勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2 伊爾與路卡的不可思議鑰匙 特性一覽

27 十二月

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作者:多玩TVG攻略組 – 魂子

來源:多玩論壇

戰鬥・回合開始時發生
名稱 效果
いきなりインテ 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用インテ
いきなりぎゃくふう 戰鬥開始時,一定幾率使用ぎゃくふう
いきなり赤い霧 戰鬥開始時,一定幾率使用赤い霧
いきなり白い霧 戰鬥開始時,一定幾率使用白い霧
いきなり黒い霧 戰鬥開始時,一定幾率使用黒い霧
いきなり冥界の霧 戰鬥開始時,一定幾率使用冥界の霧
いきなりシャッフル 戰鬥開始時,一定幾率使用シャッフル(行動順序隨機)
いきなりスカラ 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用スカラ
いきなりテンション 戰鬥開始時,一定幾率提升自己的士氣
いきなりバイキルト 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用バイキルト
いきなりピオラ 戰鬥開始時,一定幾率對自己使用ピオラ
いきなりブレイク封じ 戰鬥開始時,一定幾率使用ブレイク封じ
いきなりマホトーン 戰鬥開始時,一定幾率使用マホトーン
いきなりマホトーン 戰鬥開始時,一定幾率使用リバース(逆轉行動順序)
おうえん 戰鬥開始時,一定幾率提升我方全體士氣
ときどきインテ 回合開始時,一定幾率對自己使用インテ
ときどきぎゃくふう 回合開始時,一定幾率使用ぎゃくふう
ときどき黒い霧 回合開始時,一定幾率使用黒い霧
ときどきスカラ 回合開始時,一定幾率對自己使用スカラ
ときどきテンション 回合開始時,一定幾率提升自己的士氣
ときどきバイキルト 回合開始時,一定幾率對自己使用バイキルト
ときどきピオラ 回合開始時,一定幾率對自己使用ピオラ
ときどきブレイク封じ 回合開始時,一定幾率使用ブレイク封じ
ときどきマホトーン 回合開始時,一定幾率使用マホトーン
ときどき冥界の霧 回合開始時,一定幾率使用冥界の霧
まれにハイテンション 回合開始時,一定幾率將自己的士氣提升至高士氣
まれにマジックバリア 回合開始時,一定幾率使用マジックバリア
まれにまもりの霧 回合開始時,一定幾率使用まもりの霧
暴走機関 回合開始時,殘留HP一半以上時,減少10%HP並提升1個階段的士氣
いあつ 戰鬥開始時,一定幾率使用威壓讓敵人無法動彈
ラブリー 奇數回合開始時,一定幾率魅了敵人使之無法動彈
ギロギロ 偶數回合開始時,一定幾率盯死敵人使之無法動彈
プレッシャー 回合開始時,一定幾率給予敵人壓力使之無法動彈
ぼやき 回合開始時,一定幾率使敵方全體士氣下降
わるぐち 回合開始時,如果敵士氣處於上升中,那麼一定幾率解除テンション
ツッコミ 戰鬥開始時,一定幾率解除我方睡眠、混亂狀態
クスリのちしき 回合開始時,一定幾率解除我方毒、麻痹狀態
星のおくりもの 回合開始時,一定幾率使自己的攻擊力、守備力、速度、智力其中之一獲得提升
星のいかり 回合開始時,一定幾率使我方全體的士氣提升4個階段
一発逆転 回合開始時,如HP不滿12.5%,士氣上升2個階段
光のはどう 回合開始時,一定幾率發動光のはどう(解除惡性狀態)
いてつくはどう 回合開始時,一定幾率發動いてつくはどう
やみのはどう 回合開始時,一定幾率發動やみのはどう
スイーツカーニバル 戰鬥開始時狀態發生變化。具體發生什麼由隊伍中持有此特性的人數決定。
1人…マホカンタ
2人…アタックカンタ
3人…ぎゃくふう
4人…リザオラル

 

