異塵餘生 4 部分冷門技能作用解析

9 十二月

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作者:我的老邁克

來源:輻射4吧

1書呆子之怒(忍無可忍)

這個技能比預想的要差一些。紙面上的介紹沒問題,生存難度是出門大招裡很良心的了。

問題在於3級perk回血上。經測試,結論如下:

僅限在10秒發怒期間打死人才能回血;回血為固定50點;坑爹之處在于並非立即回血,而是在大概敵人趟屍的時候才回血,被坑死n回的感覺真不好

在後期可以作為保命技能看著玩,如果不是特定流派,真心不值票價。

2喪屍體質

耐力系⑨級能力。描述是受輻射回血。這個陳述也不太明白,經測試結論如下:

a在不受輻射時候無論輻射值多少多少都不會回血。

b受持續輻射的時候持續回血且速度非常快,站在大海裡面不穿防輻射,基本就是新手難度扎針一般爽快的感覺。

c這個比較關鍵。吃帶有輻射值的物品會立!即!回!血!

在生存難度下扎針的恢復速度簡直是悲劇加三級。瞬間回血能救命,真的。實測數字大約是1輻射值=1.25生命。有些高輻射食物反倒是救命良藥了。

實際上這個技能並不是第一眼看上去很廢柴就沒用。這個能力相當於讓你拿生命上限換血,由於生存難度回血能力實在感人,在緊急關頭很有用。作為一個⑨級大招怎麼也不能太坑爹了是吧。

3太陽能

作為耐力系大招很多人看上的是屬性,也有的人覺得回血很不錯,所以我測試了一下他的回血能力

ps與天氣無關,但是在山洞等“室內副本”無效。

結論比較逗比。

1回血按百分比生效。

2回血速度非常……感人,生存難度下,計時一分半鐘恢復接近一半,不受耐力掛鉤。即每秒鐘恢復最大生命的0.5%……不知道b射怎麼考慮的。超級大後期或者什麼詭異戰術能讓血量超1k的話,還是可以考慮一下的。

3反倒是清除輻射能力不錯,搭配喪失體質食用味道還。

4按t在太陽底下坐一個半小時輻射和血條也能回滿,不用辛辛苦苦找床了

4幾個加dr(打擊抗性)技能

輻射4DR機制是攻擊和防禦 數值1:1=50%減傷,2:1=36%減傷,5:1=10%減傷,1:2=61%減傷,1:5=72%減傷,1:20=83%減傷(一般只有魔改動力甲才有這個攻防比)。

普通數值的護甲只能保證對應輕武器的50%減傷,對上手雷、核彈、死亡爪這樣動輒幾百的攻擊力除了動力甲外的任何護甲等於沒穿

如果不是像我這種因為第一把武器首碼是染血,還開局點了書呆子之怒(真實的故事。不過開局書呆子之怒非常厲害),辛辛苦苦打4、5個支撐首碼(血少時候加雙抗)還撐血撐耐力的神靈武士的話,dr要麼走冰箱(動力甲)魔改路線堆得老高,要麼就保持基本dr防小槍就可以了。邊界效應你們懂得,達到一個程度之後使勁堆dr沒用……

等樓主來個反彈測試,先找幾個傳說敵人談笑風生一番,弄個大新聞

5跳蛋

結論:沒用。

真的。我進行了很多很多測試,結論如下

a別被文字描述騙了,反彈彈不死人,只是反彈傷害。傷害少得感人。

b即使和幸運有關,關係也不大。我調到幸運57,依然站樁半天,一點兒跳蛋都沒多(簡直就是屏保)

c概率低到令人髮指,我發這篇帖子打字打了這半天,到現在為止一群搶手還沒彈死一個呢。我能測試出來跳蛋有用,是刷的鐵衛機器人拿機槍掃我,他掉了一絲血。

d鐳射和電漿。

6喝酒perk和喝酒

這一條屬於小介紹,基本上大家都知道,不過還是提一句。這裡並不是說喝酒perk多麼好,只是提醒一句弱智流別忘了多喝酒。

喝酒perk作為一個魅力7的技能本身非常對不起它的位置——也不儘然。

如果你走不完全弱智流的話,6智力的魔改需要6點智力,結果大大降低sl成功率,很鬧心

弱智流的核心就是刷經驗,需要降低智力。喝酒二級效果是酒buff翻倍,包括智力。然後骯髒廢土人也屬於酒,做起來很容易。翻倍之後是-4智力,喝完立即弱智,媽媽再也不用擔心我sl鬧心了。任務可以sl,打敵人要sl特別耽誤戰機,來瓶酒效果不錯。

