俠客風雲傳 DLC裸攻傷害加成收益與傷害計算公式

14 十一月

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作者:紗布RaBbiT

來源:俠客風雲傳吧

武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x(1+套路等級係數)x(1+額外加成係數)]x[1+(武學係數+實戰係數+名聲係數)]x(1+綠字百分比係數)
搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x(1+套路等級係數)x(1+額外加成係數)]x[1+(武學係數+實戰係數+名聲係數)]x(1+綠字百分比係數)
臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x(1+額外加成係數)]x[1+(武學係數+實戰係數+名聲係數+男性友好度係數)]x(1+綠字百分比係數)

*說明*
綠字數值加成:戰鬥時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數字加成;
綠字百分比係數:戰鬥時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比係數,如虎嘯功狂暴、瘋魔杖狂怒的加成;
套路等級係數:100級為0,110級為0.2,120級為0.4;
額外加成係數:如逍遙拳法受軟功加成40%(100級),另外提一下多愁善感,就是這裡稍微高一點由30變.36,少了別的係數一算最終傷害就是個渣;
武學係數:每100武學+0.05,如300武學係數則為0.15;
實戰係數:每100實戰+0.1;
名聲係數:帶頭大哥天賦,每100名聲+0.1;
男性友好度係數:臭味相投天賦,每個生死之交+0.03,20個到達上限0.6。

接下來說說裸攻收益。裸攻加成是新版的變化,讓修改攻擊到很高數值失去意義,同時削弱了低悟性練攻流的傷害。可能是為了讓大家體驗劇情而不是整天宅在穀裡練功設置的吧。
上個版本裸攻加成就等於裸攻,天王歸來之後裸攻加成收益遞減,我數學不好,沒總結出來公式,所以直接放上來一組測試記錄好了。

左邊為面板裸攻數值(不包括武器攻擊),右邊為裸攻傷害收益:
0 0
100 130
200 201
300 263
400 320
500 374
600 425
700 475
800 523
900 570
1000 616
1100 632
1500 687

剛開始的時候裸攻的收益很高,超過100之後收益開始降低,300-1000這個區間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右。1000以後變成每加100裸攻多10來點傷害。後面懶得測了,畢竟正常養成極限就在1200左右。
結論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右,暴擊傷害差距也不到1000。然而這只是無視傷害,如果沒無視的技能還要經過NPC防禦減傷,放到宗師難度裡面這個差距幾乎可以忽略不計了。
河洛的意思大概就是老子搞了這麼多閒逛劇情,你不去玩,偏偏宅在穀裡練功,練你麻痹!這下直接廢了你的練功收益,還不給我出去逛?!
唉,紀念那個整天宅在穀裡練功最後暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明!

現在說的傷害公式還不是完整版,請繼續看下面。

不好意思上面有個地方說反了,虎嘯功是狂怒,攻擊翻倍;瘋魔杖是狂暴,攻擊加強30-40%。

琴功加強了,有人不知道用什麼天賦好,我們用1.023版本的琴功做個測試就知道了。
假設面板裸攻為600,琴功120級,武器七弦古琴125攻,樂理100,實戰400,武學300,名聲500。招式取比較流弊的悲歡離合曲裡面的無憂無慮的傷害平均值325。在沒有其他功體與buff的加成下:

武器大師:[425+(325+125×2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017
臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677
多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3)x1.2]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+702)x2.05=2310.35

這裡可以再看看無極刀法最無極對傷害輸出的提升,武器大師天賦,設定同上,武器噬日刀:
沒開最無極:[425+(340+90×2)x1.4x(1.2×1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1048)x2.05=3020
開了最無極:[425+(340+90×2+300)x1.4x(1.2×1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1653)x2.05=4260
雖然這是無視防禦的傷害,但是也可以看出最無極300攻擊對傷害的提升之大。另外新改動的杭州那個鷹形金冠加的攻擊可以看做三分之一個固化最無極。武林通鑒的話就是把300的武學係數加成從0.15提到0.2。

