刺客教條 梟雄 畫面及劇情試玩心得

22 11 月

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來源:3DM

作者:無忌

在2015年的尾巴上,隨著使命召喚、輻射4紛紛路過,育碧家的年貨也終於來了,如今是一個不講逼格不講情懷的時代,想要讓年貨賣的好,得靠硬實力乾貨去吸引人。這些年,育碧越發沒有硬實力去碾壓對手了,雖然他的爬牆動作依舊可以說一句:“我不是針對誰,我是說在座的各位,都是垃圾。”

然而育碧也之剩下會爬牆的親兒子了,並且二兒子《波斯王子》還因為身患絕症死了許多年,至今未曾復活,讓廣大人民極為想念,實在沒辦法,只能陪著三兒子《刺客信條》一年一年過日子。

刺客信條系列的前幾部作品都是業內良心,從阿泰爾到艾吉奧再到康納,每一部的故事、系統都有著重大的突破,雖然畫質進步不大,但也從未讓玩家失望過,自從進入次世代之後,遊戲越做越大,貼圖越堆越多,終於在《刺客信條:大革命》的時候被玩壞了。我們眼睜睜看著一場因優化惡劣導致的顯卡危機降臨,不但是PC平臺,就連所有主機平臺也跟著一併隕落,從此在渣圖和BUG中打滾,那不是革命,而是復辟。

《刺客信條:梟雄》如果要一戰功成,洗刷前作留下的糟糕痕跡,那就不只是需要努力和情懷了,那需要實打實的乾貨。

畫面和配置

大革命不是優化糟糕,讓全平臺跑得蛋疼無比嗎?育碧有辦法,穆罕默德不去見山,山就來見默罕默德,《刺客信條:梟雄》如果做不好優化,遊戲體驗不能流暢,那麼育碧就降低畫質吧。毫無疑問,《刺客信條:梟雄》的畫質與《大革命》相比,是相當縮了水的。

刺客信條梟雄配置要求

最低配置

系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)

CPU:Intel CPU Core i5-4590 3.3GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4.0 GHz

記憶體:8 GB RAM

顯卡:Nvidia GPU GeForce GTX 970 / AMD GPU Radeon HD 290X

硬碟:55 GB available space

推薦配置

系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)

CPU:Intel CPU Core i7 4790k 4.0 GHz / AMD CPU AMD FX-9590 4.7 GHz

記憶體:16 GB RAM

顯卡:Nvidia GPU GeForce GTX Titan / AMD GPU Radeon R9 295X2

硬碟:55 GB available space

這官方配置需求幾乎讓人嚇尿,GTX970才是起步,其實從筆者實測來說,育碧這個官方配置純屬扯淡,這標準放在大革命身上還差不多,在梟雄這裡,根本上是綽綽有餘。這次育碧在《刺客信條:梟雄》上的優化,要比大革命積極得多了。

按筆者的配置,i5-4590K加上GTX960SLI,也就是官方最低配置的水準,但在開了各項全高之後,遊戲的進程毫無窒礙,非常流暢,完全不用擔心性能問題。

我們要記得育碧創意總監在遊戲跳票後說的那句話:“我們工作室內部獨立了一個專項小組,就是負責 PC 版本的優化工作,我們希望遊戲在發售之初就能讓大部分玩家滿意,同時,我們將會特別照顧中等配置的玩家,讓遊戲的可選調節能夠真正應用於不同配置的 PC。”:

的確如此,遊戲的畫面檔次劃分非常細緻,屬於任何一個硬體梯度的玩家,都可以自主尋找自己需要畫質設定。在最高畫質下,倫敦的方方面面都非常完美,建築宏偉,細節豐富,光照真實,我們可以明顯看出與前不久發售的《使命召喚:黑色行動3》滿屏狗牙的真正區別。

然而,我們也可以輕易看出這部作品與《刺客信條:大革命》的本質區別,城市街頭的人口銳減,NPC的長相和表情又開始千篇一律,而在視野開闊的時候,《梟雄》又用霧霾掩蓋了遠景的精細度和規模,當然了,這是在霧都倫敦,工業時代有點霧霾也純屬正常。

