魔物獵人 X 全武器風格招式變化及推薦

4 十二月

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作者:裂鏡7777

來源:怪物獵人x吧

 

序、狩獵風格

狩獵風格是這一作加入的新元素,與以往幾作莽漢不同,玩家除了選擇武器之外,還可以從四種狩獵風格中選擇一種,每種風格都有自己的特色,為防新玩家理解有困難,正式開貼之前先把每種風格簡略介紹一下。

1、工會風格

工會風格(4g風格)是最接近前作4g的風格了,基本上每種武器的工會風格都是4g的武器招式加上兩個狩技槽,部分武器招式有微調(比如片手劍加入了新的劍油系統)。工會風格地上時擁有武器的所有基本招式,其他三個風格主要也以工會風作比對。

2、強襲風格

強襲風格(不要慫,就是幹風格)下的武器會失去一部分招式,但是與工會風對比多了一個狩技槽一共能裝配三個狩技是狩技數最多的風格,而且每一擊狩技槽的能量積蓄也比其他風格要高一些(這是筆者從別的科普貼上看來的不知道是否屬實自己沒做過測試)。是鼓勵玩家強攻怪物並靈活使用狩技的風格。

3、空戰風格

空戰風格(歡樂蹦蹦跳風格)同樣會損失一部分工會風的招式,能夠裝配一個狩技,此風格下人物原本x的翻滾動作將會變為空翻動作,當空翻過程中踩到怪物或玩家時,將會把怪物/玩家作為一個踏板往空中高高跳起,在空中時還可以使出此風格特有的招式。此外這種風格比較容易觸發騎乘判定,總的來說是一種非常靈活的風格。PS:據說此風格的墊步跳跳人時被踩的人有硬直,連線時請注意不要坑了你們的小夥伴。

4、武士道風格

武士道風格(來打我呀你打不到我風格)依然會損失部分招式,能裝備一種狩技。此外,該風格的獵人再回避時有緊急回避判定(以下簡稱JD),在怪物即將擊中你時按A翻滾將會觸發緊急回避,擁有特殊的回避動作(無敵的時間也會變長),然後將會告訴跑動一段距離,跑動期間可以使出此風格特有的強力招式。總的來說這是一種風險與收益並存的風格,用的6的人帥的一比,用的差的人無異於作死(至少以筆者的水準不打算嘗試)

PS:關於狩技:狩技同樣是本作新元素,不同風格可以裝備不同數量的狩技,每次擊中敵人時狩技條的能量就會增加,當槽積滿時就可以使用十分酷炫而且強力的特殊攻擊,筆者之前傳的太刀動圖就是太刀的獨有狩技之一。

大劍篇

工會大劍:工會大劍與3g大劍對比(筆者接下來工會風主要都會和3g對比,因為原本4g打了一會又跑回去打3g,4g的操作不熟),主要區別在於原本3g強化蓄力斬後那個又臭又長的後搖可以接動作了,強化蓄力斬後可以直接A接強化橫斬,或者B接翻滾。另外R的防禦時按X有踢腳動作,可接拍擊然後再接砍砍砍砍砍….

強襲大劍:強襲大劍與工會大劍相比沒有了強化蓄力斬動作(同時包括只有強化蓄力斬後才可接的強化橫斬),不過原本強化蓄力斬需要接前面招式才可以打出,對於出招速度慢,一般都只能拔刀砍收刀跑放風箏打帶跑的大劍來說真的能用出來的機會並不多(道具流大劍除外),所以筆者覺得拿這個動作換多一個狩技不虧。

小結:損失動作:(其他招式後→+X)強化蓄力斬,(強化蓄力斬後A)強化橫斬;

多出動作:無

變化動作:無

空戰大劍:空戰大劍地上是沒有蓄力斬動作的,沒錯你沒看錯,原本的拔刀縱斬都沒得蓄力了,當然也沒強化蓄力斬動作。看到這裡你可能會吐槽一句:沒有蓄力斬的大劍那還是大劍嘛。不過不要急,空戰大劍浮空時的X動作,正是蓄力斬。而且這個蓄力斬的蓄力速度相當快,一般墊步跳的最大高度落地時,就能有2段或最高的3段蓄力。另外,空戰大劍收刀時的(→+X)拔刀攻擊會向前跳一步、砍得更遠了。

