星海爭霸 2 虛空之遺 聯合指揮官模式分析

11 11 月

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作者:梅劄蘭斯

來源:星際2吧


首先來做個定位吧。
據大維京在GAMESCON 2015上的訪談,他把這個模式定位在一種
劇情戰役—到—多人對戰之間的過渡
藉由兩個玩家合作,各扮演戰役中的英雄人物為指揮官,每位指揮官都代表了該種族和該角色的其中一部份特質,這留待後續說明,操作介於戰役和多人對戰的科技樹(比如艾爾狂熱者的旋風斬必須在暮光議會研發),來完成一系列的任務,完成任務將會獲得經驗值來升級,升級將能解鎖更多的兵種和被動加乘/科技樹解鎖。
這令我想起AOE3的家鄉城市
大概是想以這個合作的過程讓我們學會和隊友溝通,以應對日後的執政官模式與2vs2以上的多人對戰。
再說更簡單一點,就是如死亡掙扎(兩人白天拆遷晚上防殭屍)的雙人pve,至於會不會有能夠更多人參與的地圖則不得而知,(四人打副本….太美)
這些任務應該是對虛空之遺劇情的一種補完,對抗亞蒙聖戰的一些花絮。
從科隆遊戲展上的演示影片有這樣的一關
在查爾上協助重錘軍士(恩,風暴英雄的回流人物)來防衛貌似很像沃菲爾的無畏高地要塞,敵人是塔達利姆,獎勵目標為破壞維京大天使(恩….這貨為何在此呢?),這個劇情有一些漏洞….查爾…..蟲族的老巢…..。
總之是要擊殺隨時間被召喚至塔達利姆基地的這個

這種東西叫虛無鞭笞者(void thrasher),在虛空之一本篇戰役中的夏庫拉斯也會遭遇到,應該是一種巨型的混元體建築形式,擁有長程範圍轟炸的能力,雖然因為演示視頻式休閒難度所以根本不痛,此外他因為太高所以會被對空武器攻擊。

如果你放著不攻擊他們,它們就會去轟炸那座要塞,隨時間削減其血量,任務目標是在要塞被摧毀之前摧毀所有的這東西。
此外還有在塔桑尼斯上劫火車….其他的地圖吧友有挖出夏庫拉斯、克哈、卡迪爾(冰凍星球)等等,大概都是有趣戰一機制的一種運用,似乎都是對抗亞蒙的軍隊..各式各樣的混元體..莫比斯暗影軍團、塔達利姆、受奴役蟲群….等等等。
塔桑尼斯上劫火車

塔桑尼斯上到底還有啥東西好挖的,而且又為何要用火車,用星靈的科技不是更好嗎…..請見到圖中紅色的塔達林部隊。
至於卡迪爾,請見這圖

紅色框框是會發射光束的新的飛行種混元體,關於卡迪爾我的想法是,亞蒙部隊打算利用這邊的躍傳樞紐進攻夏庫拉斯,如圖有看到類似穿梭機的東西。
所以我們應該可以把這些小插曲發生的時間定位在虛空之遺,所以可選擇指揮官也是確定的那個時間點的人物,而應該不會有一些太久以前的人物出場…..當然以後要搞時空漫遊…….也不是不行。
說了那麼多,那來看一下各個指揮官的特色和介紹吧。
從人類開始

關於指揮官的最高等級,我想應該是15級或以上,請看這張圖
這是亞坦尼斯隨升級的解鎖流程,總共15個,當然希望有更多…..。

這張圖之後還會再用上
人類
種族的特色估計是可以從軌道上召喚菁英單位做支援,可能分為兩種,超大型的英雄單位(休帕利安),有存在時間限制,UI在視窗的上方,如這張圖

還有貌似還保留了傭兵營地可以召喚傭兵單位,可以用來防守/快速補充兵力(至於是否有每一場只能叫幾次的限制不得而知。)。
目前知道的指揮官有兩個
雷諾,和斯旺,就BETA測試的成就裡頭,還能看到霍納。
(我到現在都還很難想像馬特獨立一面的樣子…..)
吉姆雷諾前反抗軍領袖現為帝國指揮官

很好,就這一張圖大概就把兵種透玩了,希望不只有這些。
陸戰隊、火焰兵、醫護兵、掠奪者、禿鷹、攻城坦克、維京戰機、女妖轟炸機、以及現在鎖住的戰巡艦
所以說可以召喚戰豬/出槌保全/海爾天使…之類的傭兵
雷諾的主力是人類的生化部隊,有許多針對步兵的強化升級,輔以能夠支持它們的載具為主…..。
(話說禿鷹這貨我記得被斯旺評的一無是處),(竟然沒有醫療艇….也就是說….並沒有多人對戰時醫療艇帶來的生化部隊高機動性,但是徹底沒有運輸單位也是…..。)(居然沒有反隱單位)(寡婦雷呢?有禿鷹)

