星海爭霸 2 虛空之遺 合作任務攻略

21 11 月

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作者:妄想症發作的王老師

來源:NGA論壇

本文旨在説明沒有玩過合作模式的朋友快速瞭解該模式和提高水準。敝人技術水準和遊戲認知有限,行文不足之處,還請點撥一二,感謝萬分

合作模式是虛空之遺LotV新推出的一個遊戲模式,介於戰役和對戰之間,採用了比較少的兵種,給予每個指揮官獨特的能力,同時以對戰的運營模式,戰役的任務要求進行遊戲

每個指揮官都有許多獨特而強大的能力,並且往往能夠和隊友形成配合,產生1+1>>2的效果

行文之時為了書寫便捷,不會把所有建築、單位和科技的全稱都寫上,但通常會用非常大眾的語言來簡稱。

例如:防空塔(轉轉小子);噴火塔(火焰貝蒂)

又或者是約定俗成的簡稱

例如:大和就是戰列巡洋艦(大和炮);光頭(掠奪者);隱刀(黑暗聖堂武士等等)

另外,如同VF、VA、BG、BY,這種指的是用農民建造的快速鍵,大家在遊戲裡嘗試一下就知道說的是什麼了,不再贅述。

斯旺

簡要說明:斯旺是以重工為主,機場為輔的純機械化選手。無論對空對地都擁有非常強大的輸出能力,同時斯旺還是一個防守大師。個人特殊能力位於介面上方技能欄,分別是:鐳射鑽機普通攻擊,彙聚射線,脈衝炮,戰鬥空投。

兵種說明:重工(火車俠、歌利亞、坦克、雷神、颶風), 機場(怨靈、科學球、大力神),貝蒂家族三炮臺。

優勢說明:斯旺的對空對地輸出都非常強大,對地上有40攻科技的坦克,對空有射程超遠物美價廉的歌利亞機器人。斯旺的防守能力極其出色,貝蒂家族三炮臺輸出能力非常優秀,同時可以全額回收,完全避免浪費。

劣勢說明:斯旺最薄弱之處在於沒有合適的前排肉盾,火車俠儘管有2甲科技,但是本身血量低,無法成為最合適的肉盾。戰鬥空投機器人的屬性十分優秀,3甲480血,並且在降落時有範圍眩暈效果,但是本身冷卻時間太久,無法適應殘酷的快節奏。斯旺的機動能力由於大力神的存在變得異常強大,但同時也對操作有很高的要求。

升級說明:斯旺能稱得上黑科技的升級只有10級的科技反應堆,另外3級的貝蒂家族,8級的強化SCV比較出色。

建築說明:沒有兵營的存在讓科技結構變得異常簡單,通常三VF單VS就可以應付大多數情況,滿負荷運作後可以補到四VF(沒有科技反應堆的情況下)。

兵種組合:坦克為主,歌利亞為主,修地堡為主。

坦克為主

(優勢對抗:湮滅快車、往日神廟;均勢對抗:克哈裂痕、虛空撕裂。劣勢對抗:虛空降臨)40攻科技後的坦克擁有最強地面輸出,但是同時缺點明顯,缺少前排肉盾,防線極易被突破。純坦克會有大量的餘礦,出大量的火車俠抗,或者盟友的噴火兵、小狗大牛、狂徒不朽白球、阿塔尼斯五秒真男人幫忙抗。同時毫無對空能力,非常需要盟友的機槍維京、飛龍刺蛇、龍騎鳳凰、爆蚊腐化、海盜虛空來搶制空。