小結:損失動作:(地上縱斬時X長按)蓄力斬,(其他招式後→+X)強化蓄力斬;

多出動作:(空中X)空中蓄力斬落地

變化動作:(收刀時→+X)的拔刀斬變為跳步拔刀斬

武士道大劍:武士道大劍依然沒有強化蓄力斬。武士道大劍JK後,將拖著刀跑(個人認為最酷炫JK跑路),奔跑期間按X將使出一個反向向上的縱斬,再按X(長按)可接一個蓄力速度加快的強化蓄力斬,之後可接A橫斬。不過這個JD後的三連擊是雖然有一定的霸體但是沒有無敵,所以感覺不實用。

小結:損失動作:(其他招式後→+X)強化蓄力斬;

多出動作(JK後X)反向縱斬,(反向縱斬後X長按)快速強化蓄力斬

變化動作:無

大劍風格推薦:強襲,就像在強襲大劍中所寫的一樣,筆者個人感覺強化蓄力斬這個動作並不實用,不如拿來換一個狩技槽。各位獵人看自己取捨吧。

空戰:空戰把原本就以放風箏打為主流的大劍變得更加猥瑣更加靈活了,不論是空中攻擊還是跳步的拔刀斬都很實用,個人感覺大劍最佳風格

片手劍篇

工會片手:與前作主要區別在於追加了一個塗劍油的招式(看來卡婊的員工愛玩巫師3),物品選中片手劍油時(村雜貨店就有賣)按下R+Y(即原本片手劍持武時使用道具的動作)會消耗道具給劍塗上劍油,不同的劍油有不同效果,比如初始時雜貨店賣的兩種油紅油加會心率、藍油加氣絕效果。劍油不能疊,一次應該只能加一種buff。至於劍油持續時間是多長我也沒做測試。

強襲片手:強襲片手劍只少了一個招式:攻擊中反方向→+B的後跳一步再向前跳斬,直接導致結果是片手不能無限連了…..不過由於筆者原來主玩3g,而3g片手本來就沒這招式,所以筆者覺得倍兒好用…….

小結:損失動作:(其他招式後反向→+X)後跳接跳步斬

多出動作:無

變化動作:無

空戰片手:空戰片手失去的招式是原本片手A的三連橫斬,A變為了原本的→+A的盾擊二連加斬擊的三連,出手叫原來的A連慢了一些。片手的墊步跳不同於其他武器,在墊步跳起時就自帶一擊向上的縱斬(無需其他按鍵),空中時按X按A都是一個縱斬然後落地,但總的來說感覺一般,而且接下來樓下雙刀的空戰比空戰片手更好用。

小結:損失動作:(A,A,A)三連橫斬

多出動作:(B踩到敵人/獵人時)縱斬跳躍,(空中X或A)縱斬落地

變化動作:(→+A,A,A)盾擊三連指令變為(A,A,A)

武士道片手:與空戰片手→+A的盾擊三連代替了原本AAA的三連橫斬。此外,武士道片手的(其他招式後反向→+X)後跳接跳步斬不能蓄力(空戰與工會都可蓄力),使這一招的靈活性下降了。JK後片手有X與X+A兩種動作,兩個動作都是一個跳起向上縱斬接向下縱斬落地,區別在於X的二連跳起的高度高一些且空中時前進的位移較小,而X+A的二連跳起高度低一些並且空中前進的位移大一些。不管哪個動作都可後續接動作

小結:損失動作:(A,A,A)三連橫斬,(其他招式後反向→+X長按)後跳接跳步斬蓄力

多出動作:(JK後X)跳高二連,(JK後X+A)跳遠二連

變化動作:(→+A,A,A)盾擊三連指令變為(A,A,A)

片手劍風格推薦:個人感覺片手的四個風格各有特點,強襲風格是3g復古片手,空戰與武士道各有一個實用的特殊動作,而工會與強襲的A連又比空戰和武士道好用。在各風格優劣差異不大的情況下考慮狩技的話,筆者覺得還是狩技比較多的工會和強襲片手可能與片手的相性更好一些。當然這純屬筆者的個人看法。