總的來說,遊戲還是閹割了一部分遊戲特效,從此讓普通人也能和刺客信條:梟雄好好做朋友。

劇情設計

《刺客信條︰梟雄》故事背景發生在1868年,維多利亞時代的英國倫敦,工業革命浪潮使得階級矛盾加劇。刺客撫養長大的主角雅各•弗萊登場,他聯合街頭幫派為盟友,佔領地盤對抗工業巨頭。遊戲的兩位主角雅各•弗萊和伊薇•弗萊,皆為可操作角色。雅各配備了繩索發射器,使他得以快速地垂直穿行,而購買帽子能使他在逃離中更好地融入人群。也就是說,在這一部中,我們可以操縱一個妹子刺客了,這是多年以來大家敢怒不敢言的事情。

雅各•弗萊和伊薇•弗萊,兩名可操縱角色擁有不同的技能樹,雙胞胎在遊戲中也將反映出不同的個性。任務之間可以進行人物切換。然而,每一關都對只應雙胞胎中的一人,約有75%的任務對應雅各,因此只有25%的任務屬於伊薇。

雅各可以多種工具來戰鬥,他可以用袖劍發射毒鏢,飛刀以用於遠距離攻擊,啟動環境中諸如掛桶之類的機關,此外,他還擁有一把左輪手槍。 儘管維多利亞時代,對於攜帶武器有著嚴格的限制,但雅各依舊渾水摸魚,他在他的的外套中還是配備了一把反曲刀,一副指節套環。主要武器為一根手杖,手杖頂端隱藏著一把短劍,底部可以彈出一把鐮刀。可謂武裝到了牙齒。

和她的弟弟相比,伊薇多了一分冷靜,少了一分活力,在隱匿蹤跡方面更為優秀。而對於男主角來說,這實在是個坑爹的逗比故事,他在劇情中要天天被姐姐欺負,還要被基佬親。

《刺客信條:梟雄》中的倫敦比《刺客信條:大革命》中的巴黎要大30% ,共劃分為六個城區:威斯敏斯特,河岸,倫敦城,白教堂,薩瑟克和蘭貝斯。

與《刺客信條:大革命》相比,《刺客信條:梟雄》中的建築風格有著很大變化,包括更加寬闊的大街,層數更多高度更高的建築。為了應對這些改變,玩家們可以從刺客軍械庫中裝備繩索以便更方便地在城市中穿行。人群將被限制在人行道上活動,玩家可以駕駛馬車。火車和輪船也將出現,雖不能駕駛,但可作為載具在城市中移動。

《刺客信條︰梟雄》是本系列以來城市規模最大的一部,這算是個偉大的創舉,玩家將探索《刺客信條》系列作有史以來最大規模、最近代的開放世界城市,戰鬥過程也變得更加簡單迅捷,玩家必須擊敗幫派死對頭來逐步取得倫敦的控制權。全新的武器裝備包括了滑索、手指虎、庫克力彎刀、左輪手槍,這些稀奇古怪的裝備都將能協助玩家有效的達成目的。

這是個開放城市,沙盤ACT,日後有的是時間去消磨。

戰鬥操作

刺客信條系列的動作設計,一向是出類拔萃的。繼承《刺客信條:大革命》的作風,操作更加細化,向上爬和向下爬徹底分開,從高處堅決不讓跳,怕主角摔死了,自己慢慢從上往下滑下來,或者是靠著滑索滑下去。

操作不熟練的同學,可能會覺得處處掣肘,完全不適應,反擊和連殺也無法實現,這個需要重新學習一下育碧的按鍵功能細化。除此之外,刺客信條:梟雄的打擊感,比前作都好了許多。

《刺客信條:梟雄》也萬萬不敢忘了爬牆黨的需求的,跑酷的操作竟然如此流暢。遊戲中角色的主要攻擊手段包括手指虎,近程武器,遠端武器。新道具鉤索不僅能夠爬上高處,還能夠成為建築之間的滑索,允許玩家更迅速和流暢的移動。

但本作不會有合作或者多人對戰內容,以劇情為主,回歸系列的根本。玩家在可以在運動的載具之間自由的跳躍和移動。這是另一種返璞歸真了,讓玩家們從純粹的單機遊戲中去獲取樂趣。

音樂和音效

音樂和遊戲的畫面是一脈相承不可分割的,從頭開始充滿著英倫的風情,既有工業時代的野蠻和熱烈,也有新文藝時代的溫馨和抒情,而每當玩家身處城市之巔的時候,那蒼涼遼闊的旋律便會在耳邊浮現。遊戲的節奏頗快,戰鬥時的打擊音效非常明快,除了音量稍微低了一些,其他沒有任何問題,而準確的音效,也體現了我們完美的打擊感。

畫面:8分

劇情:8分

戰鬥:9分

音樂:8分

總評:8.5分

 


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