星海爭霸 2 虛空之遺 蟲族兵種改動解析

11 十一月

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作者:斬魂丨風子丨

來源:星際2吧

蟲族:

農民沒啥變化。


女皇最主要的變化還是噴卵的機制變了。
現在只能生產3只幼蟲,但是可以排隊噴卵。
前期可能會覺得卵少了一些,但是到了中後期對於我們業餘玩家來說無疑是增強的。

小狗也沒有什麼變化,但是因為虛空的節奏加快,科技速度變快。導致小狗的狂狗技能更早更容易的出現在比賽中,導致現在ZVT ZVP 狗+火蟑螂跳牛的戰術非常流行。



蟑螂目前是比較火熱的單位,因為自帶埋地回血功能以及火蟑螂的緣故。實際蟑螂本身並沒有太多變化。


火蟑螂,比蟑螂更遠的攻擊距離,更強的攻擊力(更快的攻擊速度),稍弱的移動速度,血量比蟑螂少了20點,並且護甲變成了生物甲,直接導致不被不朽等克重甲單位克制。
最重要一點他擁有科技破壞立場,可以對空對地的小範圍技能,釋放時間有2秒。

房子的移動速度變為1本就可以提升。目前沒有發現有什麼實際意義。


房子最大的變化就是在建造了BV之後可以花費25/25直接升級空投,這樣在早期空投毒爆炸農民我還是遇見過幾把。可能以後會開發出1本升級房子速度空投的戰術。

靠~發了居然不能修改內容。
算了~
在這裡發下我的遊戲郵箱:台服fjpjxylove@qq.com 國服:396842152@qq.com
補償一下:要完成一個火蟑螂的建造所花費的資源等於一條飛龍100/100,還是比較拖延科技的。
繼續更新


刺蛇是增強了的,因為現在只需要升級1個技能就能把移動速度和攻擊距離都升了。節約很多時間。


刺蛇變地刺要花費50/100,資源還是比較多的。


地刺比較IMBA的存在,對重甲有加成,打什麼追獵跟打兒子一樣,個人覺得肯定會消弱。

飛龍沒有什麼改變。



牛爸爸來了,8防牛爸爸不是開玩笑的。個人覺得還是會消弱。


腐化最大的變化就是C技能,從之前的增加攻擊力變成了現在的對建築持續傷害。



感染也沒有什麼變化。




宿主 說實話 我就沒見過人用。




imba的宿主來了,3個強大的技能,是目前支撐蟲族的重要單位。拉 霧 空中群傷 大家自己看吧。
4個飛蛇 隨便你來多少飛龍 都是幹。但是對付人族的解放者和神族的黃金艦隊還是要配合腐化或者刺蛇才行,不然很容易都成死血但卻都打不死。

說實話 我一直覺得對新人來說,看戰術貼絕對比視頻有用 因為更仔細

剛開始是 但是改了 現在還是要手動噴卵

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