建築來看,三VF單VS毫無疑問都要出科技掛件,VA可以晚出或者不出,坦克不缺輸出射程,也永遠肉不起來。

科技來看,最先要點的肯定是坦克的40攻,其次是科學球的修理免魔、火車俠護甲、VA射程。

機場後馬上開始出大力神,數量保證總是能夠裝走所有坦克,大力神數量夠的情況下補科學球。沒有大力神的坦克就是一堆地面炮臺而已。

純坦克對於操作要求非常高,要不斷的上下坦克陣地推進,同時折越大力神支援戰場,還要拉科學球探高地視野,前期沒有科學球的情況下注意拉農民修理,純坦克的話可以不修。

歌利亞為主

(優勢對抗:虛空降臨;均勢對抗:克哈裂痕、虛空撕裂;劣勢對抗;湮滅快車,往日神廟)歌利亞擁有最容易成型同時也最物美價廉的對空火力,同時科技掛件和VA的雙射程保證了站位和輸出效率,7級點出的空地一體極大提高了輸出能力。但同時也有和坦克一樣的問題,陣線脆弱,極易被突破,同樣需要隊友出肉盾抗,自己也要時刻保證有6個以上的火車俠。地面輸出在面對大量混合體的時候十分不足。需要盟友的狂徒不朽、機槍光頭、大牛小狗、毒爆狗、隱刀。

建築來看,沒有科技反應堆的時候三VF應該是單科技掛件,兩個雙倍掛件,VS是科技掛件,VA要儘早出,射程很關鍵,然後只要點攻就可以,防點了沒多大意義。

科技來看,最先要點的是科學球的修理免魔,其次是歌利亞的射程,空地一體,VA的射程,火車俠護甲。

機場後先出一個科學球,然後補出足夠裝下所有歌利亞的大力神,歌利亞的移動速度太慢,面對多線時非常疲於奔命。

歌利亞的單位太大,數量較多,操作起來類似光頭機槍,HIT&RUN就可以,細節操作不現實,比較現實的是每次作戰前都要把火車俠拉到前排,並且家裡運營時刻保證火車俠的數量。在確定會作戰的地方可以提前下地堡協助作戰(特別是減速塔)。

地堡為主

(優勢對抗:湮滅快車、往日神廟、虛空降臨;劣勢對抗:克哈裂痕、虛空撕裂)斯旺的地堡可謂一絕。對地有AOE噴火塔,減速塔,AOE防空塔,防守型地圖非常有利,但是相應的進攻型地圖就很愚昧。無論什麼情況下,在地堡數量足夠的時候,都應該出一部分的進攻部隊協助作戰,同時家裡的德拉肯鐳射鑽機也不要停下升級。

建築來看,房子VF後就可以開始無限修地堡了,需要注意的是VF後可以修減速塔和噴火塔,BE後才能修防空塔,鐳射鑽機的升級需要VA。

科技來看,BE裡的四個科技都要點,順序應該是攻速>護甲>射程>滅火,同時鐳射鑽機的科技一好就升。

修地堡雖然說簡單粗暴,但是面對不同地圖也有一些不同技巧。

湮滅快車:大量的減速塔,每隔一段距離就要修一個防空塔防隱形單位。

往日神廟:大量的減速塔防空塔,第一排噴火塔。

虛空降臨,每個時空航道20個防空塔,然後都修大量減速塔,特別是中路,中路是防守壓力最大的。

斯旺的TIPS

VF好了以後儘快在自己和盟友家裡下兩個減速塔,幫忙打石頭,打了以後馬上就能回收。

無論什麼兵種一開始都可以靠地堡防守,蟲族的話兩個噴火塔就夠,人族神族補兩個減速塔。守住兩撥部隊開始有規模以後就可以回收了。

也可以不修地堡,直接上四個火車俠。對上人族神族的時候需要比較好的操作。好處是隨後馬上就能變成作戰部隊。

德拉肯鐳射鑽機非常厲害,特別是升到2級技能相當於雙倍核彈,但是升級時間非常久,而且冷卻時間非常久,在殘酷的火力下往往沒有餘錢去升級,是錦上添花的東西。

颶風和怨靈戰機都是浮雲。

雷神不能算浮雲,但是過於笨重,同時本身成型太晚,數量太少,科技很浪費。

5級解鎖的氣螺看起來很美,一共能用8次,但是實際並不是那麼有用,如果隊友肉盾給力話,可以在純坦克的時候上氣螺。

13級解鎖的科學球護盾非常強大,但是太遲出現了,而且非常需要操作。 然而操作好的選手根本不會看這個攻略。

8級解鎖強化SCV後,可以在造分基地時把多餘農民都拉過去一起造,家裡只要留14+3+3就可以,氣礦同樣也可以拉農民一起造,造好後農民會直接開始采氣。

9級解鎖的VA裡的機械單位自動回血很愚昧,斯旺必出科學球,這個東西根本沒用。

歌利亞在升了掛件射程和VA射程以後,對地射程8,對空射程10都非常強力,對地可以無傷打炮台,對空可以無傷打克哈裂痕的支線海盜船不被反擊。

例如巨像、虛空撕裂者、澤尼斯巨石這樣即屬於空中單位又屬於地面單位,升級了空地一體的歌利亞可以同時對它造成兩個傷害,但是要注意的是對空射程比對地射程遠,需要拉近一些部隊才會產生對地傷害。

