地手動攻擊,將不會消耗I.S.槽 I.S.槽能回復角色的HP值

  對敵人進行破甲攻擊也能回復1格I.S.槽 當I.S.槽耗盡,三名角色將進入危險狀態

  雖然在遊戲的“闘技場”同樣有t.A.B戰鬥系統的教學,但小猴發現,裡面的教學模式並非系統地能把一次戰鬥連貫地聯繫起來,部分細節有提前介紹或者是延後才解說,這樣會導致部分玩家較難領悟,這裡,小猴就以玩家的角度,重新編排一次戰鬥前的步驟順序,系統地圖文並茂地大概說一下這個t.A.B系統的操作流程,好讓各位有個概念:

基本操作過程:

1.選擇角色(LB/RB):戰鬥前選擇角色,決定哪個角色優先行動。

心得建議:在積極進攻情況下,由於考慮衝鋒槍只能對敵人造成平衡傷害,不能給予直接傷害,因此建議先讓手持衝鋒槍的角色走“第一步”。在保守防禦情況下,頻臨死亡或者已經被敵人瞄準的角色優先移動,這樣被傷害的機會將大大降低。

  戰鬥前先好好想想敵人站位及戰鬥策略,用適當的角色先手將事半功倍

  2.選擇武器(LT/RT):每個角色在戰鬥中都有主武器(槍械)與輔助武器(手榴彈、特殊槍或藥物),玩家在行動前須選定武器。當然,角色雙手持槍的話,還能選擇雙槍攻擊。

心得建議:不要盲目用手槍進行攻擊,多留意敵人站位及隊友狀況。當敵人站位靠集中時,不妨用手榴彈進行範圍攻擊;當隊友需要補HP時,可別“殺得瘋癡,不顧生死”。

  LT/RT鍵切換武器,讓攻擊更富立體多樣性

  3.鎖定目標(十字鍵):面對多於1個的敵人時,玩家能在攻擊前切換目標(十字鍵),準備下一步的攻擊。

心得建議:通常戰鬥,面對的敵人都會多於1個,玩家需要在行動前確定目標。雖然隨後的自動奔跑中還能切換目標,但這會浪費不必要的瞄準時間與行動槽。在手動移動中,按A鍵瞄準,再按A鍵進行射擊;自動奔跑中,角色將會對預先鎖定的目標進行瞄準,我們只需要按A鍵進行攻擊。

  4.角色移動(LS):這個回合半即時制裡,在角色行動槽仍未空時,玩家便能控制角色行動,也可以給角色一條行進路線(X鍵),讓他自動奔跑,然後在這個過程中對敵人進行有效攻擊。

心得建議:本戰鬥系統的特色與華麗,在於角色自動奔跑時作出的一連串攻擊。當然,當不考慮集體攻擊或在佔據有力地勢時,不移動直接攻擊也可以的。當角色跑動路線途徑其餘兩隊友中間,他跑動時瞄準時間將大大縮短,威力及准成也增加,多考慮隊友走位達成這有利的攻擊條件。

  角色跑動路線經過其餘兩名隊友之間,角色的攻擊力及瞄準時間將大大改善

  5.攻擊目標(A):當角色無奔跑原地攻擊時,按A鍵發動瞄準,準星有色輔助條完成瞄準後再按A鍵發動攻擊;當角色自動奔跑時,只需等待準星有色輔助條自動完成瞄準後,按A鍵接攻擊。

心得建議:當角色武器熟練度足夠高時,能儲蓄多輪彈藥進行連發攻擊,破壞力更驚人。但儲蓄攻擊時,務必要留意行動槽是否足夠長,不然行動槽消耗完,儲蓄的連發攻擊也就被強迫取消了。

  6.攻擊時切換目標(十字鍵):只有當角色奔跑中,在一輪攻擊過去而進入再瞄準階段時,我們能切換攻擊目標(十字鍵)。

心得建議:這情況常見於用衝鋒槍或離預訂目標越來越遠的角色上。衝鋒槍只能對敵造成平衡傷害,當對一敵人造成平衡傷害達飽和狀態時,就需要對另外的敵人進行攻擊,好讓後來者的直接攻擊能一次消滅多名敵人,這很好理解;另外在遊戲教學中沒明確提及的一點是:與目標越遠,瞄準時間越長,攻擊準確率越低。為有效減少浪費瞄準時間,舍遠求近地選擇目標攻擊,將使攻擊更具效率。

  在自動奔跑過程中能不斷切換目標,但會浪費瞄準時間與行動槽

  高階攻擊過程:

