刺客教條 梟雄 支線收集戰鬥等優缺點分析

27 11 月

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作者:奈荷天

來源:刺客教條吧

AC系列有一個規律:就是革新作品(1.3.5)常遭人唾駡,偶數作品(2.4.6)繼承升級後口碑卻不錯。

刺客信條辛迪加,除了優化非常好,還有大量明顯進步:
1、繩鉤系統和馬車系統,非常方便城市穿梭(繩鉤蝙蝠俠,借鑒的好);
啟示錄也有過鉤繩滑行,但無法向上爬,省去大量攀爬時間,也減少了建築之間的廢繩

2、倫敦故事,支線有亮點(對比巴黎的故事進步巨大,捨棄多人模式值得);
3、背景音樂好評,各種小提琴古典樂;
4、HUD進步,介面比前作簡潔、精美;
5、雙主角系統,首位正統續作女主角伊薇(愛麗絲不可操控,艾芙琳和邵雲算外傳);


6、操作進行了細微優化調整,按鍵更加科學了。
7、官方首次簡體中文。

主線劇情就不講啦,每代我都覺得很不錯。(梟雄刺殺方面還是完美繼承了大革命的精髓)
這個故事背景,以及人物設定,我覺得中規中矩,太現代化少神秘感,不像前幾代那麼期待。

雖然有優化非常好,進步也很多,可是我還是發現了大量讓人覺得蛋疼之處:
首先來看戰鬥系統,敵人空血等終結技 不給處決不倒地。。。
主角戰鬥完全不在狀態,整個人很鬆散,沒有防禦姿勢。。。非常不適應
武器少的可憐,升級挺多的,但來來回回就是狗腿刀、指虎和手杖。。。
雖然打鬥速度更快,可是一點都不致命,我是沒玩出詠春葉問的爽快感。。。

+連招數太逗比,繩鉤學蝙蝠俠學的妙,但這個學的太過時、、、

但是這些不是最關鍵,育碧不出所料還是繼承了大量不應該再出現的內容,讓人頭疼。

解放倫敦和幫派大戰,重複重複再重複,遊戲性大打折扣,最要命的還有額外要求。
地圖的收集品能放多少就放多少,真的沒玩出寶箱和珍藏的樂趣強迫症的噩夢。

倫敦還原的很好,場景真的很漂亮,可是老存在這些舊垃圾,吊玩家胃口,拖系列後腿。
這應該是AC最大的一個詬病,感覺是根深蒂固了。。。

說回開頭說的那個規律,我是更喜歡1/3/5這樣的刺客信條,雖然大眾口碑不好,但是創新力度大,更有玩頭
另外我也反思了育碧的年貨信條,總體來說利大於弊,我更支持每年一部,賺錢快,粉絲也解渴
每年一部雖然會降低遊戲口碑,總體是在微進步,積累下來的小進步就能造就大創新。。

刺客信條初代獨創的刺客題材,血腥的暗殺(一代試水,但成就了二代)
刺客信條3爽快的戰鬥(創新海戰成就了黑棋)以及大量顛覆劇情(叛變的非黑即白,3代就出現了)
大革命的驚豔畫面、跑酷革新、主線刺殺任務(今天同樣成就了梟雄)

另外剛玩完大革命,藍白為主調的房子,白牆鑲金邊的室內感覺完爆以往所有遊戲場景。。。
倫敦的房子紅黃牆有威尼斯的感覺,可是霧霾重空氣差,給人灰舊感覺,屋頂倒是和巴黎很像。。。
英國從建築上看,就是很守舊,感覺和中國很像,有錢不捨得花。
巴黎比佛羅倫斯和威尼斯更嶄新,藍白給人清新豔麗,義大利更多是古典藝術味濃厚。

我隱約覺得刺客信條下一代50%概率是德國的背景美英法意俄中印都全了,只差德國、日本

1848年德國各地爆發革命,
普魯士於1866年的“七星期戰爭”中擊敗奧地利,次年建立北德意志聯邦,
1871年統一的德意志帝國建立。
該帝國1914年挑起第一次世界大戰

或者育碧捨棄歐洲三部曲,回溯古代可能性也很大。

另外我發現育碧有心學GTA,這是好事,多主角是個嘗試,本作切入的還算可以。
但是,人家GTA故事切換時間快進會變換場景,ACS只有一個大本鐘太偷懶。。。
另外支線狄更斯的鬼故事,氣氛不夠嚇人,感覺學學巫師3的鬼故事任務。
期待育碧明年表現

怎麼說,通過慢慢的升級,打鬥變的比剛開始更快速有效,空血不倒地原來是為了多殺,最多可以4殺,但是總感覺沒有3代的多殺好玩,條件太逗比。。。這作的武器短刀、手杖和指虎感覺是混混打群架的東西。。。

另外雅各有一套衣服非常帥氣,有一個小披風,大衣尾部做了燕尾處理,找回了幾分刺客味
戴刺客帽只能低調行動鬼鬼祟祟,很猥瑣,特別彆扭。。。能不能帶刺客帽光明正大的直立行走啊
我個人非常反感資本主義圓筒帽。。。感覺主角號稱壓迫必將總結,可是自己招小弟也無形存在剝削。。
話說回來,兄弟會組織本身就很亂,不符合自由刺客思想,我還是覺得刺客形單影隻更有感覺。

 


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