科學船的修理功能可以用在各種機械單位上,不僅包括雷諾的機械兵種,也包括神族的海盜虛空先知龍騎不朽,多出一些幫助隊友進行戰場回復。

 

沃拉尊

簡要說明:沃拉尊是以兵營和機場為主,主力部隊是隱刀紅球海盜虛空,部隊品質非常高。技能非常出色,位於介面上方,分別是折越黑暗水晶塔,黑洞,限時隱刀,時間靜止。

兵種說明:兵營(暈叉、追獵、隱刀、紅球),機場(海盜、虛空、先知),地堡。

優勢說明:沃拉尊的本身輸出能力非常強悍,無論是對地對空都沒有多大壓力,同時11級解鎖黑水晶傳送後擁有超強機動能力。技能方面也是極其給力。

劣勢說明:部隊成型非常慢,需求的科技建築和科技非常多。在沒有黑水晶傳送的情況下,機動能力很有限。

升級說明:沃拉尊的黑科技一抓一大把,2級的自動采氣,3級的暗影衛隊數量翻倍,7級的回盾速度,8級的黑洞減甲,10級時間停止,11級的黑水晶傳送,13級的隱形單位致死回城。

建築說明:隱刀海盜的話三BG單VS,滿負荷後四BG雙VS,記得下VF;虛空的話是單BG三VS,滿負荷後下六VS,經濟好的話下VF;閃追的話下八BG;紅球的話六BG。

兵種組合:隱刀海盜,虛空,閃追,紅球暈叉。

隱刀海盜

(優勢對抗:湮滅快車、克哈裂痕、虛空撕裂;均勢對抗:往日神廟;劣勢對抗:虛空降臨)隱刀擁有能與坦克媲美的對地輸出能力,海盜撒網保證地面安全,AOE輸出在成型後配合黑洞搶制空。

建築來看,速水晶-BG-BY-VCVS-VDVF,二礦運營後補到三BG單VS,滿負荷後補到四BG雙VS。

科技來看,最重要的是隱刀的無敵斬,全程需要星空加速,其次是VF裡的海盜網和12級解鎖的海盜隱身,此外如果是虛空降臨的情況,BY好了以後就要馬上開始空軍攻擊的研究,其他的科技都不重要。

單VS的時候就不停的出海盜,滿負荷時是不夠四BG雙VS刷的,所以根據情況,例如虛空降臨就優先保證VS產能,必要的話下三VS,湮滅快車的話就優先保證BG產能。

如果操作好,可以把海盜的自動網取消,手動撒網是最好不過 。然而操作好的選手根本不會看這個攻略。

虛空

(優勢對抗:克哈裂痕、虛空撕裂;均勢對抗:往日神廟、虛空降臨、湮滅快車)成型的虛空秒天秒地懂的都懂,只有一個問題就是機動能力太差,在升級出了黑水晶傳送之後就沒有這個煩惱了。

建築來看,速水晶-BG-BY-VS,雙礦補三VS,滿負荷補六VS,VF倒不是很有必要,一是太貴,影響部隊成型,二是太慢,三是效果一般。

科技來看,單BY升攻就可以。

虛空真沒什麼可說的,爆出數量後平A就可以,200人口下不怕任何地圖的任何部隊,何況還有黑洞和時間停止。需要注意的是點黑水晶傳送的時候要先聚齊了再傳。

閃追

(均勢對抗:所有地圖)閃爍追獵作為功能最全面部隊之一,深受各大P民喜愛,依靠操作可以解決一切問題。

建築來看,很簡單BG-BY-VC,隨後補到四BG,雙礦後補到八BG。

科技來看,VC裡的閃爍和閃爍回盾,BF裡的攻和盾很重要,防倒是不優先,因為閃追本身就是靠閃爍回盾保證部隊數量的。

閃追很簡單,就是把盾用完的追獵往後跳就可以了,沒有什麼特色,但是這個是對戰中非常重要的一環。雖然現在虛空好像很少人用閃追一波了。這種玩法很鍛煉操作,大家可以嘗試一下。