A.高空攻擊(X+A):只有角色在自動奔跑過程中才能發動跳躍(X鍵),然後在騰空中進行攻擊(A)。

心得建議:進行高空攻擊的理由是4個:為躲避行進路線中的障礙物(自動奔跑時碰上障礙物將自動中斷角色的回合)、躲避敵人攻擊、進入敵人護甲盲區、進行“擊落”的高傷害攻擊。

  注意敵人的護甲標識,空中攻擊能有效多如敵人護甲盲區

  B.追擊攻擊(A):當角色在非騰空狀態下,在一定幾率的攻擊能“吹飛”敵人(把它射起來)。這時候對敵人不斷進行攻擊,能聚集“吹飛條”。當目標的吹飛條(黃色輔助條)占圓環的1/3時,便出現追擊的QTE,選中了,便能進行無視行動槽的多連追擊(BLAST UP)。

心得建議:這個帶幾率性的特殊攻擊,需要武器與角色能力相搭配產生,觸發了“吹飛”

  攻擊時留意敵人身上帶黃條的圓環,接近1/3就能觸發“追擊”的QTE

  觸發QTE時別慌張,看好時機按確定,一連串的“追擊”便順利發動

  C.擊落攻擊(X+A):當目標還在“吹飛”過程中,角色騰空比目標還高時進行攻擊,便能觸發對目標的“擊落(SMACK DOWN)”。

心得建議:“擊落”能從敵人身上取得更多的寶物及高傷害,不想進行“追擊”攻擊而換個口味的話,不妨試試這個兩全其美的方法。

  跳得比“吹飛”的目標高時對其攻擊,目標便有大把的寶物散落一地

  D.破甲攻擊(X+A):當目標HP被擊破到達一定HP刻度點時,敵人便被破甲攻擊,切進入行動不能的混亂狀態。

心得建議:通常被破甲攻擊的目標HP值多,而且屬於高攻目標,在它被破甲後,趁機消滅它周圍的小嘍囉將使戰鬥的勝算更高。

  敵人被破甲還能回復1格的I.S.槽,也是扭轉局面,避免我方角色進入危險狀態的途徑之一

  E.集體攻擊(Y+LB/RB+A):當累積2次的掩護攻擊後,三個角色就能發動交叉走位(Y)進行集體攻擊。

心得建議:別以為發動集體攻擊後讓他們走就可以了,玩家還必須留意三名角色的瞄準速度及行動槽消耗情況,並迅速切換角色(LB/RB)進行攻擊。哪個角色先瞄準完畢,或哪個角色行動槽快完了,就要馬上切換他(LB/RB)然後進行有效攻擊(A)。這是個眼疾手快的過程。集體攻擊還對對三名角色的站位有較高的要求。雖然系統也會幫玩家切換角色,但這就類似開車的自動檔(AT)與手動檔(MT)的區別一樣,要隨心所願,就要自己多下功夫了。目標在三名角色圍成的等邊三角形中心時發動集體攻擊,將是最理想最有效的,但這就需要我們有預見性地在前兩輪攻擊回合中就要做好針對性移動部署。

  失敗站位:三名角色均離目標遠,集體攻擊意義不大 有效站位:等腰三角形把敵人包圍其中任由輪流宰割

  集體攻擊時三角色行動槽同時消耗,注意觀察切換角色 三角色同時發動瞄準,優先切換已完成瞄準的角色攻擊

F.穿透攻擊:當兩目標與角色三點成一水準直線時(注意是水準直線),對兩者其一的目標進行攻擊,子彈也會對另一目標造成傷害,也就是俗稱的“隔山打牛”。

心得建議:用衝鋒槍在一次攻擊裡快速切換目標使多名敵人的平衡傷害最大化固然是快速解決戰鬥的方法之一。但往後一場戰鬥超過5名敵人很常見,切換目標攻擊再快,也難達理想效果。這時我們需要另外一石二鳥的方法——穿透射擊。利用子彈的穿透性,當兩敵人站成一直線時,就可發動華麗攻擊。這需要跑位元前細心觀察敵人動向作出判斷。

  發現同一直線的兩名敵人,就是下手的好機會 注意別跑過頭了,睜大眼睛看準時機

雖然小猴也在評測裡說到,本作品依然維持了傳統日式RPG的道路與模式,只是在戰鬥系統裡做文章,並沒有真正為“RPG(角色扮演)”這個含義去拓展遊戲的可玩性。但是,不能否認,本作的t.A.B戰鬥系統是一款非常有趣並且引人入勝的戰鬥系統,小猴希望能憑藉此簡淺的文章為大家打開研究t.A.B戰鬥系統之門,感受本作戰鬥過程中的樂趣。也希望有遺漏或不足之處,多多指出交流。

 

 

 

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