Don’t Starve 海難資源與生存心得解析

9 十二月

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作者:Int_語言遊戲

來源:饑荒吧

 

整體心得

首先給我的第一感覺就是比ROG難出很多。最為主要的原因就是陸地大大縮小,而最主要的資源都在陸地上,所以說要求玩家對資源的使用分配合理。

我第一次順利20天,因為不知道季節更替,而且臉黑隨機到火山開局,雖然挖寶出了銩一套,但是不幸在躲隕石的過程中手滑檢查了草叢打出了GG。

隨後基本跪在30-50天之間,死因都一樣,沉船。關於船的設定有一點是比較詬病的,那就是在海上,你的船就是你的命。曾經有一次臉黑第一天去探島,結果船沉了都沒再上過大陸。而且海上戰鬥怪物只會打你的耐久,船自身令人蛋碎的初始加速度讓你基本告別走位,而且最好的船隻有450耐久,在面對一群鯊魚或者海豚的時候只能抱歉了,跑,跑不掉就硬直到死。

關於海難不夠完整,我想大家都清楚,雖然上手了能輕鬆活過百天,但是可玩性大大不如ROG。就角色來看,海難是有優劣勢角色的,威屌,韋伯等萬金油角色能過得很滋潤,溫蒂在ROG版本表現不是很出色,但在海難殺帶毒怪物上表現卓越,然後就是杯具了的伍迪和老麥,本來在ROG不算很弱的角色,在海難裡,一個因為3季節2下雨讓變身成為自殺,一個是魔法黑科技材料太難刷讓科技優勢基本板凳。女武神我沒試過,但是應該陸地站擼一切,海上我真不敢說,畢竟回血又不是回船的耐久。

忘了說機器人了,應該不會有人用的吧,無論如何都無法直視自己居高不下的雨露值,海難漲雨露不要太簡單,所以機器人會很貧血,風季應該會比較舒服。

 

資源上

多加2個基礎資源和一個裝備,以及鏟子錘子利用率上升會讓你原本就緊張的背包變得更加吃緊。

分散的島嶼也就意味著分散的資源,分散的資源也就意味著你需要花大量時間在資源收集上,所以我選址一般選在草原,草原一般連接叢林,這樣即使前期浪費太多時間,也不至於讓你資源短缺。

關於資源利用率上,樹木的利用率是非常高,草利用其次,然後是樹枝。樹木最多的用途就是造船,但是海難又沒有很好的方法大面積伐木,找二師兄太難,二師兄分佈十分鬆散,而且數量也少,有時候刷點豬皮和肉都是問題,沒有格羅姆意味著你要手動伐木,可恥的是,伐木掉蛇的幾率真不是一般的高,更可恥的是,總有一群傻X猴子跟你搶,你打往你臉上丟大便,海難大便和腐爛物是爛大街的,所以我更在乎我的腦殘,尤其是用韋伯,而且一旦被猴子撿回大便,就有你受的了,更有甚者,前面默默撿了好多大便,等你打他大便機關槍糊你熊臉,你都不知道是怎麼見影魔的。總之會浪費大量時間在伐木上,而且沒有好的伐木方法,這一點需要改進

海難沒有二師兄護法,沒有固定的狗牙陣會讓狗狗變得非常致命,目前貌似還沒有好的滅狗(卡位不算)方案,韋伯會相對輕鬆一點。

貌似要新加入3個角色,希望能比較好契合海洋主題,但是目前來看,角色們都不會游泳你敢信?落水就死實在是太扯了。海難有很多地方需要改進,可玩度不如ROG,難度又比ROG高,在摸索玩法的同時,慢慢等更新吧,我還希望海難和ROG合體,那才是我想看到的真正的饑荒世界。

 

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