紅球暈叉:(均勢對抗:所有圖)這個是個少見的打法,用暈叉站前排,然後操作紅球把對面的高級部隊都召過來組建一支自己的混合部隊,但是前提是9級,9級才解鎖精神控制。

建築來看,BG-BY-VC-VD,隨後補到六BG。

科技來看,VD中的精神控制和起手100%能量點了就可以了。

有氣就刷紅球,沒氣就刷暈叉,紅球不停的控對面的高級部隊,特別是空軍。

沃拉尊的TIPS

殘酷難度下,第一波敵人來的時候在分礦召限時隱刀,砍掉石頭後SHIFT走到家門口,剛好來得及守住第一波,然後再幫隊友砍石頭,絕對來得及。如果怕失誤,可以在敵人到門口的時候召限時隱刀,砍死第一波後,四個隱刀分兩邊砍石頭,也絕對來得及砍掉。

沃拉尊是耗氣大戶,但是2級有了自動采氣之後可以在BG後就下四個氣礦,分礦的氣礦也可以下了采氣。四個自動氣礦能存下大量的氣,在滿負荷運作前都不會缺氣

6級解鎖的隱刀的兩個技能並不是非常實用,隱刀追求的是量變產生質變,數量足夠的隱刀可以秒一切地面物體,沒有例外。

隱刀在砍建築的時候不會主動出發無敵斬,如果趕時間,需要手動施法。

7級解鎖的隱形回盾是超強的戰場回復,隊友如果是大主教會非常爽,記得在關鍵路口刷黑水晶。

黑洞沒有CD,範圍可觀,耗魔極低,攻守兼備,配合容易,絕對是一個BUG級技能,只是在沃拉尊的各種黑科技面前並不顯得特別出色而已,和隊友能夠形成許多配合,例如機槍打針無壓力輸出,配合軌道轟炸達到輸出最大化,幫助脆皮隊友防沖臉,聚集隊友幫助海盜船電兵等AOE打出巨額輸出。

11級解鎖的黑水晶傳送讓沃拉尊的機動能力變為頂尖,即使是面對湮滅快車和虛空降臨這樣攔截型地圖也毫無壓力,需要注意的是黑水晶周圍最好能造一圈地堡防秒,或者把黑水晶造在比較安全的地方。

虛空降臨的支線任務護送大力神,大力神可以被黑水晶傳送,隨後大力神會繼續飛向目的地,如果大力神已經開始倒計時時被傳送,則會停在黑水晶旁邊繼續倒計時,不會再飛向目的地,倒計時完成後任務就完成,這個技巧能夠極大減輕正面壓力。

黑水晶的傳送也對隊友有效,所以和有默契的朋友一起玩,可以讓隊友也成為極具機動性的部隊。

沃拉尊的反隱只能依靠先知,然而在操作差的玩家手裡先知往往會因為F2A導致快速陣亡,所以這個只能提醒大家注意安全。

家裡可以修一些地堡,特別是面對人族的時候防女妖和幽靈特工。

 

雷諾

簡要說明:雷諾是中庸型選手,兵營重工機場都有,對空對地進攻防守都有,但是普遍非常平庸。受到升級加成最多的生化部隊在殘酷下的局限性也最大。個人能力只有兩個:召喚限時女妖和召喚限時海伯利昂號。

兵種說明:兵營(機槍、光頭、噴火兵、醫療兵),重工(坦克、雷車),機場(維京、女妖、大和)

優勢說明:雷諾的精髓在於生化部隊,升級解鎖的近半科技都為生化部隊服務,部隊成型極快。維京制空能力很強。奇兵雷車,在防守地圖上極其出色。同時自身的最大優點就是錢多,礦氣都富裕,保證了中後期的強大的買活能力。

