星海爭霸 2 虛空之遺 戰役兵種及科技解析

17 十一月

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作者:SC2玩家路人乙

來源:星際2吧

狂戰士

第一種是艾爾xx,旋風斬每秒對周圍傷害10,持續3秒,有10秒冷卻

第二種隱刀xx(百夫長),衝鋒衝撞可以暈敵人2.5秒,也是十秒冷卻

第三種淨化者xx,死亡後一段時間原地滿血復活,60秒冷卻

就好用程度上看旋風斬<百夫長<淨化者,xx你本來就是個肉要輸出幹什麼,除了欺負狗什麼也打不了。百夫長在前期地面敵人比較多的時候很好用,能暈輸出做控制,但是後期不夠肉抗不了多少傷害,又不容易暈好敵軍。淨化者個人覺得最好用,死亡後在原地留下一個和蟲繭一樣肉的重組中間形態,有碰撞體積,萬一不小心要送了一隊兵可以用復活形態堆成牆讓後面部隊撤走,而且一波敵軍上來戰損也遠遠小於其它兩種。

地對空輸出

第一種追獵,閃imba,閃爍之後每秒回8盾,持續5秒。

第二種龍騎士,血多防高攻告射程大

第三種對空使徒,輕甲加成感人

這三種很難權衡,龍騎在守衛地圖很好用,追獵可以閃過一半關卡,使徒對付飛龍很爽而且可以強行撿資源,具體關卡具體分析

哨兵

達拉姆機械哨兵:一對二回復護盾,速率等於醫療兵,能開罩

淨化者激勵者:加速50%攻擊移動,可以當棱鏡相位模式用

塔達利姆哨兵:沒攻擊,射程+2光環,可以開力場,鎖定目標可以+30%對其傷害

三種哨兵排序大約是:達拉姆<淨化者=塔達利姆

達拉姆的哨兵在前期很有用,後期廢柴,沒有航母和修復的支援技能部隊戰損高,藍罩可以顯著減少戰損。淨化者的哨兵提速顯著但是藍容易不夠,想全程提速耗氣多,可以讓你解放亞頓之矛的第一個系統攀科技。少量的塔達利姆哨兵可以覆蓋一隊兵,雖然提攻不明顯然而耗氣少可以出一堆高級兵,防守時加射程和力場都很好用。

總結:達拉姆哨兵前期用好用,防守關塔達力姆哨兵強的1B,攻擊關淨化者哨兵強悍可以速推。

不朽

達拉姆不朽,純粹的肉,輸出只能靠點,然而並不弱,不朽imba的對重甲攻擊和300血300盾強的1B。

奈拉齊姆不朽:對地,可以3秒遠距離對地對空輸出要你命10000000,什麼傷害呢?兩台高地邊上不朽可以2秒點掉剛好到攻擊距離的風暴。

塔達力姆紅不朽:(悲催,別人家不朽都是為種族獻出一切的戰士,就他是戰敗者廢物利用)對地遠端不自爆重甲加成毒爆蟲 。

三種不朽的排序:達拉姆<奈拉齊姆=塔達力姆紅

600不朽只能在你後排不夠肉的情況才有大用,其他表現平平。

aoe紅不朽在防守關配合空軍,空軍點遠端,aoe不朽掃清狗和牛。

1000000不朽攻擊和防守關都很好用,可以點任何遠端攻擊兵,也可以強行點攻擊目標。。

高階聖堂武士(電兵)

達拉姆電兵:堪比基地大小的閃電風暴,每次風暴回復被電到的友方50盾且無傷害

奈拉齊姆紅球:可以控制和大漩渦,可以讓最後一關和自由之翼最後一關一樣的bug,不過微操要好,控完要後退,大漩渦也不好控

塔達力姆飛升者:個人認為全遊戲第一輸出,T對一條線放一個球從自己向外飛,被直接打中5發能秒牛,對星核大小的範圍有每秒15濺射還能疊加。F對一個單獨目標特大量傷害,兩下捏殘牛。R可以吸自己兵血回紫

這幾種都有用但是還是視情況走,一般來說我推薦在戰役前期缺治療的時候帶上電兵,大範圍閃電能減少xx戰損還有不小輸出,而且帶魔的混元體需要用回饋點掉魔不然它也會閃電風暴

後期推進關個人推薦紅球,手殘還是用電兵,紅球控點牛什麼的當肉,大漩渦可以分對面的戰力。紅電兵用r回紫容易不小心點掉自己兵(留1血全部盾被狗打爆),有了維修航母和支援重構光束例外,吸的起就有輸出。

後期塔防關更推薦紅電兵,折躍完立刻吸血放FT(你們懂)捏巨像牛和艦隊很爽,雙噴和狗只需要兩發T就可以全殺,xx和龍騎也只需要兩三發。紅球需要攢起來數量純粹用控兵和塔防也挺有用就是分不好兵容易崩。

 

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