亡者戰記 在另一側的天空下 畫面劇情通關心得

23 十二月

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來源:電玩巴士

作者:魔神

作為《女神側身像》(簡稱《VP》)的精神續作,本作在公開時便吸引了很多JRPG愛好者的注意,在《VP》系列很久都沒有消息的情況下,這款從系統上幾乎和它一模一樣的遊戲究竟能否重現當年的輝煌呢?下面就為大家帶來本作的通關詳細評測。

  遊戲共12章左右,最後結局不同可能章節數量不一樣,本人一周目用時36小時完成“永遠的時間”路線,途中有刷過一段時間的等級和裝備,不然實在打不過去。

  由於之前玩過《VP》所以系統方面比較熟悉,如果是第一次接觸本作的玩家可能會對戰鬥系統摸不著頭腦,簡單來說就是進入戰鬥後,我們的“□×○△”會變成想對應位置的角色,按下按鍵即可讓他發動攻擊,通過事前組合招式,在有限的行動點數中造成傷害,不過大體還可以算是回合制。關於系統和上手,我們會單獨做一個介紹,這裡就著重介紹一下遊戲本身,告訴大家值不值得去購買。

  開始之前有必要告訴大家PS4版和PSV版的區別,二者的畫面差距不大,4版沒有狗牙和鋸齒,V版也很少,但是PSV在打開功能表選項的時候會很卡,打開“收集”的時候會卡2,3秒,雖然PS4也有一樣的優化問題但是會好很多。但是相比功能表,戰鬥的時候幀數2者都很足,總體來看即使縮水也能在接受範圍內。

畫面&場景:

本作採用的是大頭娃娃的人物建模,場景也偏童話,這樣一來畫面自然算不上驚豔,但是看的很舒服。“浮空島”這一設定通過背景和關卡很好的展現了出來。

  當玩家在迷宮探險的時候,確實有一種身臨奇幻世界的感覺。而人物建模雖然採用的是二頭身,但表情,動作等等絲毫不含糊,配合精美的立繪,在看劇情的時候並不會因為是二頭身所以覺得沒有代入感。

  不過在玩家遊玩10小時以後就會發現一個很嚴重的問題:場景重複度太高了!

幾乎一樣的森林地圖,我們可以分成:東南西北,白天黑夜,起霧下雨….雖然有些誇張但是難逃偷工減料之嫌。

  除去森林,沙漠和洞窟等等也難逃厄運,完全不同的迷宮非常少,而這些迷宮還有各種難度等待大家。似乎在用一種特別廉價的手段來謀殺玩家的時間,好在不同難度的迷宮掉落的裝備都不同,喜歡收集刷刷刷的玩家可能不會太在意。而且敵人的建模也就是各種換顏色,不過這是RPG的通病,本作保持優良傳統罷了。

遊戲流程&劇情

一款RPG遊戲,劇情絕對是核心之一,但這裡太多的劇透也不太合適,而且劇情方面每個玩家的看法都不一樣,這裡就主觀的通過流程簡單的評價一下吧。

遊戲的流程大致上是這樣:主角流落異世界(序章)——尋找同伴(前期)——通關尋找各個角色的結晶知道他們的故事,瞭解世界的真相(中期)——主角來決定未來,最終決戰(末期)

  總體來看來和大多數RPG並無區別,但是問題出在它的劇情太零碎,太拖遝了,最嚴重的就是中期去搜索各個角色的存在結晶。存在結晶的意義我想除了劇情中需要我們收集它來提供回歸地球的能量之外,更重要的應該是告訴玩家各個角色的故事吧,但是太零碎,單單收集一個結晶會完全不懂在說什麼,但即使你收集齊了,也幾乎沒有什麼能讓人感到驚訝的事情。

  比如“小春”,通過她的結晶我們能知道她有一個溫暖的家庭,和朋友關係也很不錯,她“死”(來到這個世界後)她的家人很傷心,當然“小春”自己也是。通過各種各樣的結晶我們就可以更加詳細瞭解這個人。

  就這樣一個完全可以在人物介紹裡面幾行字或者一小段劇情就能說清楚的事卻需要大費周章的闖半個小時的迷宮,相比之下每次拿到結晶給女神交差反而更有吸引力——期待世界觀的劇情和新的能力。而收集完全部的結晶之後就是開始連續的高難度迷宮挑戰,最後就是通關。

其實在遊戲前期節奏就有點拖,比如點迷宮觸發劇情,看完劇情自動出來,接著再點迷宮繼續看下一段劇情,開始攻略。其實完全沒有必要設置這麼多麻煩的步驟,直接劇情——開戰——劇情,這樣的模式足夠了。不過順帶一提本作的主線文本量不多,其中也幾乎沒有CG或者影片,這樣做可能也是考慮到這方面的原因。但是遊戲有3條路線,全部通關的話可能還會得出一些新的想法,所以這裡的評價還留有餘地。