雙劍篇

工會雙劍:筆者歷代都沒怎麼摸過雙劍,對雙劍的招式不熟悉,x雙劍與前幾作招式有無改動不清楚,印象中似乎沒什麼大區別。

強襲雙劍:強襲雙劍沒有鬼人強化ORZ……..只有普通狀態和鬼人化的雙劍給我一種被閹了的感覺……

小結:損失動作:鬼人槽與鬼人強化狀態

多出動作:無

變化動作:無

空戰雙劍:空戰雙劍除了一般的(B)翻滾變為空翻之外,鬼人化與鬼人強化下的(B)滑步也變為了特殊的空翻動作。另外發生變化的招式是鬼人化時的(X+A)亂舞攻擊變為了突進連斬,突進連斬中從落差處落下時會在空中自動施展空中回轉亂舞。(一定不止我一個人覺得變得比原來亂舞好用多了)新增動作中,鬼人化與鬼人強化狀態下的(B)鬼人空翻踩中怪物/獵人時,跳起過程中會在周身揮舞刀刃,有多段攻擊判定,武器指南裡這招似乎叫鬼人回天連斬。此外普通狀態與鬼人強化下空中X是縱斬連擊落地,鬼人化時空中X變為了回轉亂舞落地。(這招動作和鬼人化時地上突進連斬是相似的)兩種動作落地後都可接後續動作。

小結:損失動作:無

多出動作:(鬼人化或鬼人強化時B空翻踩中怪物/獵人)鬼人回天連斬,(普通狀態或鬼人強化時空中X)縱斬連擊落地,(鬼人化時空中X)回轉亂舞落地;

變化動作:(鬼人化時X+A)亂舞連擊變為鬼人突進連斬

武士道雙劍:武士道雙劍經筆者測試應該是與工會風格相比沒有招式損失的一個風格,不過由於筆者不熟雙劍所以也不是很確定。相對的,武士道雙劍的JK沒有特殊的後續招式,只能接正常的攻擊招式。鬼人化與鬼人強化狀態下觸發JK時,特殊回避的同時會揮舞刀刃,對周身都有攻擊判定。另外,鬼人化與鬼人強化時JK的後續跑動動作變為了兩段滑步。注:鬼人強化時的回轉亂舞回避擊中會增加鬼人槽,是唯一一個可以增加鬼人槽的非鬼人化動作。

小結:損失動作:無

多出動作:(鬼人化或鬼人強化時B翻滾觸發JK)回轉亂舞回避;

變化動作:無

雙劍風格推薦:空戰:空戰風格與本來就偏向靈活的雙劍的相性非常好。唯一的動作損失,鬼人化下的(X+A)亂舞攻擊被替換為個人認為比亂舞好用多了的鬼人突進連斬。同時空戰雙劍也較易觸發騎乘。所以筆者作為一個雙劍門外漢個人認為雙劍空戰是雙劍最佳風格。

武士道雙劍:武士道雙劍與工會相比,沒有動作損失,只少了一個狩技槽。而鬼人化與鬼人強化狀態下的回轉亂舞回避使用熟練也很有用。另外值得一提的是,鬼人強化狀態下的(B)回轉亂舞回避是雙劍四種風格中唯一一個非鬼人化狀態下擊中也會增加鬼人槽的動作。所以熟練的武士道雙劍在開始用鬼人化刷出鬼人強化後,就可以一直利用回轉亂舞回避保持無限長的鬼人強化,因此我將武士道雙劍也列在雙劍推薦風格中

錘子篇

工會錘子:沒有什麼太大變化,錘子依然還是那個錘子

強襲錘子:與公會錘相比,X的三連打最後一擊從原來本壘打變為了縱打。其他無太大變化,喜歡多用狩技的人可以選用這個風格

損失動作:無

多出動作:無

變化動作:(X連擊最後一段)本壘打變為縱打

空戰錘子:空戰錘子相較公會錘的變化在於空戰錘的三級蓄力動作不再是轉錘和扣擊,清一色改為和二級蓄力一樣的向上縱打,傷害較二級蓄力應該稍高一些。空中時按X是一個落地扣擊,但這個動作其他風格錘子跳下落差時同樣可以觸發,並不是空戰錘獨有的。而空中A則是一個向下打擊落地,這一擊擊中時會追加一次攻擊再落地,落地可接回避不可接攻擊。不過這個攻擊如果第一擊未打中落地後會有一個較長的後搖還不能接任何動作。此外,空戰錘還可以在空中進行蓄力。