ギャンブル・バブル系
名稱 效果
HPギャンブル 戰鬥開始時,最大HP在(-50%~+50%)之間變化。
MPギャンブル 戰鬥開始時,最大MP在(-50%~+50%)之間變化。
攻擊力ギャンブル 戰鬥開始時,攻擊力在(-50%~+50%)之間變化。
守備力ギャンブル 戰鬥開始時,守備力在(-50%~+50%)之間變化。
速度ギャンブル 戰鬥開始時,速度在(-50%~+50%)之間變化。
智力ギャンブル 戰鬥開始時,智力在(-50%~+50%)之間變化。
HPバブル 戰鬥中HP變為最大HP的1.5倍,但攻擊力和守備力變為原來的一半
MPバブル 戰鬥中MP變為最大MP的2倍,但攻擊力和智力變為原來的一半
ギャンブルカウンター 被攻擊時,一定幾率以平時的2倍力量反擊

 

耐性系
名稱 效果
イオガード+ イオ系耐性提升2個階段
イオブレイク 以イオ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
息封じガード+ 息封じ耐性提升2個階段
息ふうじブレイク 以息ふうじ耐性下降2個階段的狀態進行判定
踴り封じガード+ 踴り封じ耐性提升2個階段
踴り封じブレイク 以踴り封じ耐性下降2個階段的狀態進行判定
ギラガード+ ギラ系耐性提升2個階段
ギラブレイク 以ギラ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
こんらんガード+ 混亂耐性提升2個階段
こんらんブレイク 以混亂耐性下降2個階段的狀態進行判定
ザキガード+ ザキ系耐性提升2個階段
ザキブレイク 以ザキ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
ジバリアガード+ ジバリア系耐性提升2個階段
ジバリアブレイク 以ジバリア系耐性下降2個階段的狀態進行判定
ダウンガード+ ダウン系耐性提升2個階段
ダウンブレイク 以ダウン系耐性下降2個階段的狀態進行判定
デインガード+ デイン系耐性提升2個階段
デインブレイク 以デイン系耐性下降2個階段的狀態進行判定
ドルマガード+ ドルマ系耐性提升2個階段
ドルマブレイク 以ドルマ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
ねむりガード+ ねむり耐性提升2個階段
ねむりブレイク 以ねむり耐性下降2個階段的狀態進行判定
呪いガード+ 呪い耐性提升2個階段
呪いブレイク 以呪い耐性下降2個階段的狀態進行判定
吹雪ブレスガード+ 吹雪ブレス系耐性提升2個階段
吹雪ブレスブレイク 以吹雪ブレス系耐性下降2個階段的狀態進行判定
ベタンガード+ ベタン系耐性提升2個階段
ベタンブレイク 以ベタン系耐性下降2個階段的狀態進行判定
炎ブレスガード+ 炎ブレス系耐性提升2個階段
炎ブレスブレイク 以炎ブレス系耐下降2個階段的狀態進行判定
ボミエガード+ ボミエ系耐性提升2個階段
ボミエブレイク 以ボミエ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
マインドガード+ マインド耐性提升2個階段
マインドブレイク 以マインド耐性下降2個階段的狀態進行判定
マヌーサガード+ マヌーサ系耐性提升2個階段
マヌーサブレイク 以マヌーサ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
マヒガード+ マヒ耐性提升2個階段
マヒブレイク 以マヒの耐性下降2個階段的狀態進行判定
マホトーンガード+ マホトーン系耐性提升2個階段
マホトーンブレイク 以マホトーン系耐性下降2個階段的狀態進行判定
マホトラガード+ マホトラ系耐性提升2個階段
マホトラブレイク 以マホトラ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
どくガード+ どく耐性提升2個階段
どくブレイク 以どく耐性下降2個階段的狀態進行判定
バギガード+ バギ系耐性提升2個階段
バギブレイク 以バギ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
ハックガード+ マジックハック、ぶきみな光耐性提升2個階段
ハックブレイク 以マジックハック耐性下降2個階段的狀態進行判定
ヒャドガード+ ヒャド系耐性提升2個階段
ヒャドブレイク 以ヒャド系耐性下降2個階段的狀態進行判定
フールガード+ フール系耐性提升2個階段
フールブレイク 以フール系耐性下降2個階段的狀態進行判定
メラガード+ メラ系耐性提升2個階段
メラブレイク 以メラ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
ルカニガード+ ルカニ系耐性提升2個階段
ルカニブレイク 以ルカニ系耐性下降2個階段的狀態進行判定
體技封じガード+ 體技封じ耐性提升2個階段
體技封じブレイク 以體技ふうじ耐性下降2個階段的狀態進行判定
斬擊封じガード+ 斬擊封じ耐性提升2個階段
斬擊封じブレイク 以斬擊封じ耐性下降2個階段的狀態進行判定
パラメータブレイク 以ダウン、ルカニ、ボミエ、フール耐性下降2個階段的狀態進行判定
全ガードブレイク 使敵全耐性下降1個階段,但消費MP為原來的1.5倍
強ガードブレイク 使敵全耐性下降2個階段,但消費MP為原來的2倍
格闘王 使用體技時,以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定
大剣豪 使用斬擊時、以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定
神の息吹 使用ブレス時、以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定
神の踴り手 使用踴り時、以物件所有耐性下降1個階段的狀態進行判定

