星海爭霸 2 虛空之遺 凱拉克斯兵種技能詳解

23 十二月

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作者:novespark

來源:星際2吧

1,核心叉叉150塊一個別嫌貴,你至少先混到4級解鎖叉叉重生(並且第一時間升級),第一個BG出來就加速不要停,第一波來襲時候你會有4-5個左右的叉子,前期隊友沒幾個兵也hold的住,重生在第二波時候基本能好(控制下戰損)。前期只開一個氣礦,因為第一個BG後就要BY接聖堂升級重生了,你需要大量的礦來支援不停出叉叉與開二礦,單氣前期基本夠你升級技能1與腳速重生了。還有這貨肉盾程度堪稱低級兵第一了,放在大後期也是核心兵種,畢竟只要礦就可以不停的刷。

2,核心技能1要第一時間升,重升(150氣)>技能1(200氣)>腳速(150氣),升完後農民多可以開2氣,34氣可以暫時不開。這個技能4級解鎖是需要導航台的或者科技研究所的,後期兵種會談到。

3,燒餅是個費氣的兵種,但你前期氣多沒地方花時候可以造點,畢竟是你前期唯一對空單位,護盾回復有氣可以升,這個兵種仇恨不高,戰損要控制住,攢好能量後期很有用,科技控制一般不升。

4,不朽後期解鎖後配合哨兵,地面火力猛的不要不要的,而且耐揍戰損奇低,氣體耗費可以接受有氣就出,單VR也夠了。巨像看你隊友,比如雷弱狗妹,你就多出幾個,不會給低級兵卡位,輸出最大化,解鎖後可有效點掉閃電感染這些低級兵殺手,這個不要出多了,4-5個就火力就足夠了,但一般暴叉子情況下其實是不需要這貨的,上座率其實不高,VR核心兵種還是不朽,凱拉缺的就是定向重甲火力。

5,鳳凰可以升級+2射程(建議升級,建築也是解鎖技能1升級的前置與巨像升級建築二選一,雖然挺貴的),150氣一個可以接受,如果不出VR,隊友也對空少的話就出這個吧,攻防升下攻就夠了,這個也是你唯一機動性兵種(混合體不能舉的用技能1滅之),某些圖看隊友兵種搭配可以中期開始作為主力,成型速度也不錯,防騷擾可以都交給你了,注意操作的話戰損也是很低的,解鎖重構光束後基本沒什麼損失,速度這麼快的單位還有射程你不想死肯定不會死。

6,終兵航母,最貴的單位,成型後跟虛空一樣毀滅一切,15級解鎖維修其實很雞肋,你所有氣體都花航母上你不可能有錢出VR,如果隊友給力並且兵種機動性高的話,你就從開始使勁憋吧,6+航母你就配合TD或叉子定點推進吧,但很遺憾的是你選擇航母就要放棄其他任何耗氣兵種,余錢你暴叉或者TD的都可以,氣體多攢點時候4vs一起暴航母,20秒加速就這時候用。

7,TD11級解鎖後,可以瞬間折越,打某些圖猛的不要不要的,聖堂有一項升級是護盾回復的別忘了,選擇TD的話,缺錢氣多,可以出點後期兵種輔助(凱拉機械單位戰損都可以控制的很低)。

兵種搭配的話也就這麼幾種了:

A:叉子、哨兵、不朽/巨像(地面你包了),礦氣可以基本平衡,哨兵可以不用出太多(能量夠就行),對空交給你隊友吧,戰損的話VR兵種很低,不朽定點火力極其猛(解鎖後),不管打蟲還是人神,叉子搞掂一切,只要有錢叉子就能隨時刷出來,雖然攻擊低,但分散火力,做肉可是再合格也不過了,有5秒真男人活的更久,前期你也能撐的起來,隊友甚至可以專心攢虛空之類單位。