損失動作:(R長按至三級蓄力跑動中鬆開)轉錘,(R長按至三級蓄力後鬆開)扣擊

多出動作:(空中A)二連扣擊,(空中R)空中蓄力

變化動作:(三級蓄力R)變為向上縱打

武士道錘子:武士道錘子損失的招式是原本錘子R的一級蓄力攻擊(基本就是按了R就放開)的橫打不能接後續連招。JK後錘子有兩種動作,按X或A時是一段強化橫打,按下R(按住)將進入強化蓄力狀態,此狀態與錘子一般蓄力狀態周身發黃光不同,強化蓄力狀態時周身的光顏色是接近藍色的。強化蓄力同樣分為三級,每一級的動作也都不一樣。

損失動作:R一級蓄力攻擊的後續連擊

多出動作:(JK後X/A)強化橫打,(JK後R長按)強化蓄力;

錘子風格推薦:武士道:筆者作死嘗試武士道感覺武士道主要有兩個難點,一是回避時機比較難抓,二是由於JK後的特殊攻擊必須在跑動過程中才可以使用,當怪物使用龍車這一類有位移的動作時JK後往往來不及沖到怪物身邊使用特殊技,所以在跳的同時還要注意方向要往離怪物較近的方位翻滾,不然往反向跳就是JK了也摸不到怪物。而錘子JK後強化蓄力就可以拖著錘子不受限跑到任意適合的位置再攻擊,所以筆者覺得武士道錘子的JK屬於比較好連的類型。

空戰:空戰錘的空中A傷害很足,較易發動騎乘。但要注意空中A打空的破綻也相當大。

狩獵笛篇

公會笛子:公會笛子與前作在操作上沒有什麼較大的改動,但是加入了新的重音色機制。當笛子的演奏攻擊擊中怪物時,這個攻擊所演奏的音色會變成重音色,(音色的形象從一個音符變為兩個相連的音符)。吹奏時如果音色都為重音色,那麼這次吹奏將得到強化,在原有旋律的效果上,同時增加上一個吹奏旋律的效果。(如果這是你第一次吹奏,則是當前旋律吹奏兩次)

強襲笛子:強襲笛子屬於變化比較大的風格了,(→+X)縱打、(→+A)連音攻擊、(X+A)向後扣擊都沒有了,A被換為柄刺擊還不能接其他音色攻擊,(X+A)只有向前扣擊也不能接後續。據說很像2g笛子的操作,筆者感覺用起來真的是不舒服,連擊連不起來,曲子湊音色也麻煩。

損失動作:(→+X)音色1扣擊、(X+A)音色3向後扣擊、(→+A)連音攻擊

多出動作:無

變化動作:(→+X+A)音色3扣擊指令變為(X+A),(A)變為柄攻擊

空戰笛子:依然沒有(→+A)的連音攻擊,其他動作都沒少比樓上坑爹的強襲笛子好多了。空中時X、A、X+A都將觸發一個分為兩段的連音攻擊落地,期間每一下攻擊根據按鍵可以吹奏任意一個音色,即整個連擊可以吹出一個任意兩個音色組合。

損失動作:(→+A)連音攻擊

多出動作:(空中X或A或X+A)兩段連音攻擊

變化動作:無

武士道笛子:損失的動作與空戰一樣,少了一個連音攻擊。武士道笛子的JK後招式是一個三段的連音攻擊,每一段各可以演奏一次,即JK攻擊可以直接吹出一個任意的三個音色的組合。