劣勢說明:生化部隊局限性極大,搭配不協調,對空無力,沒有AOE輸出能力,同時非常害怕AOE,害怕混合體沖臉,害怕隱形單位。個人技能非常非常弱。中期反隱很頭疼。

升級說明:雷諾的升級非常弱,只有10級雙倍礦螺還比較出色,8級軌道空投還行,其他一票的廢品。

建築說明:生化部隊的話單礦三BB,雙礦六BB,滿人口後補到十BB。雷車維京的話單BB三VF三VS,女妖維京的話三BB四VS,BE-VF-VA的攻防是必須要出的。

兵種組合:生化部隊,雷車維京,女妖維京。

生化部隊

(均勢對抗:虛空撕裂、克哈裂痕,劣勢對抗:往日神廟、湮滅快車、虛空降臨)暴雪設計的生化部隊,原本的用意是提高噴火屬性,讓噴火能抗起來,然後機槍光頭輸出。然而現實是生化部隊的優勢就是HIT&RUN,根本沒辦法硬抗牛狗閃電,噴火就變得非常廢柴。又因為光頭不能對空,在遭遇海量重甲空軍的時候輸出非常疲乏。生化部隊的部隊品質非常差,中後期在團滅之後要快速補兵。對蟲族的時候要時刻保證隊伍中有6個以上噴火兵。防守非常疲乏,需要隊友幫一下。

建築來看,開局單BB機槍,守下第一波之後補到三BB,守下第二波之後補掛件。主基地的星軌要在14+3農民時就下去,余錢剛好,礦螺特別是雙倍礦螺帶來的經濟非常可觀。雙礦運營後補六BB,滿負荷後補十BB,滿人口後補兩個基地升星軌。掛件方面,建議是三BB雙科技掛件,六BB三科技掛件,十BB五科技掛件。家中一般只要雙氣就可以,不需要四氣。

科技來看,兵營科技掛件裡的機槍血量、興奮劑、光頭減速、4級解鎖的醫療效率都要升,都是便宜有用的科技,對蟲族的時候噴火的護甲血量也要升。BE升攻毫無疑問,注意二級三級攻需要VF-VA前置以後才能升。

生化部隊的優勢就是又快又多,用最快速度保證200人口的生化部隊,無論什麼時候都保證隊伍抱團輸出,才能盡可能的提高輸出效率並且減少傷亡。開戰後的操作很簡單,打針了以後開始HIT&RUN,點掉所有高威脅單位,例如大牛巨像電兵混元體,硬抗的戰損非常大。遭遇閃電兵或者閃電混元體的時候只能讓隊友先抗一下,或者自己操作好把部隊拉出閃電範圍。進攻地圖在進攻蟲族的時候時刻記得撒一把雷達快速點掉地刺,遇到黃霧的時候退一下,沒玩過星際一的朋友可能不知道,黃霧裡的遠端單位射程都變成1,幾乎是瞎子。

對蟲族的時候部隊裡一定要有6個以上噴火兵,打狗效果非常好,當然操作好機槍甩狗也是可以非常低傷亡的。 然而操作好的選手根本不會看這個攻略 。護士保證15-20個左右,多了部隊輸出不足,少林在遇到閃電地刺時會有大量空血部隊回不了血。戰損對於生化部隊來說是家常便飯,家中的運營不停是關鍵,補兵營補掛件,礦螺一直投,但中期要保證有一兩把雷達的魔。

雷車維京

(優勢對抗:往日神廟、湮滅快車、虛空降臨,劣勢對抗、虛空撕裂,克哈裂痕)這幾乎是雷諾唯一可以拿的出手的獨當一面的流派。9級解鎖的地雷引雷範圍和爆炸範圍讓這個流派在防守地圖上異常出彩。足夠的地雷能解決一切地面部隊。只要在雷車數量足夠以後剩下人口全部補出維京,就可以解決防空問題。

建築來看,前期單BB,守下一波以後下單VF,守下兩波以後下三VF,雷車數量成型後下三VS。一個科技掛件三個雙倍掛件,VF用完科技掛件以後飛雙倍掛件,雷車成型以後VS進雙倍掛件。VA升維京攻。