 

コツ系
名稱 效果
回復のコツ 使用恢復特技時,恢復量提升25%,消費MP減半
イオ系のコツ 使用イオ系の特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
ギラ系のコツ 使用ギラ系の特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
ジバリア系のコツ 使用ジバリア系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
デイン系のコツ 使用デイン系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
ドルマ系のコツ 使用ドルマ系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
バギ系のコツ 使用バギ系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
ヒャド系のコツ 使用ヒャド系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
べタン系のコツ 使用ベタン系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
メラ系のコツ 使用メラ系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半
ダンスのコツ 使用踴り系特技時,提升給予敵人的傷害15%,消費MP減半

 

ボディ系
名稱 效果
スタンダードボディ S尺寸怪物所持有的特性。沒有什麼特別的效果
スモールボディ 行動順序變快,容易回避敵人的攻擊
メガボディ 通常攻擊給予的傷害變為50%,但特技傷害提升25%。
同時,成長值為原來的1.5倍
ギガボディ 通常攻擊變為全體攻擊,物質傷害提升50%。同時,成長值為原來的2倍
ライトメタルボディ 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的1/2,消費MP變為原來的1.5倍
メタルボディ 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的3分之1。消費MP變為原來的2倍
ハードメタルボディ 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的1/4、消費MP變為原來的2.5倍
超ハードメタルボディ 受到敵人攻擊時受到的傷害為原來的1/5、消費MP變為原來的3倍
ギャンブルボディ 受到的傷害增加至50%或0傷害。
ダメージ増ボディ 受到的傷害會隨回合的經過而增加
どくどくボディ 一定幾率使自己直接攻擊過的敵人陷入毒狀態
ビリビリボディ 一定幾率使自己直接攻擊過的敵人陷入麻痹狀態
マホキテボディ 一定幾率奪取自己直接攻擊過的敵人的MP來恢復自己的MP
タメキテボディ 受到直接攻擊時,一定幾率奪取敵人的士氣提升自己的士氣
やいばのボディ 受到直接攻擊時,受到傷害的25%反射給敵人
スタンダードキラー 如敵擁有特性“スタンダードボディ”或“スモールボディ”,那麼給予的傷害增加20%
ギガキラー 通常攻擊、特技、呪文等給予的傷害,M尺寸提升15%、G尺寸提升20%
メタルキラー 以“メタルボディ”、“ライトメタルボディ”、“ハードメタルボディ”特性下降1階段的狀態下進行判定

 