B:隊友對空也不行,你還是叉子加鳳凰吧,鳳凰注意控制戰損也很低的,配合技能1機動性爆表,這個方案是第二選擇,老凱的對空實在不咋地,燒餅就別出了,這個搭配氣體會富餘下,功放可以儘早升好。

C:航母流(拿來玩的並不實用),你不要想憋出200人口航母,因為無論如何你也憋不出的,隊友給你錢或者讓個分礦給你除外,好在8+航母成型威力已經不俗了。對隊友要求很苛刻尤其殘酷下,他要負責前期以及所有騷擾,你航母成型後就可以推平一切了。選航母流就要放棄一切其他耗氣兵種以及升級,並且開始就要走航母路線,這是唯一出路,多餘的錢叉子TD二選一,幫隊友分擔下壓力。

D:TD流,隊友出兵,你堆滿地圖,進攻圖慎用,11級解鎖後誰用誰知道,天界解鎖這圖簡直量身定做的。搶劫火車你一人守倆路吧,注意後期要出點VR兵配合下。

總結:4級開始,叉叉開始包辦一切與技能1一起構成了老凱的核心,最佳肉盾之一。對地很強大,不朽巨像解鎖後地面不輸任何一家。TD更是強的1B。但對空相當殘廢,航母更是貴的傷肺。老凱11級成型後就夠用了,靈活運用的話中前期也hold的住。出兵要跟你隊友互補,不要互相卡位了,不然某些圖可是很難打的。

再強調下合作任務裡,直接出高級兵並不可取,隊友水準打法思路你並不知曉,老凱又是低級兵後期能站得住的領導,出點並不浪費,也不佔用你多餘的礦,VR,VS兵在你第二波後是攢不出幾個的,也沒升級解鎖包,氣體滿打滿算就那麼點。

總結下細節

1,4級解鎖叉叉重生,9級解鎖不朽要你命200,11級解鎖水晶塔炮塔瞬間折越。

2,炮塔可以享受燒餅加速,也可以享受護盾升級。

對於帖都不想看的朋友,我也只能說,不再討論這方面了,有什麼技巧方面打法,我會保持更新的,就醬紫。願意分享可以回帖,不願意看我也不會再解釋了。

總結3:凱拉軌道炮用好了,確實可以直接攀科技,不過建議還是跟隊友打聲招呼先。更好搭配尚在研究中ing。

總結3補充:凱拉11解鎖瞬間折越以後,可以開局直接BF雙BC速打岩石奔雙礦是(幫盟友也可以打掉),比單礦出xx要速度的多,開始我用的低級的小號這個方法太慢所以等級要高了以後才好使,這也是11級後凱拉主流開局方式無論何種搭配都建議這個開局,補農民途中也會有餘錢,根據情況造兵還是攢錢就隨便了。

PS:建議11級嘗試。

地面建議仍是叉叉加不朽配合少量哨兵少了巨像組合,加速科技看準時機用,包括速升功放都可以加速。

速暴航母的話,要熟悉下速航母順序,某些圖殘酷下也會容易不少。其次,這個開局叉叉也可以出現比較早,看情況出吧,需要的話也並不會太傷你科技。

補充4:最近大家也都滿級了,11級以後也不怎麼會用到11級以前的運營方式,但兵種搭配基本還是差不多的,此貼寫的比較早,沒有配圖是比較大的遺憾,對於想耍殘酷的你來說建議11級以後再去混殘酷成功率會比較高(重要事情先強調三遍,慎憋航母,航母,航母,哪怕你是15級,仇恨堪堪接近雷日天憋大和,別怪我沒說)。這裡補充下滿級後雞師兵種評價吧,兵種搭配建議還是與隊友互補比較好,還有這是娛樂版。

五星評價建築(兵種?):BC,BD,BB,P家三賤客,不多解釋了,因為騎電腦一臉就是最好的解釋。這裡只說下,攻速最重要,其次VC裡能量恢復,攻擊距離以及能量盾升不升都可以,配合燒餅就是最強的防禦陣。只有一個缺點不能移動不能回收,好吧這是廢話。TD不一定要純TD,它與叉子都耗礦,所以平衡下比例進可攻退也可守,適用情況大大加強。關於陣型,BC週邊BB次週邊為佳,大龍塔為主的話需要開視野最大化輸出,叮噹或者靠隊友都可以,不需要給每個光炮配BB,BC數量才決定你輸出,還有就是防守圖或者分礦防禦也沒必要把路口賭的死死的,最後BC只要150塊,還有護盾加成,你敢信?

