當個創世神 (Minecraft) 自訂怪物屬性方法

24 十一月

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作者:PotatoMaster101

來源:我的世界中文論壇

 

我的世界裡面玩家可以通過對應的命令來實現對遊戲的修改,最近不少玩家對遊戲裡面各種屬性自訂比較有心得,下面看看《我的世界》自訂怪物的屬性方法吧。

和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的資料。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等。和裝備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤範圍,防擊退,最大生命,速度。怪物屬性就和怪物穿自訂附魔的裝備,或者擁有自訂藥水差不多,只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時。

進入教程。這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿僵屍做實驗,刷自訂屬性的僵屍。首先是如何刷出一隻普通僵屍,用1.7新的/summon指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

把這條指令打在指令方塊裡後就會在指令方塊頂上刷出個普通僵屍。/summon指令比較基礎,就不講太多了。之後進入NBT,指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

在指令方塊裡輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的僵屍,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:

Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自訂怪物屬性的話,一定要加這個NBT。

Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最後會發所有屬性名字。

Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話遊戲可能會崩潰。

全部屬性名字:

generic.attackDamage-攻擊

generic.followRange-跟蹤範圍

generic.maxHealth-最大生命

generic.knockbackResistance-防擊退

generic.movementSpeed-速度

generic.followRange,也就是跟蹤範圍,只對怪物有效,對動物的話也可以加,但是沒效果

 

 

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