其他
特性名 效果
アイテム%アップ 戰鬥道具獲得率提升
スカウト%アップ スカウトアタック時,提升少量スカウト率
スカウト%アップ+ スカウト%アップ中唯一以技能習得的稀有的特性。スカウトアタック時發動可提升少量スカウト率。
スカウト%アップS スカウトアタック時,提升大量スカウト率
アンチみかわしアップ 使敵人的“みかわしアップ”無效
どく攻擊 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入毒狀態。
ねむり攻擊 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入眠り狀態。
マヒ攻擊 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入マヒ狀態。
こんらん攻擊 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入混亂狀態。
呪い攻擊 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入呪い狀態。
ショック攻擊 通常攻擊時,一定幾率使敵人陷入行動不能。
ザキ攻擊 通常攻擊時,一定幾率秒殺敵人
マホトラ攻擊 通常攻擊時,一定幾率吸收敵人的MP
タメトラ攻擊 通常攻擊時,一定幾率奪取敵人的士氣提升自己的士氣
魔神攻擊 通常攻擊時,MISS率變高,但會更容易出現會心一擊
AI ○○回行動 在戰鬥中行動○○回。只可命令一次
れんぞく 通常攻擊連續命中
瀕死で會心 自己在瀕死狀態時,會心一擊幾率大幅提升
瀕死で呪文會心 自己在瀕死狀態時,呪文會心幾率大幅提升
たいでんたいしつ マヒ狀態時,使自己攻擊的敵人陷入マヒ狀態。
ねがえり 眠り狀態時,一定幾率攻擊敵全體
ふくつのとうし マインド狀態時,提升自己的士氣
きょうせんし 混亂狀態時,使用みなごろし攻擊敵人或我方任意1體
カウンター 受到直接攻擊時,一定幾率以通常攻擊反擊
自動HP回復 行動後,HP恢復最大HP的10%。上限100
自動MP回復 行動後,MP恢復最大MP的10%。上限50
自動MPダウン 行動後,MP減少最大MP的10%
しょうひMPx2 消費MP變為2倍
しょうひMPせつやく 消費MP變為3/4
しょうひMP半分 消費MP減半
會心出やすい 會心一擊的幾率變為2倍
呪文會心出やすい 呪文會心的幾率變為2倍
せんせいりつアップ 先制攻擊的幾率變為2倍
みかわしアップ 回避敵人攻擊的幾率變為2倍
つねにアタックカンタ 常時保有アタックカンタ
つねにマホカンタ 常時保有マホカンタ
経験値増 戰鬥中獲得的經驗值提升10%。如果隊伍中有多個持有該特性的夥伴,那麼按人數疊加提升
ゴールド増 戰鬥中獲得的金錢提升20%。如果隊伍中有多個持有該特性的夥伴,那麼按人數疊加提升
こうどうおそい 攻擊的順序變為最後
こうどうはやい 攻擊的順序變為最早
超こうどうはやい 比こうどうはやい能更快的行動
會心かんぜんガード 使敵人的會心一擊及呪文會心無效
くじけぬ心 無論受到多大傷害也會至少留下1HP
てんしのきまぐれ 就算陷入戰鬥不能,也有一定幾率復活
星のまもり HP較少時會變為スーパーラッキー狀態,以幾率判定的特技基本都會命中
亡者の執念 就算HP變為0,也能行動到這個回合結束。
最後のあがき 受到比殘留HP更大的傷害時,將傷害給予敵全體
最後の息吹 死亡時,生存的我方攻擊力、守備力、速度、智力提升1個階段
根に持つタイプ 死亡時,無視敵耐性並使其陷入呪い狀態,下降耐性2個階段
しっぺがえし 狀態異常時,無視行動的敵人耐性使其陷入同樣的異常之中
先手ハンター 增加對完成行動的敵人的傷害量
負けずぎらい 敵人等級比自己高時,傷害量增加
テンションアップ 可使用テンション
ヒートアップ 受到通常攻擊、呪文的會心攻擊時,士氣提升2個階段
ちょうはつ 一定幾率在戰鬥中提升敵全體的士氣
ロケットスタート 在1~3回合中傷害量增加。4回合以後下降。
秘めたるチカラ 攻擊力、守備力、速度、智力在6~9回合中上升,10回合以後進一步上升
ラッキー HP較少時,運氣變好
アンラッキー HP較多時,運氣變差
メタルハンター 給予敵人的傷害+1
にげあし BOSS戰以外逃跑必然成功
一族のほこり 隊伍中有和自己同系統的夥伴時,系統テンションバーン率為原來的2倍
すべての武器裝備 可裝備所有的武器

 

 

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