科技來看,VF科技掛件裡的補雷和範圍要點,VS科技掛件裡的維京射程和13級解鎖的範圍傷害要點,VA裡的射程要點。

操作上來看很簡單,在所有敵人可能出現的地方撒滿地雷,地雷用光了就補,雷車一般30輛就夠了,如果覺得不夠儘管可以補40-50輛,其餘人口補滿維京。

然後就贏了

女妖維京

(均勢對抗:所有圖)女妖維京其實是生化部隊的轉型打法,前期還是機槍海抗,中期利用大量富餘的氣逐漸轉出品質比較高的女妖維京提高戰鬥力。女妖維京的高機動性和相對安全輸出環境保證了部隊的穩定。

建築來看,三BB後下四VS,三BB裡一個科技掛件,兩個雙倍掛件,四VS通常是三科技掛件一個雙倍掛件,如果隊友地面給力,可以兩個科技掛件兩個雙倍掛件提高維京數量。

科技來看,BB科技掛件裡前期可以出興奮劑和盾牌作為過渡,徹底作為炮灰也可以,VS科技掛件裡的女妖維京的科技肯定都要點,有兩個解鎖於13級,所以13級後這種打法會強勢一些。VA裡射程肯定要點,先攻後放防。

有礦螺的存在,錢肯定富餘,前期出大量機槍光頭當炮灰,隨後儘快轉女妖維京,由於地面傷亡非常慘重,空軍傷亡相對較少,所以部隊會隨著時間推移逐漸變成以空軍為主。

女妖維京的脆皮本質導致還是非常怕閃電,但是本身射程更遠,空中移動更輕鬆,使得操作起來比較有餘地。

空軍單位的機動性要好的多,可以承擔例如往日神廟的擊殺虛空撕裂者和澤尼斯巨石、虛空降臨裡的護送大力神任務。

雷諾的TIPS

雷諾真名叫雷弱。

海伯利昂好的輸出在殘酷下很無力,但是本身體質尚可,還有防禦無人機,所以比較肉。輸出在大和炮上,所以冷卻時間一到馬上就放,不要浪費。決戰的時候先出場吸收仇恨和火力。被換家的時候召出來守家是沒有壓力的,守下來以後折躍進戰場輸出。

女妖的初始冷卻時間是來不及防守殘酷第一波的,所以對於雷諾來說第一波的防守極其重要,建議速單兵營出8個機槍2個地堡能比較安全的守下第一波,守完之後地堡可以回收。

女妖的輸出在於降落時的大範圍AOE,有50點傷害,能秒機槍和狗,其餘的情況相比沃拉尊的隱刀…不談了。

8級解鎖軌道空投,第一個兵營可以把集結點設在石頭上,機槍下來之後就會自動打石頭。戰線補兵時不要把集結點設太前或者是敵軍會出現的地方,否則降落下來就已經死了。

10級解鎖的雙倍礦螺是雷諾的經濟基礎,所以17農民後一定要補星軌,中期人口滿了以後也要馬上補兩個基地,提供大量礦螺。

12級解鎖的空投補給是個很好用的東西,但是配不上12級才能解鎖的地位,這個東西對於有一定操作經驗的選手來說幾乎等於沒有。比較特別沒有空投補給前,是先補給後BB,有了空投補給後可以先BB後補給,提高了一些星軌和機槍的速度。

坦克是浮雲。

大和也是浮雲。

3級4級5級6級7級解鎖的科技都是浮雲。

雷諾的防守能力真是差的不行,非常需要隊友能夠幫忙協防。

雷諾的星軌能量很寶貴,但是又沒有其他反隱手段,所以家裡的星軌一定要保留1-2把雷達的能量,如果隊友有出反隱是最好的。

雷諾愛女王的菌毯光環,愛紮加拉的亡命衝鋒,也愛沃拉尊的超強控場,當然最愛的還是大主教的5秒真男人。

雷諾全名叫做:雞•雷弱,用中文名字的順序的話,就是雷弱雞。

 