至於指揮官支援能力有兩個
1.休帕利安號:一台血1500,攻擊力很高的戰巡艦,持續60秒,冷卻五分鐘,貌似還能同時攻擊多個目標,演示影片中有看到的能力有大和炮和戰術躍傳,應該很適合用來多線作戰。
2.女妖空襲:指定一塊區域,造成80點傷害的同時召喚5台持續N秒的黃昏之翼菁英女妖轟炸機,似乎比起一般的女妖還有醫瞭艇的後燃器能力。
話說這不是跟風暴英雄一樣嗎。

還有沒有其他不得而知。
以生化部隊為主,造價不高,也就是說前期相對強勢,只要用打了針的MMM就可以發起進攻了,禿鷹的蜘蛛雷也能夠堤防早期電腦的騷擾兵力,但是機動性不及多人對戰,是用步兵和架坦,以及戰巡慢慢推進的,。
中後期之後配上坦克維京等等估計也能讓部隊保持戰力,應該算個萬應型的角色,適合新手,哪種任務都能有不俗表現,但是也缺乏(特色)。
至於接下來是3.0版地圖編輯器挖出來的資訊,我整理出(應該)是屬於雷諾的升級
接下來提到關於升級的部分,我會將這些分成五種,營運機制、解鎖單位、解鎖單位升級、單位被動強化、能力被動強化
除了亞坦尼斯外,我可能還沒辦法分析出是幾等獲得哪些能力,抑或是那些能力其實是劃入同級的解鎖內的。
雷諾
能力被動強化:
解鎖女妖空襲(解鎖面板上的女妖空襲技能)
女妖空襲強化(叫出來的女妖變多?)
休伯利安-定點防禦無人機(讓休伯利安號能召喚強化的定點防禦無人機)
休伯利安-高級瞄準系統(休伯利安附近的單位攻擊力+2)
休伯利安-存在時間加乘(讓休伯利安存在的時間提升至120秒)
休伯利安-大和炮擴散(讓休伯利安的大和炮能造成大規模的擴散傷害)
營運機制:
步戰專家(雷諾的兵營建造速度50%,步兵訓練速度快20%)(這個可能一等就有了)
強化軌道空投-礦騾(礦騾一次投兩架)
軌道空投補給站(省去建造補給站的時間)
星軌空投艙(雷諾的步兵和載具生產完後能夠直接空投到集合點….這個猛,比戰役還扯)
單位被動強化:
傭兵軍火(雷諾的步兵攻擊速度提高15%)
奈米投射器(火焰兵和醫護兵的射程+2)
加固地堡+尖牙炮塔(這大概是把戰役的那個擇一合併了,一座有炮臺的550血地堡)
消防系統(建築會自動修復到50%生命值)
戰鬥藥劑升級(戰鬥藥劑的生命值消耗降低50%。)
攻城模式升級(坦克架起來時間較快,同時架起來後裝甲+3)
解鎖單位:
戰列巡洋艦(順帶解鎖核聚變核心的建造)
醫護兵傭兵(能在傭兵營地雇用醫護兵傭兵)
禿鷹傭兵(能在傭兵營地雇用禿鷹傭兵)
解鎖單位升級:
步兵升級包(在兵營的科技實驗室解鎖火焰兵和醫護兵的升級)(這個我想是野戰急救包(提高醫護兵的治療速度並下降能量消耗)和強化裝甲(火焰兵護甲+2)當然還可能有焚化臂鎧(火焰兵攻擊範圍增加)
工程站升級包(解鎖工程站中碉堡的升級)(關於這個,我想的是投射物加速(碉堡內步兵的射程再+1)
和新型鋼鐵結構(碉堡可裝6人))當然也是可以把尖牙炮臺+強化地堡分到這種升級裡面
軍械庫升級(在軍械庫中解鎖載具的額外升級)(這有幾個疑問,首先,是軍械庫?還是重工廠的科技實驗室?是針對個別載具,還是如生化鋼鐵這樣的宏機制)雷諾只有兩種地面載具()可能是禿鷹的蟻獅雷(自動生產詭雷似乎已經自帶了,總之是增加詭雷的感測範圍和爆破範圍)或是攻城坦克的其他升級(雖然我覺得這方面應該給斯旺)
星港升級包(在星港的科技實驗室解鎖女妖和維京戰機的升級)(這個容易,女妖獲得衝擊波飛彈(對第一直線濺射)或許還有延長隱形時間,維京戰機獲得波浪飛彈(對空擴散)和火衛星武器系統(空中射程+3地面射程+1),如果這樣思考那女妖隱形無須研發,可能還會有一些我上面提到的升級也是無需研發的(比如火焰兵….甚至是掠奪者的震撼彈)
這是雷諾的大略整理,有些可能是實驗室裡的升級(比如火焰兵醫護兵射程+2、強化坦克攻城模式),有些可能是別人的(比如渡鴉,雷諾和斯旺可能都不會有渡鴉,所以可能是麥特的),我劃入15等解鎖內的有
lv1時有步戰專家
解鎖單位升級x4 解鎖單位(戰巡艦)
解鎖女妖空襲
傭兵軍火
強化礦騾
星軌空投艙
戰鬥藥劑升級
還有那票休帕利安的升級(總共占了四個….有點水啊)
如果我們把雷諾作為對劇情中人類種族的(基準點),以生化部隊當主力配合載具火力掩護來慢慢推進,那斯旺就是極端的,在多人對戰中所看到的(機械化),史旺的載具是集結成裝甲師獨立作戰的。
接下來談談史旺吧

