Hard West 畫面及遊戲性試玩心得

20 十一月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

西部牛仔,多少放蕩不羈硬漢的夢想,一顆子彈能夠解決的事,從來不用第二發子彈,"牛仔"只要一顆子彈,而“冷酷西部”遊戲玩的就是將敵人全部殲滅,由於是回合制的原因,整個戰鬥將是一場需要時間的持久戰。

“冷酷西部”五四元的遊戲本體,二八元的遊戲DLC,近期大作——輻射,古墓,刺客的紛紛上市,或許會讓大多數玩家忽略掉這款西部的遊戲,遊戲下載到本地的大小6.86G,解壓後的遊戲將會有10.6G的大小,遊戲需要中高配的機子,低配的情況下請將遊戲全項效果降低,並進行適當的調整。

【遊戲音效】

整個遊戲的劇情部分由配音搭配字幕來讓更多的玩家更好的理解整個遊戲的故事劇情——一個沉重,磁性的大叔音。
遊戲bgm所帶給玩家的感受還是比較偏向平靜,而遊戲內的槍聲會尤為突出, 因此,在大部分時間,玩家能夠聽到的或許就是響亮的槍聲,遊戲將除槍聲外的其他音效在表現上做的尤為突出,因此出現一驚的感覺純屬正常。

論“冷酷西部”的細節,遊戲在bgm或者音效的種類選擇上,還是比較偏向單調,雖然能夠從人物的移動中聽到腳步聲是一個友好的設定,但在其他的一些地方,並未被考慮。
遊戲的戰鬥過程是難耐的,敵人除了慘叫只有慘叫,即使是在房子外的一群敵人包圍著只剩一人的主角,也不會出現絲毫的嘲諷,安安靜靜的“砰”完這場戰,是你應該做的事。

【遊戲畫面】

遊戲的過場採用的是別于現世的圖畫風格,以幻燈片的形式來講述故事。正式進入遊戲之後的環境氛圍看起來有些暗色,而圖形設置內頁沒有伽馬值調整。雖然這種圖形設定在看起來時,會比較舒服柔和,不過既不是恐怖遊戲,又是西部類型,採用這種環境氛圍,多少有些格格不入。
但在遊戲內的光影方面,在場景上給人的感受做的還是較有好感。

在“冷酷西部”遊戲內,不管是敵方的人物,還是己方的人物,在空餘時間的時候,都會有比較有趣的動作畫面,不過這些動作畫面比較重複和死板,還有一個做的較好的一點是在遊戲內的武器射擊效果,除了射擊時所產生的火光,還擁有子彈離膛時產生的一長串白色煙霧效果。

【遊戲性】

遊戲雖然被設定在”西部“而遊戲內的戰鬥也是以射擊來進行。
但遊戲實際上是一個以上帝視角來進行的回合制的遊戲,絕大多數的戰鬥都將會出現在建築物內。而回合制的設定也就意味在,在戰鬥時,會缺少很多的遊戲緊張感。

遊戲中都是通過移動大地圖上的標誌,進入場景來觸發戰鬥,或觸發劇情。不過在遊戲內的各個場景都非常局限,地圖被設計的相當小。
而在”冷酷西部“內的擊中判定,人物躲在掩體後面並非絕對安全,有時還是會被對面的敵人擊中。除了掩體,判定的因素還存在其他項。
整個遊戲的回合,過程都無法被跳過,整個回合下來的時間消耗較長,簡單耐磨。

 

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。