聖鬥士星矢 鬥士之魂 畫面及遊戲性上手圖文心得

27 十一月

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作者:子葉15

來源:遊俠網

【評測前言】

《聖鬥士星矢》一個大家耳熟能詳的動畫作品,給我們的童年帶來了很多很多熱血和激情的回憶,不過隨著我們逐漸長大了,這份作品也慢慢淡出了我們的視線,但是萬代南夢宮這個廠商仍然為這個系列做著遊戲,讓我們能夠重新拾起這份兒時的回憶,而最近的一款作品也已經發售了,我們來看一下這款遊戲到底如何吧

【遊戲畫面】

與戰士魂這款作品最近的一個作品是在13年發售的一款叫做《聖鬥士星矢:激鬥英雄傳》的動作格鬥遊戲,但是因為遊戲缺少一些過場cg,而建模也只是把《聖鬥士星矢戰記》重新渲染了一遍而已,場景甚至都是沿用著戰記的場景,同時因為必殺技的招數縮水導致整個遊戲的整體畫面並不算很好

本作的素質則是在激鬥英雄傳的基礎上做出修改,建模卡通重新渲染,場景則沒什麼變化,不過相比較前作cg倒是做出來了,但是cg的品質實在不敢恭維,人物角色在cg中的臉甚至還沒有小時候看的動畫好看,整張臉崩的飛起,而戰鬥特效則可以看出是做出了龐大的修改,人物立體感和協調性遠超前作,招數必殺更是華麗了不少,更是給了很多裝逼的時間給必殺技

【遊戲音效】

基本上是和前作差不多,基本沒什麼變化,打鬥的打擊感仍然少的可憐,除了發動必殺技的時候一聲怒喝以外,基本沒什麼讓作者非常注意的地方,而背景音樂則是延續著戰記中經典的配樂還是相當的讓人懷念的

【遊戲性】

遊戲在前作的基礎上增加了北歐篇的劇情,同時加入了很多新要素,玩家可以收集點數來解鎖聖衣和提升屬性,同時可以通過打劇情來解鎖新角色和新要素,對戰的人物選擇頁面縮水了不少,可以選擇的人物一目了然,同時將劇情模式做成了關卡模式,調整了整體的體驗感

而遊戲中的打擊感實在是差,場景雖然很大,但是並不開放,攻擊單一而且重攻擊輕攻擊之間是無法切換的,操作很難受,而做的出彩的則是必殺技,但是必殺技的判定則是和人物以及技能有關的,很多時候都會被人打斷,而我們在攻擊敵人的時候想要中斷攻擊使用必殺則會有很長的停頓,導致必殺技的釋放失敗

遊戲內的難度調整變化很大,前作可以賴死電腦的招數變得一無是處,同時敵人的攻擊和連招也變得更快,導致剛上手的時候會非常不適應,遊戲中需要解鎖的東西很多,比如人物比如聖衣,甚至一些道具都要收集,這些要素很影響遊戲體驗,讓很多想要看不同聖衣的玩家花很長的時間才能解鎖出來

【pc版淺評】

pc版的畫面可以很明顯的看出與主機版有著相當大的提升的,無論是人物的必殺技還是人物本身都有著相當不錯的表現,最起碼人物不會出現滿臉的反鋸齒,而遊戲中必殺技的特效效果也終於展現出了應有的水準

而高清的畫面仍能看出一些遊戲細節的缺陷,尤其是脫掉聖衣之後,人體的四肢明顯非常的沒有比例,而身上的聖衣還經常會嵌入身體裡面,看上去相當的偷懶

不過遊戲中除了遊戲的畫面以外基本和主機版的遊戲是一樣的,玩家一樣可以體驗聖鬥士十二宮篇,海王篇,冥王篇以及北歐神話篇,不過遊戲劇情的敘述則相當簡陋,很多地方都是草草的一筆帶過,而劇情戰鬥甚至會出現多個角色與同一個敵人輪番戰鬥

而遊戲的操作仍然十分蛋疼,無法在攻擊的時候使用必殺技,同時受身和快速閃避也較難觸發,尤其在劇情模式的時候還經常因為想要發動一次宇宙大爆炸的時候結果被敵人一直壓到死,同時起手的攻擊也十分單調,由於攻擊範圍十分小很難攻擊到敵人,基本只能依靠衝鋒來與敵人近身

【評測總結】

遊戲在前作的基礎上做了一些修改和加入了一些新的劇情和要素,但是作為一個格鬥遊戲,對於玩家最主要的連招連貫性則缺失了很多,雖然必殺技足夠華麗,但是只能算是中庸之作

 

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