損失動作:(→+X)連音攻擊

多出動作:(JK後X或A或X+A)三段連音攻擊

變化動作:無

狩獵笛風格推薦:空戰笛子與武士道笛子:通過吹奏不同的音色組合來強化自身本來就是狩獵笛的特點及核心,本作的重音色又使吹奏得到了大大的增強。而對於攻擊比較大開大合的笛子來說,連音攻擊是快速地組合音色的重要動作,武士道的連音攻擊能直接吹三段,實用性自不用多說什麼;然而工會錘子的連音攻擊第一擊的音色必為音色2,導致類似音色1音色3音色3這樣的組合不能靠連音攻擊吹出,相比之下空戰的笛子吹奏就靈活多了。

長槍篇

公會長槍:公會長槍與3g相比(4g沒摸過槍所以只好又拿3g對比了)動作變化在於X與A的突刺的三連的最後一擊會變為強化前段/上段突刺,帶有三次攻擊判定。

強襲長槍:強襲長槍的3段突刺又改回原樣,最後一擊不帶強化,此外X+A的橫掃攻擊也不能使用了,不過由於其他風格長槍有強突刺一個三連有總共五段攻擊,相比之下強襲長槍似乎刪了動作攢槽還變慢了,個人認為不實用。

損失動作:(X+A)橫掃攻擊

多出動作:無

變化動作:(X與A組合三連最後一擊)強化前段/上段突刺變為普通突刺攻擊。

空戰長槍:空戰長槍沒有了(R長按+→+X)的盾突進攻擊,同時原本持武狀態下長槍(B)的後跳也應風格變為前跳了。空中時,按X是一個強力前段突刺落地,同樣有數段攻擊判定;空中按下X+A時則是突進落地,落地後仍會往前沖下去就和一般突進一樣,與普通突進不同的是這個突進落地後有後續招式,空中突進落地後可接(反向→+X),此時突進會立刻停下並且接一個轉身橫掃。

損失動作:(R長按時→+X,X,X)盾突進連擊

多出動作:(空中X)前段突刺落地,(空中X+A)突進落地,(突進落地後反向→+X)急停轉身橫掃

變化動作:無

武士道長槍:武士道長槍失去了(R長按+A)防禦反擊動作,不過由於槍有JG所以這招也成了一個雞肋。由於有盾這一特殊性,武士道長槍沒有緊急回避,取而代之的是緊急防禦(JG),JG後X將使出十字橫掃,不過由於JG不像JK一樣有一段位移,使得JG攻擊準頭非常差,故筆者不推薦這種風格。

損失動作:(R長按+A)防禦反擊

多出動作:(JG後X)十字橫掃

變化動作:無

長槍風格推薦:工會:槍的狩技槽不知為何積攢速度很快,而工會能帶兩個狩技自然成了一個大優勢。

空戰:空戰風格將原本偏向穩重的長槍定義了新玩法,通過防禦抵擋攻擊的同時找機會用空中攻擊

更正:關於長槍:長槍的衝刺攻擊中(反向→+X)轉身橫掃不是空戰長槍的特有動作,除了強襲長槍外衝刺攻擊中都是可以做出這個指令的。

太刀篇

工會太刀:與4g太刀沒什麼大區別。

強襲太刀:太刀招牌的(X+A)斬後向後跳一步的袈裟斬現在只能後跳(原本攻擊中→+X+A可以往左右兩側跳),另外(袈裟斬後R)的氣刃踏步斬也沒有了

小結:損失動作:(其他招式後→+X+A)側步袈裟斬,(袈裟斬後R)氣刃踏步斬

多出動作:無

變化動作:無

空戰太刀:空戰太刀同樣的袈裟不能在行進中(→+X+A)側步袈裟,在地上時不能發動氣刃斬。空中時太刀有兩套招式,一是X一個上下兩次縱斬後落地,二是R氣刃斬落地,這一招落地後可以在地上接二三四段氣刃斬。當太刀已經處於開刃狀態(白刃即可),空中R將直接使出第三段氣刃斬,然後落地可接氣刃大迴旋。不過踩怪物騰空後一般準頭較差,特別怪物位移之後更難瞄,完整的一套墊步跳+氣刃四連斬感覺公會地上氣刃斬四連跟繁瑣,加之由於不能直接在地上使用氣刃斬,另太刀在地上的輸出大打折扣所以個人認為空戰太刀不好用。

小結:損失動作:(行進中→+X+A)側步袈裟斬,(袈裟斬後R)氣刃踏步斬,(地上R)一段氣刃斬;