再看看瘋魔杖的狂暴加成好了。設定悟性滿,招式選取打狗棍法帶破甲的第一式平均傷害500,比較升龍棍(125攻200防)和瘋魔杖(60攻+狂暴)的傷害:
升龍棍:[425+(500+125×2)x1.4×1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885
瘋魔杖:[425+(500+60×2)x1.4×1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05×1.3=4371
傷害方面瘋魔杖完勝。

再放一個實測的的NPC減傷係數,比之上個版本反而是良心了一些,可能是為了平衡裸攻收益削弱和配合宗師難度:
防禦,減傷係數
0 1
100 0.870
200 0.798
300 0.737
400 0.680
500 0.626
600 0.575
700 0.525
800 0.477
900 0.430

看得出來npc在100防禦之後,每多100防禦,減傷係數就降0.05左右(相當於防禦提升5%)。
不帶無視的招式,最終傷害需要乘以減傷係數。這裡就要說一下破甲的收益了,破甲大概是減防30%-40%的樣子,掛上debuff之後才生效。這裡我們以天意城主的600防禦為例,減傷係數為0.575,實際傷害就是上面的計算公式乘以0.575。
宗師難度的話就是上面計算的傷害乘以減傷之後,最後乘以0.5。

我們來比較一下霹靂刀法和無極刀法一式在宗師難度打600防禦的npc的傷害好了,武器噬日刀。
狂暴之後的霹靂刀法:[425+(450+90×2)x1.4x(1.3×1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1376)x2.05×1.35=4984
經過減傷之後:4984×0.575×0.5=1433
最無極之後的無極刀法:[425+(340+90×2+300)x1.4x(1.2×1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1653)x2.05=4260
經過破甲,實際防禦為400左右:4260×0.680×0.5=1448

也就是說在高端戰鬥裡面無極刀法的一式實際傷害是要高於霹靂刀法的,何況還有左右互搏!

結論:
1. 在裸攻收益降低的情況下,招式的傷害和武器傷害才是大頭,能夠放大招式傷害的搏擊大師和武器大師才是最暴力天賦,臭味相投天賦已然完全失去競爭力;
2. 宗師難度之下堆裸攻已經失去意義,500和1000並沒有差多少傷害
3. 堆防禦在某些戰鬥中可能也沒什麼卵用,debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什麼的防禦再高跟沒有也沒差,所以在某些戰鬥下請適當更換內功。
4. 你們這群小婊砸有了新人忘舊人,看到霹靂刀法加強就去玩,實際上論傷害可能還是無極刀法高。
5. 宗師難度下帶無視的第一式才是連斬輸出的保證,琴功改的太imba,簡直無法直視。

關於暗器套路甘露瓶用哪個天賦比較好,咱們算算就知道了。設定暗器鑒定滿級(武器大師120,臭味相投100),裸攻600,武學300,實戰400,名聲500。以霹靂九天一式為例,平均招式傷害350.
武器大師:[425+(350+10×2)x1.4×1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+725)x2.05=2358
臭味相投:[425+(350+10)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+504)x2.65=2462
臭味相投略高。
裸攻500以下就是武器大師占優,還有就是換離火玄冰鏢也是武器大師強。
臭味相投可以說是變成了一個百搭天賦,推薦在一個檔裡玩各種套路的玩家使用。即便它不是最暴力天賦,但是適用性很高。

我們可以根據公式計算一下打狗棍法瘋魔杖搭配,臭味相投和武器大師傷害的平衡點,設裸攻傷害收益為A,設定是棍法悟性滿,武學300,實戰400,名聲500。狂暴取中間值40%,招式取一式傷害平均值385.
武器大師:[A+(385+60×2)x1.4×1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.4=(A+990)x2.87=2.87A+2841
臭味相投:[A+(385+60)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)x1.4=(A+623)x3.71=3.71A+2311
做差之後得到A的值為631。631收益相當於面板裸攻值1100。
也就是說,單算打狗棍法第一式的話,武器大師還是要勝過臭味相投的。

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