太空戰士13 雷光歸來 PC版畫面及遊戲性等試玩心得

12 十二月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

說道《最終幻想》,在日式遊戲中或許它不是最好的RPG遊戲,但絕對是人物最有逼格的RPG遊戲。在2005年出品的CG電影《FF7聖子降臨》可以 說將克勞德的身影牢牢的印在的眾多玩家們的心中,也讓更多還沒有接觸過《最終幻想》系列的玩家,忍不住去嘗試著接觸這部遊戲。電影中就不和你好好說話,就 是要一句話換一個POSS的騷氣形象,配合上根本讓人移不開目光的帥氣打鬥時刻抓住玩家們心。而其奇幻的世界觀設定,對於還處在中二時期的大部分遊戲愛好 者更是有著無比的衝擊力。
來到今天所要評的這款《最終幻想13》,在遊戲問世時,同樣精細漂亮的CG動畫,一下子就讓玩家們忍不住躁動起來,有著系列遊戲一向不錯的口碑保證, 該作對RPG玩家來說絕對是個莫大的誘惑。由於國內小眾的主機市場,在當時真正體驗這款遊戲的只占少數,到了今天三部曲已經全部搬上PC,玩家們終於可以 品品遊戲品質到底如何。

對筆者來說初次接觸《最終幻想13》的時候,打開遊戲是興奮的,遊戲極富幻想的設定和畫面更是讓筆者對接下來的遊戲時間充滿了期待,但是很快這份期待就被 漫長的一本道玩法消磨殆盡。超多的過場動畫極度的壓縮了遊戲的可控時間,以至於有一種全程雙手離開鍵盤也沒有關係的感覺。都快要弄不清自己到底是在玩遊戲 還是在看電影。為了體驗更多內容甚至不斷的將過場動畫跳過,然而這樣做得到的無非是更差的遊戲體驗。

【評測內容】

當然就FF13的第一部而言,遊戲的畫面和故事還是能夠能夠讓玩家們滿意的,而遊戲中的音樂部分也能夠帶著玩家沉靜到奇幻的設定氛圍中去,雷霆這個帥氣,剛正面的冰山美人形象受到了眾多玩家的喜愛,故事也自然沒有結束,一直來到了如今移植到PC上的《雷霆歸來》。
第一部姐姐不為艱險救妹妹,第二部妹妹捨命赴死救姐姐,到了第三部,大家應該都猜得到,雷霆又踏上了尋找妹妹的路程。

先來說說遊戲的畫面,這次搬上PC就畫面來說還算良心,玩家可以在分別率,顯示區域範圍,陰影處理,材質過濾,色彩調校,景物深度,光照效果以及亮度 方面做出調整,可以根據自己電腦的情況適當的將畫面的品質調高,體驗一個十分不錯的遊戲氛圍。或許有些玩家還沒有找到調整畫面的方法,這裡筆者和大家分享 一下,調整的介面不在遊戲中,而是將遊戲視窗化之後,在上方的工作列中做出調整(藏的還真深。

全部高效的畫面體驗感自然不同,城鎮的細節,沙漠的景色等等看上去都相當的舒服,人物也不會存在方塊手的問題,但是對於無法將畫面調到極致的玩家,遊戲性還能不能支撐的他們繼續玩下去呢?

筆者認為,懸。拋開遊戲的畫面,遊戲上手的感覺並沒有想像中的好,移植到PC上後的默認鍵位簡直是給外星人準備的。倒退鍵用來攻擊,其他的技能等等一 系列的鍵位分佈亂七八糟,親和力為0,不禁讓人想說,這真是為PC玩家準備的麼?玩家需要在遊戲的一開始就花時間來重新嘗試更變適合自己的鍵位,到了戰鬥 之中,玩家們控制角色雷霆,和13初代不同,角色人物在戰鬥中可以方向鍵來移動,似乎更有戰鬥的感覺,但是並沒有什麼卵用。

戰鬥中通過對雷霆不停的換裝來對怪物進行持續的輸出,戰鬥系統玩下來的感覺似乎是極力想要擺脫回合制,帶給玩家不一樣的感受。卻始終拖著一串累贅的尾 巴,並沒有什麼耳目一新的感覺。唯一有趣的似乎變成了給雷霆換裝,收集不同服飾給女神穿上,即滿足了自己“邪惡”的欲望,又能讓女神變的更加強大。但是筆 者總是覺得人物的模型有點問題,好像人物直接是從腰到腿的一條直線,站立的時候感覺少了臀部。。有些不自然(越暴露的服裝越明顯。

在主要的玩法上倒是區別了從前的一本道,改為更加開放的探索模式,玩家不必按照給定路線,而是可以選擇更加中意的地圖率先去探索,在探索地圖之中,保 留了傳統的元素,同時加入了人物跳躍,特定地點的攀爬,彎腰躲避等動作,算是好評的地方,但是在任務的體驗上,筆者卻又忍不住發牢騷,在尋找密碼的任務 中,情況介紹的不清不楚,一下子感覺無從下手,又長有裝逼的地名根本不知道它說的是哪塊區域,正常一點的難道不應該是在大地圖上畫出一片探索的區域,或者 是給出一個大概的方向箭頭麼?

【遊戲總評】

全高效的畫面讓人驚豔,雷霆帥氣的角色形象依舊。但對於筆者來說對其戰鬥系統仍然無愛,開放的探索模式要比初代是好很多,卻是仍然有些許問題。筆者個人並不會特別喜愛這部作品。但對於遊戲,每個人都有不一樣的感受,倒是不妨自己試試看看是不是自己的菜。

 

 

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