阿塔尼斯

簡要說明:大主教以剛猛著稱,進攻端強悍無比。個人技能非常強力,位於介面上方,分別是能量場,軌道轟炸,能量超載,太陽轟炸。其中能量場和太陽轟炸不耗魔。

兵種說明:兵營(旋風叉、龍騎、電兵-白球),機械台(不朽、金甲蟲、偵察器),機場(鳳凰、風暴)。

優勢說明:2級就解鎖的5秒真男人技能是最強神技之一,更可怕的盟友也能享用,這個技能讓大主教的部隊生存能力極強,即使是鳳凰這樣的脆皮單位也不必擔心被秒。大主教的全系折躍極大提高了部隊成型速度,使得風暴不朽能夠得以登場。其餘部隊各有特色,大多能佔有一席之地。太陽轟炸和能量超載更是錦上添花。

劣勢說明:大主教防守方面由於機動能力差,往往會疲於奔命。對空火力比較欠缺。

升級說明:大主教黑科技很多。除了2級就解鎖的BUG技能以外,3級解鎖的折躍門充能和8級解鎖的折躍諧振配合讓補兵變得非常有效率,6級解鎖的聖堂升級包和7級解鎖的執政官技能讓白球不再是肉,也能打出輸出。其餘升級也各有特色。

建築說明:大主教建築非常多樣化,但是起手線路只有一條,BG-BY然後轉出VCVT、VSVF、VRVB。

兵種組合:不朽 白球旋風叉 龍騎 風暴 鳳凰。

不朽

(優勢對抗:虛空撕裂、克哈裂痕、湮滅快車;均勢對抗:往日神廟;劣勢對抗:虛空降臨)不朽幾乎可以說是最優秀的地面兵種,對地輸出爆表,同時本身已經是肉的一塌糊塗,再加上大主教本身的護盾和續命,部隊的生存能力無與倫比的強悍。射程也相當不錯,能夠輕鬆啟動關鍵單位。但是與此同時就把對空任務完全交給隊友了,所以這種打法需要實現跟隊友協商好,隊友只要出維京、刺蛇飛龍、歌利亞、腐化、海盜虛空就行。

建築來看,BG-BY-VR後就開始出不朽,應該是沒什麼疑問的,下了二礦後補到雙VR,滿運營後補到三VR。

科技來看,並沒有特別需要研究的東西,VB裡的雙倍護盾可以研究,BF裡的攻防盾都可以抽時間研究,但是並沒有特別的必要,不朽天生輸出已經非常高,又由於大主教的技能已經非常肉,所以重要的是儘快提高部隊數量形成秒殺能力。

需要第一波兵需要刷幾個叉子配合軌道轟炸防守,隨後不朽出來就沒什麼好想的一路F2A就是。純不朽的情況下只要出三氣就可以,一點都不缺氣。本身機動能力比較差,這個是無法回避的問題,所以需要依賴隊友的蟲洞或者黑水晶。

建議在8級解鎖折躍諧振後再用這種玩法,不僅部隊參戰迅速,而且機械台也有折躍充能效果。

白球旋風叉

(均勢對抗:虛空撕裂、克哈裂痕;劣勢對抗;往日神廟、湮滅快車、虛空降臨)這種打法在閃電風暴和旋風下製造強悍的AOE輸出能力,但是同時缺點非常明顯,對抗單體輸出非常乏力,另外白球體積太大,射程太短,無法展開陣型集火,部隊成型太慢,真空期比較久。

建築來看,BG-BY-VC-VT,在VT下去之後應該是有錢補下第二個BG,隨後開二礦後補到四BG,有餘錢的時候補到八BG。

科技來看,需要研究的東西太多了,VC裡的腳速和旋風,VT裡的閃電風暴、起始滿能量、閃電回盾都要研究,BF裡建議優先盾,攻防不是很有必要。

前期叉子多刷參與防守,需要隊友幫忙打石頭。

開站了叉子往前頂,白球撒閃電,這個操作應該沒有什麼疑問。回復主要依靠閃電回盾的科技,但是白球的魔法比較寶貴,所以辦法是刷了電兵以後電自己回盾,然後再合白球。如果有沃拉尊的話就不用研究閃電回盾了,進沃拉尊的黑水晶就可以。

