三國志13 玩法戰鬥與君主模式系統解析

19 十二月

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來源:TGBUS

本作的關鍵字是“百花撩亂的英傑劇”,即以人物為核心。遊戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關係圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關係,其中波浪線為父子關係、粗波浪線為兄弟關係、雙線為夫婦關係。

  此外製作人提到目前展示的遊戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次遊戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關係好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙可以加深兩人之間的關係。

  此外玩家還可以向關係好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是遊戲的樂趣之一。

  羈絆關係:

這次以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關係達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關係,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

  製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關係可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

  君主模式:

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

  而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

  當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

  戰鬥系統:

最後一段視頻就是介紹遊戲中的戰鬥。可以看到本次的戰鬥系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰鬥中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

  本次的戰鬥中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒範圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這麼誇張。

 

 

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