多出動作:(空中X)縱斬二連落地,(未開刃時空中R)氣刃斬落地(後續可接234段氣刃斬),(白刃以上空中R)三段氣刃斬落地

變化動作:無

武士道太刀:與前兩種風格不同,武士道太刀的袈裟斬不是往後跳,而是往左跳,當然在攻擊中時配合搖杆還是可以操縱往左或往右跳。此外,武士道的氣刃斬只能連到第三段,第四段是打不出來的。武士道太刀JK後只有一套連招,先是按X一個一文字斬橫斬,然後還可以接R使出氣刃無雙斬,氣刃無雙斬有兩段攻擊判定,往前一刀縱斬再往後一刀縱斬,第二刀擊有開刃判定,原本的四連R升氣刃現在只要JK接X接R就可以完成,感覺十分給力。

小結:損失動作:(第三段氣刃斬後R)氣刃大迴旋

多出動作:(JK後X)一文字斬,(一文字斬後R)氣刃無雙斬(擊中時提升氣刃顏色)

變化動作:(X+A)後跳袈裟斬變為左跳袈裟斬

太刀風格推薦:武士道:原本需要將近一整條氣槽才可以打出的一套氣刃連擊升氣刃顏色,現在直接被JK連招取代,使得升氣槽顏色的難度下降了很多(當然這是在你能熟練JK的前提下),雖然袈裟斬的位移方向被限制但並不影響太刀的核心打法。空戰風格雖然開刃之後利用空中R可以很便捷的升到並保持紅刃,但由於必須起跳才能氣刃斬使得空戰太刀的地上連招輸出打了個折扣,武士道雖然不能氣刃大迴旋但前三段用來打輸出還是夠的。

工會/空戰:對於感覺自己不能駕馭武士道風格的手殘党(比如筆者自己),感覺還是工會太刀最好用,空戰太刀也是個不錯的選擇(畢竟空戰保持紅刃比較容易)

銃槍篇

公會銃槍:銃槍同樣的與前作在操作上沒有什麼大的區別。此外,本作的銃槍新加入了熱量機制,原本的子彈計量槽現在被熱量槽所替代(一定不止我一個人覺得熱量槽長得像套套)當使用銃槍的炮擊時,熱量槽就會增加,熱量值會隨時間推移減少,進行非炮擊的攻擊也會使熱量值加速下降。熱量槽分為黃、橙、紅三段,每上升一個顏色段,銃槍的斬擊傷害就會提高(炮擊似乎也有加成?)。另外,當炮擊值超過最大值時便會降為最低變進入過熱狀態(過熱狀態下鎖槽,熱量槽不會增加,且不能使用龍擊炮)。銃槍至誕生至今,就由於其炮擊的實用性差而不斷在加強炮擊的作用,本作的銃槍新機制再次強調了炮擊的重要性,利用炮擊與斬擊將溫度始終控制在紅色的話,就能使銃槍的威力得到顯著的提升。

PS:關於過熱:由於龍擊炮與熱量槽超載都會使銃槍進入過熱狀態,所以在使用銃槍時要注意不要太頻繁地使用炮擊導致過熱。另外,與熱量槽超載時降到熱量最低值並鎖槽不同。龍擊炮的鎖槽是將熱量值鎖在使用龍擊炮時的熱量值減去一個定值(經測試比熱量槽紅槽長度稍短)的位置。因此龍擊炮可以在過熱時將銃槍的熱量固定在橙色槽乃至紅色槽狀態,保持銃槍處於熱量傷害加成狀態下。

龍擊炮小技巧:經過筆者測試,當熱量槽接近滿值(差一炮超載時)時使用龍擊炮,使用後過熱時的熱量槽就會被鎖在紅色段內!然後龍擊炮的兩分鐘過熱CD內你就可以用紅槽銃槍盡情輸出了

強襲銃槍:強襲銃槍損失的動作是連擊中用X收尾時的叩擊攻擊,以及只有叩擊之後可接的全彈發射,不過由於叩擊前搖後搖都比較大,再接全彈發射需要找怪物較大的空檔,而一般怪物出現大空檔時筆者都是優先龍擊炮的,所以個人感覺這個動作比較雞肋刪了影響不大,而且全彈也就通常型的銃槍收益較大一些