不是操作很好的選手,不建議這個打法。然而操作好的選手根本不會看這個攻略。

龍騎

(均勢對抗:所有圖)和追獵一樣,同樣是基礎兵種包打天下,不同的是追獵需要閃爍操作,龍騎只要爆到200以後F2A不停往前拱就可以了,不需要任何技巧操作。

建築來看,BG-BY-VC,隨後補到三BG,雙礦補到六BG,滿負荷補到八BG。

科技來看,VC裡的龍騎射程和血量要研究,攻防盾非常重要,攻最優先,升完攻以後補一個BF,防和盾一起升。

前期刷1-2個叉子,隨後就開始沒完沒了的刷龍騎,開戰前注意調整站位,把空血龍騎往後拉,滿血的往前頂。一路往前就可以了。

風暴

(優勢對抗:虛空撕裂、克哈裂痕;劣勢對抗:往日神廟、湮滅快車、虛空降臨)裸風暴這種打法比較偏激,成型相當慢,同時面對大量低級部隊很乏力。但是成型之後非常強勢,射程遠防守時能先齊射一輪,進攻時能無傷點關鍵建築和單位,超高的輸出完全不害怕混合體。

建築來看,BG-BY-VS-VF,雙礦以後補到雙VS,滿運營後補到三VS,進攻圖補到三BG,防守圖補BF。

科技來看,VF裡的衰變可點可不點,BY裡升攻。

進攻圖中需要補三個BG,刷狂徒幫助隊友減輕地面壓力,防守圖中補BF修地堡。風暴的機動性幾乎等於沒有,修地堡來拖時間。

注意操作點殺混合體,其餘小兵不足為慮。

鳳凰

(優勢對抗:虛空降臨;均勢對抗:往日神廟、虛空撕裂、克哈裂痕;劣勢對抗:湮滅快車)這是需要隊友配合的打法,成型的鳳凰能舉起除混合體、大牛外幾乎所有部隊,同時自身對空輸出不俗,隊友有的地面部隊有比較安全的輸出環境,只需要隊友打掉混元體和大牛就沒有問題了。自身機動性很強。

建築來看,BG-BY-VS,雙礦以後補三VS,VF。

科技來看,VF裡的射程,12級解鎖的雙舉都要點,BY的攻極其重要,一定更要早升。

需要隊友配合,自己先沖臉把所有敵方部隊全部舉起來,隊友跟上瘋狂輸出即可。本身機動性非常好,只需要稍微操作不會怕任何延時AOE。

阿塔尼斯的TIPS

大主教優勢在於暴兵方便,部隊品質奇高,所以只需做好運營即可面對大多數情況。

地面部隊龍騎白球不朽,體積都特別大,很難操作,所以建議乾脆放棄操作,利用5秒真男人打出最大輸出,反而是大主教減少戰損的最好方式。

大主教打石頭比較無力,如果是出龍騎不朽速度還可以,其他情況最好能召喚隊友來幫忙打。

投射能量場和瞬間折越配合,可以在任何有視野的地方刷出支援部隊,包括刷叉幫隊友抗,刷OB反隱等等。

大主教和沃拉尊可以相互利用水晶的能量場刷兵造建築,有一個技巧就是開場可以在兩人基地中間放能量場,同時先下BG,然後再補其他東西,能夠提高科技速度。

大主教和紮加拉配合,順序是紮加拉往前瘋狂衝鋒,隨後大主教收割就可以。

大主教和雷諾配合,需要相當的地面部隊,例如狂徒白球瘋狂衝鋒,然後雷諾的生化部隊再切入輸出。當然生化部隊也可以先衝鋒,但是5秒無敵時間過後往往陣亡非常嚴重,相反用一點狂徒可以換到大量傷害後看准目標打輸出效果更好一些。

大主教和斯旺配合,特別需要提前商量好輸出分配,同時時刻保證地面上有叉幫忙吃傷害。

大主教和女王配合,還配合個毛啊,A過去就贏了。

軌道轟炸不太好操作,需要有一些提前量,當然能夠配合黑洞的話效果拔群,其他情況下兵不是非常出彩。

太陽轟炸不是固定位置的,而是從中心擴散開了來,所以只要大概放一下就行。傷害非常高,甚至能打死高級混元體。

金甲蟲效果很一般,作用被不朽完全取代了 金甲蟲不能成為主力兵種,但是不論什麼情況下主力部隊裡帶幾隻金甲蟲,面對大量低級兵種時有比較好的效果。

 

 


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