五星評價技能:軌道炮,3級充能夠使(4級代價有點高),配合眩暈使用更佳,這貨是你守分礦清雜碎偷任務暴科技必備核心技能,優先度是你所有技能最高的。

五星評價兵種:重生叉,4級開始凱拉可以用這貨百搭隊友任何兵種了,至少混困難隊友絕對不會對你不滿意(相比你憋航母),雖然沒有大主教的旋風叉那麼生猛賤價,但戰損率其實是比旋風叉低的,整場遊戲殺人越貨算必帶兵種(隊友有肉盾就少出點),始終保持一票敢死隊是個好習慣,是雞師任何時候都有價值的兵種,主力部隊非地面的話跟大主教一樣升防或者不升也行,隊友需要肉盾時候就多出一點幫隊友擋刀,雞師高品質部隊都非常非常昂貴成型也比較慢,所以除TD到喪心病狂程度人士除外,你一定會多很多錢讓你出些叉叉。

四星評價兵種:航母,很多人要吐槽了,這貨為何放四星,最貴?航母一旦有出場機會成型的話,那絕對至少是hold的住的,而且很多時候即使不憋,後期出個5-8艘作為主力補充也是極好的。對於喪心病狂讓分礦人士,你的航母成型可以大大提前,這是讓你成為絕對主力的唯一兵種。低級慎憋,高級看情況憋。航母上座率也不算小,這個兵種也是很好玩的兵種,爆發攻擊不行,但是持續輸出戰損堪稱No.1,14級以後隊友機械化為主可以適當出一些,畢竟當你不太需要VR兵時候航母是你唯一選擇。

三星評價兵種:燒餅,一般情況屬於少量但又很重要的兵種,雞師地面戰力輸出不俗的原因就是有燒餅加速的存在。前期出點攢能量,後期派幾個跟隊友大型單位後面有黑科技加成哦。科技控制是個好技能,但地面流要升的科技太多,所以只能靠後些了,天界解鎖這圖需要的話可以早出。

三星評價兵種:不朽,其實是要你命200,俗稱小和炮,雞師地面兵種戰力很高,但對空實在是無比乏力,這個技能要VB解鎖,雙二百費用也不低,但不朽數量上來後傷害也是很客觀的,可以點掉電腦關鍵兵種或者空軍。

三星評價兵種:叮噹,最方便也最重要的反隱措施,因為不是唯一的叮噹所以就三星吧,大家都懂,切忌獨立編隊不要跑太前給秒了,加移動速度有條件就升。

二星評價兵種:巨像,這貨解鎖地面火焰傷害持續後也是很好用的,但一般情況下有軌道炮清雜魚,有叉沖陣,隊友有AOE時候,出這貨實在不算划算,對Z上鏡率高些,但好在3-4個也夠火力了。

一星評價兵種:鳳凰,有大主教的猛麼,大主教的鳳凰很猛麼?所以這貨除非隊友實在沒對空才出的,出的話只升攻擊就好。

一星評價技能:就是一般不升的,有條件不升也不要緊的。太陽爐:4級軌道炮充能,成本太高解鎖太靠後,性價比低;額外修理,沒必要升;射線強化的也沒太大必要升。多數時候升級優先度靠後的技能,BF:額外盾、射程。

VC:哨兵科技強化(挺好的技能)。

VB:叮噹加速,巨像射程。

最後導航台,如果VS是主力那儘早升吧。

 

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