空戰銃槍:空戰銃槍損失的動作是連擊中用X收尾時的叩擊攻擊,以及(→+R+A)的突進炮擊。空戰很容易打出空中叩擊接全彈所以筆者覺得影響不大。空中時X叩擊落地,不過這個動作是銃槍都有的,只是其他銃槍需要落差才能打出,另外空中A會向斜下方開一炮,這之後可接叩擊落地再接全彈發射。

損失動作:(X,X,X或X+A,X,X最後一擊X)叩擊,(→+R+A)突進炮擊

多出動作:(空中A)斜下方炮擊

變化動作:(B)後跳變為前跳

武士道銃槍:武士道銃槍損失的動作是炮擊之後(A)的快速裝填,不過JG之後的招式是X的裝填攻擊,攻擊的同時將子彈裝滿,後續可接X叩擊在A全彈發射。使用武士道銃槍可以利用JG連招反復全彈,熱量疊得也很快。缺點是武士道銃槍同樣的因為JG後沒位移容易摸不到怪。

損失動作:(任意炮擊後A)快速裝填

多出動作:(JG後X)裝填攻擊

變化動作:無

銃槍風格推薦:感覺銃槍的風格要按炮擊類型來分,全彈發射收益比較大的通常型銃槍感覺比較適合空戰和武士道,而擴散型與放射型的銃槍感覺還是強襲最合適。

斬斧篇

公會斬斧:與4g的招式沒有區別

強襲斬斧:強襲斬斧劍形態下(A)橫斬後(A)的二連斬變為了一次橫斬,此外,損失了(上挑斬擊後A)左右掄打中(R)的大迴旋攻擊,以及落差跳下時的(X+A)屬性解放突刺。總的來說較為接近3g斬斧。

失去動作:(落差跳下時X+A)空中屬性解放突刺,(A左右掄打中R)大迴旋斬擊;

多出動作:無

變化動作:(劍形態下橫斬後A)二連斬變為橫斬

空戰斬斧:空戰斬斧損失了(→+X)突進斬擊這個實用動作,原本斬斧突進斬擊後的(R)斧→劍變形攻擊也沒了,不過這並不代表空戰斬斧沒有了斧→劍的變形攻擊。空戰(X+A)上挑斬擊之後可接(R)變形攻擊,這是公會斬斧所沒有的新動作。此外,劍形態的(X+A)屬性解放突刺不能在地上直接使用,略為坑爹。空戰斬斧的空中動作與公會斬斧的落差空中動作是沒有差異的,依然是(X)縱斬落地、(R)變形攻擊落地和(X+A)屬性解放突刺落地,不過斬斧原本的空中動作就很好用。此外,劍形態下空翻踩中怪物跳起時,自帶一擊縱斬攻擊(消耗瓶子能量)。總的來說,與一般斬斧(→+X)突進斬擊起手近身然後再接攻擊不同,空戰主要通過(B)空翻跳怪起手接攻擊。

失去動作:(→+X)突進斬擊,(地上劍形態X+A)屬性解放突刺

多出動作:(X+A上挑斬擊後R)變形攻擊,(劍形態B空翻踩中怪物時)縱斬跳躍

變化動作:無

武士道斬斧:武士道斬斧與強襲斬斧一樣沒有(上挑斬擊後A)左右掄打中(R)的大迴旋斬擊和落差跳下時的(X+A)屬性解放突刺。斧形態下JK後X將使出大迴旋斬擊,後可接(R)變形攻擊,劍形態下JK後X則是一個二連斬。

失去動作:(落差跳下時X+A)空中屬性解放突刺,(A左右掄打中R)大迴旋斬擊;

多出動作:(斧形態JK後X)大迴旋斬擊,(劍形態JK後X)豎段二連斬

變化動作:無

斬擊斧風格推薦:空戰:斬斧的空中動作雖然都和4g一樣但都很好用,而空戰極大增加了使出空中攻擊的機會。

其他三種風格給我的感覺差異就較小了,個人選擇第二順位的話比較喜歡強襲風格

 

 

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