最後一戰 5 守護者 戰鬥機制詳解圖文一覽

13 十一月

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來源:xbox-skyer

 

戰鬥機制

斯巴達能力Spartan Abilities

  Halo 5 為每位角色賦予了相同的固有能力,包括奔跑、攀爬、推進、滑行、衝撞、浮空和捶地,稱為斯巴達能力。角色的機動性比以往大幅提高,戰術有更多變化,地圖也更加立體,操作熟練的玩家通過連續使用奔跑、滑行、推進、浮空、捶地等各種動作,在搶奪重武器、搶旗、包抄中佔據優勢。

武裝Loadouts

  戰役模式,角色的武裝配置有主武器、副武器、手雷、戰術套件、支援升級 5 項,每個角色的初始/重生武裝各有不同。例如士官長是 AR、手槍、手雷x2、近戰加強、復活隊友,Linda 的是狙擊槍、手槍、手雷x1、雷達範圍增強、復活隊友。

競技場模式,回歸 Halo 3 的設定,以公平和競技性優先,玩家的初始和重生武器都相同,只有主武器、副武器、手雷三項,需要團隊合作以控制地圖上重生的重武器、強化道具。

戰區模式,由於偏向休閒娛樂,玩家的初始武器和手雷相同,不過佔領基地或復活後,可以在武器庫使用資源“徵募”已通過卡牌系統解鎖的其它初始武器、重武器、戰術套件、支援升級、強化道具、載具等。

殺傷機制Shields&Armor

  Halo 5 對戰模式沿用與 Halo 2/3/4 大致相同的護盾護甲機制。

受到攻擊時,護盾首先被殺傷,有護盾時武器的殺傷力對身體所有部位都是一樣。

破盾後,護甲開始被殺傷,護甲扣減到零則被殺。

破盾後,被精准武器擊中頭部則馬上被殺(爆頭),而不管護甲剩餘多少。

近戰也是對護盾護甲有穿透,而且背後近戰是一擊必殺。

駕駛載具時,載具防禦力被殺傷至零,則護盾和護甲無論還有多少都會被殺。

Halo 5 沒有從高處跳下後造成傷害的設定。

戰役、競技場模式開啟了友軍火力傷害,戰區模式為了避免攻擊隊友搶奪重武器,關閉了友軍傷害。

未受到攻擊 4 秒後而且沒有在奔跑,護盾和護甲開始自動恢復。

復活與重生Revive&Respawn

  Halo 5 戰役模式增加了復活隊友的設定。護盾和護甲都被擊破後,盔甲進入“鎖定”狀態跪下不起而不是馬上被殺,其他隊友可在限制時間內到身邊解鎖盔甲讓他重新加入戰鬥,而且會維持短暫時間的雙倍護盾。如果超過救援時間就會被殺,要等到該區域沒有交火時才能重生。

對戰模式恢復以前的等待 5 秒才重生的設定,讓殺敵者有時間護盾充能,而且團隊滅絕的勳章(殺死對方整個團隊而且未有人重生)也有更大的機會出現。

雷達偵測Radar

  Halo 4 動作感應雷達的偵測半徑是 40 米,大部分戰鬥都在中遠端進行而 AR 等自動武器無所作為。Halo 5 戰役模式的偵測半徑是 30 米,競技場模式從 Beta 測試的 30 米改為 18 米,戰區模式 25 米。偵測半徑大幅減少,AR、SMG 等自動武器殺傷力提高,極大地增加了近距離戰鬥的比例,核心的槍、拳、雷機制得以重新的戰鬥形式更多變化。

Halo 5 雷達通過高亮和變暗來區分目標與玩家是否在同一層。與以前一樣,玩家可以通過靜止、緩慢移動、下蹲移動等方式在敵人的雷達上匿蹤,實施偷襲和伏擊的戰術,不過此時如果開槍就會暴露在雷達。

武器指示Weapon Indicator

  Halo 5 戰役場景、對戰地圖的所有武器(地圖武器、友軍和敵人掉落的武器),在附近時會有綠色輪廓線以讓玩家容易發現。

競技場模式的重武器在地圖上各自的固定基座上重生,開場前會有動畫展示其位置,遊戲中有圖示指示和倒數時間,玩家不像以前那樣需要記住全部位置和重生時間。其它武器的重生位置沒有基座,需要一一熟悉。

戰區模式的武器和載具,除了友軍和敵人掉落地上的,其它全部在基地或野外的武器站用卡牌徵募使用,標準武器和護甲套件不需要消耗資源,重武器、載具、強化能力需要消耗資源。

智能瞄準Smart-Link

  Halo 5 為所有自動武器都加上了與精准武器一樣的精確瞄準機制,稱為 Smart-Link、Smart-Scope。所有武器在進入智慧瞄準時都會減少散射、提高射擊精度,而角色的移動速度沒有變化。此時的副作用和以前一樣:視野範圍減少、不顯示雷達。

隊長指令Leader Command

  Halo 5 戰役模式的設計以團隊作戰為基礎,作為士官長、洛克時,對準目標後用十字鍵的上方向可對小隊下達隊長指令(長按則取消剛才的指令),隊員會根據目標類型執行相應的動作,包括拾取和操作武器、駕駛載具、攻擊敵人、復活隊友、到達指定地點。

隊友報位Battle-Chatter

  Halo 5 對戰模式加入了隊友報位的特性,你會聽到隊友在戰鬥中不斷報告他們的戰況,包括拿到重武器、哪裡有敵人、已殺死敵人等。其實這是系統自動生成的語音,並不是來自真實玩家。這個特性讓戰鬥的氣氛不那麼單調,而且那些不與隊友溝通的野隊玩家有了更多的戰況資訊。

持旗Flagnum

  Halo 5 不再沿用 Halo 4 奪旗模式中持旗後只能用手槍不能扔下旗幟直至戰死的做法,改為結合傳統與前作的優點的方式。持旗時可使用手槍作為防衛武器,也可以放下旗幟使用原來的武器。持旗時如果沒有被敵方攻擊,敵方不會看到旗幟位置的指示;被攻擊或者放下旗幟,系統才會顯示旗幟位置給敵方。

疣豬換座Warthog

  Halo 5 的疣豬駕駛者和乘員,可以不下車就在駕駛、副駕駛、機槍三個位置之間換位(跳躍鍵),簡化操作,避免貽誤戰機。

劫持載具Hijack

  Halo 5 延續 Halo 2 開始的劫持載具設定。靠近敵方駕駛的載具,看準時機按住動作鍵即可登上載具,而被劫持位置的敵人無法主動離開載具。

劫持螳螂、天蠍、亡魂等重型載具,按下投雷鍵可將載具摧毀和殺死敵人,按下近戰鍵可將載具砸毀和殺死敵人。劫持疣豬、幽靈、妖姬等輕型載具,自動將敵人踢下載具並且殺傷。

 

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