星海爭霸 2 虛空之遺 劇情向通關圖文心得

15 十一月

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作者:言多必輸Cylens

來源:星際2吧


從98年開始的星際爭霸主線到11月10號,終於正式迎來了他的尾聲。作為星際的鐵杆粉絲,我第一時間通關了劇情,打出了全部成就。
百感交集。對這場誠意十足的戰役,我既滿意又失望。

虛空之遺的開場充滿了氣勢。不得不說,萬x奔騰的景象無論是cg還是關卡都做得震撼人心,而緊接著卡拉的淪陷和澤拉圖的犧牲也讓人扼腕。然而這多少也已經被我(以及認真的玩家們)預見了:主宰意志都淪陷了,卡拉完全有可能被控制。另外,雖然知道澤做的事已經夠多了,但是死得這麼快實在讓人不爽。接下來就是偉光正大主教四處召集軍隊,探索預言(雖然他有時配音有點粘得噁心,但是不影響)。最大的亮點是Taldarim的加入,阿拉納克是個很有魅力的配角,aoe回血也霸氣得1b,很期待能在時空樞紐看到他登場;薩古拉斯的堅守和神廟毀星大爆炸是向星際1的致敬,雖然兵種少是缺點;莫比斯任務線沒有充分展現泰倫帝國的反抗和損傷,給人感覺T莫名其妙就連首都都快完蛋了,倒得比被k姐圍攻都快。反攻Aiur的劇情則平淡乏味,到最後擊殺埃蒙,應該說都沒有特別的亮點了。

當然,瑕疵歸瑕疵,就星際2的主線來講,這個收尾有80分。剩下的20分,我給不了,因為2沒有趕上1的高度。

回顧星際1的戰役,那講述的是發生於tpz的首次交鋒。在原版裡,t于外族入侵時忙於內戰,人類主星Tarsonis被Mengsk借蟲之力夷平,Z則是一邊侵略一邊同化(順帶創造了女王,當時目的不明),最後直奔Aiur,玩家親手給這個輝煌的文明帶去終結;p則奮起反擊,毀滅了老主宰。星際1非常成功地創造出了這樣的形象:弱小愚昧但堅持在異族的夾縫中生存、渴望明天的弱族t,完美、統一、目的明確而又強大的反派z,以及一開始亦正亦邪神秘莫測,但在自己的主線裡高貴而保守的外星文明。

在母巢之戰,這三個種族又演繹了更精彩的故事:p終於還是抗擊了z的入侵,UED掀起了星系間更大的人類
內戰,還吹起了向外星種族反擊的號角(開頭UED任務介紹:毀滅Terran Dominion,捕獲主宰,利用z使p屈服),而刀鋒女王則比起主宰更加陰險狡詐(她也是Gamespot評選出的第二邪惡的反派)。同時,澤拉圖也在尋找星靈倖存者時偶然發現了混合體的信號(在隱藏戰役Dark Origin裡,那時他壓根不是什麼神棍),使三
族的未來籠上了切實的陰影。

應該說,星際1搭起了一個宏大而真實感強烈的宇宙文明框架,但是星際2並沒有成功地駕馭住劇情的走向,
最明顯的表現在於對Xel’Naga 的神話和蟲族的人格化,這兩點正是導致劇情落入俗套的罪魁禍首。

因為X人太強了,因此不需要設計他們的科技樹,只要以靈能奴役其他種族(自由、蟲心);因為沒有設計
科技樹,所以我們對付的虛空造物是一陀黑乎乎的tpz兵種(虛空)。我去,X人你就給我們打這個?還是因為
沒有合理的科技樹,所以神廟裡淨是些奇怪的玩意,虛空裡的防衛單位居然是3種大水晶,名字還是暗黑風的!最後因為X人太強了,於是澤由一個成熟的暗堂領袖變成了一個形跡詭異的老神棍。

Z的擬人化導致z失去了原本作為優秀反派的立場,也使得tp文明間的勢力糾葛演化成童話和戲劇。要知道1裡的protoss既殺人不眨眼,又會和人類聯手抗z,讓人捉摸不透;刀鋒女王更借tp之手牽制Korhal上的UED,然後反手就殺了Fenix和Duke;說起來Fenix也不得不協助Kerrigan在Umoja上採礦和感染人類。到了2,主線根本承載不了這麼變化多端的劇情轉折,所以雷諾、女王和Artanis都變得高大全,失去了本來更大的塑造空間。(說起來在Omega之戰Terran帝國被打爆,K卻不殺Mengsk,到了2反而拼命復仇,反而奇怪)

然而再怎麼說,一切都過去了,留下來的是這樣的結局,這樣的虛空之遺,一個不算完美但是努力得漂亮的結局。一個時代終結了,我也20了。

另外點評一下登場的sc1戰役兵種
龍騎:挺垃圾的,戰損太高,跑圖又慢,占位子,打戰役剛正面虧(雖然殘酷我也不太缺礦)
金甲:無他,但矬

仲裁:非常強力:群體召回把一隻部隊當2只用,f立場分割部隊逐個擊破,耗魔也少,總之就是imba!
海盜:強力輔助!大範圍分裂網能讓英雄單位混元體啞火!對空軍輕甲強於濺射維京。

紅球:真:爸爸!不說,上圖
聽說黃金艦隊很猛?嗯,是挺猛的。

聽說死亡艦隊很猛?嗯,是挺猛的。

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