總體來看就是劇情背景設定的很龐大,但是展開的節奏很糟糕,以“反抗死的命運“為主題,但是卻表現的緊張感不足,而且除了主角和某釣魚愛好者,其他隊友存在感太低,除了有時一些小劇情的時候刷一下存在感,除非玩家對其特別有興趣,否則大多時間都會被空氣。

  遊戲模式

本作的遊戲模式完成度很高,除去單純的探索迷宮,從入口一直打到最深處的BOSS之外,玩家還能遊玩“時間競速”模式,在這個模式下我們可以反復挑戰之前遇到過的BOSS,爭取在最短時間內擊敗他們,在規定時間內完成的話不僅能獲得獎勵道具,還能將自己的時間上傳至世界排行榜,和全世界的玩家作比較。(雖然其實就是比誰等級高,裝備好。)

  在攻略迷宮的時候,我們還可能遇到突發任務,比如要求玩家全滅迷宮中的敵人,擊敗幾種固定敵人之類的,完成後還能獲得道具並且提高同伴好感度。

  在通關後,我們還能繼承通關存檔,保留裝備,道具,等級後重新開始一輪遊戲,同時還會開放新的迷宮和新的劇情,這樣一個二周目模式又能很好的延長玩家遊戲的時間。

  遊戲特色

之前一直在吐槽本作的種種,但是《生存檔案》有著能讓你沉迷的特色——刷!刷是RPG中不可或缺的一個要素,而而參考3A之前的作品,基本都難逃這一劫,比如《星之海洋》系列。而本作的刷與其他遊戲不一樣,有著足夠的魅力或者說份量。

  一般來說在RPG中,刷的無非就是等級和裝備,而在《生存檔案》中,我們需要刷的可遠不止如此。

首先說一下最基本的等級和裝備。玩過《VP》的玩家都知道,在戰鬥中將敵人不斷的打浮空可以獲得更多的經驗獎勵,所以如果搭配技能做到又能快速殺敵又能獲得更多的經驗值獎勵就需要玩家花時間去研究,十幾名角色有超過上百種技能,都需要玩家慢慢刷出來,不斷學習新技能再不斷的組合,魅力十足。

  然後是裝備,首先值得稱讚的是裝備的紙娃娃系統很好,各種武器都風格迥異。這裡的裝備系統和《宿命傳說2》有些相似,在武器前面會有各種各樣不同的稱號,即使是相同的武器如果附帶的稱號不一樣那就用處就有天壤之別,一些稀有的EX稱號自然有著很強大的附加屬性,本作一共有上萬種稱號,保證你刷到爽。

  除此之外本作還需要刷的有:好感度,迷宮探索度。而好感度不單單關係到獎盃,互相好感度高的話就能學習到對方的技能,也就是說可以變相的轉職,可想而知這樣的自由度又會提高一個層次。

  迷宮探索關係到過關的評價與獎盃,但是這個比較蛋疼之處在於需要玩家靠近才會在小地圖上展開新的區域,有時為了一小塊區域你可能需要跳十幾分鐘,感覺有些沒必要的設定。

  總結:

作為PS4上現階段比較少的JPRG,《生存檔案》絕對算不上神作但是卻能讓人意外有些沉迷的玩下去,但是優秀的系統無法掩飾它的諸多瑕疵:舉個小例子:

之前我們也說過玩家可以通過學習夥伴技能的方式轉職,這按理說是個很正常的設定,但是我用過一次之後就發誓再也不轉職了,因為轉了之後,不僅是職業變了,性格也變了啊!!

  男主轉成火法師後那扭捏的動作完全無法直視,說白了就是直接套了一個小春的動作上去,建模換成男主了而已,難道當時在製作的時候沒有想過換個動作嗎?

  除此之外我有一點一直沒有提,那就是音樂——本作依舊是3A御用樂師“櫻庭統”,小編我對此人實在是沒什麼好感,這次也依舊保持這麼多年原有的風格。倒不是說他的音樂不好聽,但是當你閉上眼不看遊戲只聽音樂後,你腦子裡就會浮現出《傳說系列》《星海系列》《VP》等等,很容易跑錯片場啊。一成不變的曲風自然沒辦法給玩家帶來驚喜。

  最後總結一下,如果你喜歡JRPG並且沉迷刷刷刷,那麼我十分推薦嘗試本作;但是如果你是為了《VP》精神續作這個招牌而來,抱有極高期待的話,那最好再考慮一下。

優點:

1:經典而優秀的戰鬥系統

2:豐富的養成要素

3:讓人沉迷的刷刷刷

 缺點:

1:場景重複度高

2:劇情節奏不好

3:優化等細節問題較多

 

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