7核子物理專家(原子教主)

其實我喜歡叫智力lv⑨琪露諾之觸。一般人都選擇是看他的核電池續航能力來點的,不過

這個技能配合智力5搜刮,讓你從此告別撿破爛並且發家致富。

2級輻射武器的傷害翻倍。輻射傷害並不完全是除人類外其他生物無效,具體你可以參考看防禦資料perk。不過有趣的是輻射傷害給喪屍回血,不知道帶漢考克隊友能不能玩喜聞樂見的戰術。

輻射打人的傷害爆高,翻倍這個技能非常有用在於打人類收穫是全遊戲受益最高的,沒有之一。合成人戰鬥力相當迅猛沒有短板,超便喪失都是戰力牛逼掉落二逼的那種,打起來很虧本。相比之下,點perk拿把輻射污染槍/伽馬槍,打土匪搶手什麼根玩似的,裝備一模一整套,拆零件出各種關鍵垃圾都不需要撿破爛,之後怎麼耍就是自己的事了。

當然這個不是給全戰鬥流玩家準備的。

8染血首碼的傳奇武器

染血即生命越少傷害越高。我經過長期使用,倍率很可觀,總結如下

a按照一個生命值百分比區間來計算增幅

b傷害直接寫在武器面板上,就是基礎傷害。

c標杆為約20%生命時候傷害約為2倍,同煽動的第一擊。殘血時候約2.5倍,大於20%生命時候衰減很快,不過還是比25%加強好多了—潛狙不求生命爆炸,但求務必一擊必殺

等明天有空研究一下忍者技能的傷害根裝備是疊加還是疊乘,針對“染血”和“煽動”(受傷時提升傷害/第一次傷害翻倍)兩種傳奇武器來說的。另外因為刷力有限,不知道能不能掛載遠端武器上

9治療針的恢復速度確實是可以疊加的。

@pazzpazz,向你致歉並且糾正我的錯誤。即使是生存模式的情況下,治療針的恢復速度確實也是可以疊加的,這個發現讓生存模式簡直就變成了“賣水大亨的治療針大搜刮傳奇”,不要so easy啊。只要有錢,非瞬間回血perk從此不需要疊加了,媽媽再也不怕死了

測試嘴炮與狙擊槍的效果

10嘴炮三技能(魅力5、9、10)

嘴炮三技能測試結果好得驚人,簡直就是尤裡再世

結論如下:

a技能射程即你的瞄準鏡射程,對任何狙擊槍都好使(不完全確定)。只要你先“瞄準”再對準臉按e即可。

換句話說這根潛槍流差不多,潛槍要求一擊必殺,這個需要你一嘴必殺。

不一樣的是,你不需要任何好槍,只需要一把狙擊鏡即可。安撫成功後即進入和平狀態,你大可以秀走位之後潛槍殺死。

b技能成功率似乎和魅力有關,如果不喜歡sl狂魔的話還是稍微高一點兒比較好。不過嘴炮之前一定要f5,以免失敗。

c已經和平的生物不會因為你和另外和平的生物攻擊而攻擊。

d命令效果即相當於你多了一個隨從。這個隨從最多只能帶一個,一旦換了另一個,之前的隨從就會立馬翻臉。實測即使不同種類也只能帶一個,悲了個劇。

嘴炮補充:

當你快速移動之後,這個命令的“隨從”不能跟你一起走,會留在原地等待。下次再遇到時候雖然是紅色標注,但是上去“命令”即可重歸隊伍。

 

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