剛剛碼完的一篇竟然被系統刪掉了…..原因不明,申請恢復中

關於指揮官的最高等級,我想應該是15級或以上,請看這張圖
這是亞坦尼斯隨升級的解鎖流程,總共15個,當然希望有更多…..。

這張圖之後還會再用上
人類
種族的特色估計是可以從軌道上召喚菁英單位做支援,有存在時間限制,UI在介面的上方,如這張圖

比如雷諾的休帕利安號/女妖轟炸機…話說這不是跟風暴英雄一樣嗎。
還有貌似還保留了傭兵營地可以召喚傭兵單位,可以用來防守/快速補充兵力(至於是否有每一場只能叫幾次的限制不得而知。)。
目前知道的指揮官有兩個
雷諾,和斯旺,就BETA測試的成就裡頭,還能看到霍納。
(我到現在都還很難想像馬特獨立一面的樣子…..)
吉姆雷諾:前突擊隊領袖,現為帝國指揮官

很好,就這一張圖大概就把兵種透玩了,希望不只有這些。
陸戰隊、火焰兵、醫護兵、掠奪者、禿鷹、攻城坦克、維京戰機、女妖轟炸機、以及現在鎖住的戰巡艦
所以說可以召喚戰豬/出槌保全/海爾天使…之類的傭兵
雷諾的主力是人類的生化部隊,有許多針對步兵的強化升級,輔以能夠支持它們的載具為主…..。
(話說禿鷹這貨我記得被斯旺評的一無是處),(竟然沒有醫療艇….也就是說….並沒有多人對戰時醫療艇帶來的生化部隊高機動性。)(居然沒有反隱單位)(寡婦雷呢?有禿鷹)

至於指揮官支援能力有兩個
1.休帕利安號:一台血1500,攻擊力很高的戰巡艦,持續60秒,冷卻五分鐘,貌似還能同時攻擊多個目標,演示影片中有看到的能力有大和炮和戰術躍傳,應該很適合用來多線作戰。
2.女妖空襲:指定一塊區域,造成80點傷害的同時召喚5台持續N秒的黃昏之翼菁英女妖轟炸機,似乎比起一般的女妖還有醫瞭艇的後燃器能力。
(話說這不是和風暴英雄一樣?)

還有沒有其他不得而知。
以生化部隊為主,造價不高,也就是說前期相對強勢,只要用打了針的MMM就可以發起進攻了,禿鷹的蜘蛛雷也能夠堤防早期電腦的騷擾兵力,但是機動性不及多人對戰,是用步兵和架坦,以及戰巡慢慢推進的,。
中後期之後配上坦克維京等等估計也能讓部隊保持戰力,應該算個萬應型的角色,適合新手,哪種任務都能有不俗表現,但是也缺乏(特色)。

接下來提到關於升級的部分,我會將這些分成五種,營運機制、解鎖單位、解鎖單位升級、單位被動強化、能力被動強化
除了亞坦尼斯外,我可能還沒辦法分析出是幾等獲得哪些能力,抑或是那些能力其實是劃入同級的解鎖內的。
雷諾
能力被動強化:
解鎖女妖空襲(解鎖面板上的女妖空襲技能)
女妖空襲強化(叫出來的女妖變多?)
休伯利安-定點防禦無人機(讓休伯利安號能召喚強化的定點防禦無人機)
休伯利安-高級瞄準系統(休伯利安附近的單位攻擊力+2)
休伯利安-存在時間加乘(讓休伯利安存在的時間提升至120秒)
休伯利安-大和炮擴散(讓休伯利安的大和炮能造成大規模的擴散傷害)
營運機制:
步戰專家(雷諾的兵營建造速度50%,步兵訓練速度快20%)(這個可能一等就有了)
強化軌道空投-礦騾(礦騾一次投兩架)
軌道空投補給站(省去建造補給站的時間)
星軌空投艙(雷諾的步兵和載具生產完後能夠直接空投到集合點….這個猛,比戰役還扯)
單位被動強化:
傭兵軍火(雷諾的步兵攻擊速度提高15%)
奈米投射器(火焰兵和醫護兵的射程+2)
加固地堡+尖牙炮塔(這大概是把戰役的那個擇一合併了,一座有炮臺的550血地堡)
消防系統(建築會自動修復到50%生命值)
戰鬥藥劑升級(戰鬥藥劑的生命值消耗降低50%。)
攻城模式升級(坦克架起來時間較快,同時架起來後裝甲+3)
解鎖單位:
戰列巡洋艦(順帶解鎖核聚變核心的建造)
醫護兵傭兵(能在傭兵營地雇用醫護兵傭兵)
禿鷹傭兵(能在傭兵營地雇用禿鷹傭兵)
解鎖單位升級:
步兵升級包(在兵營的科技實驗室解鎖火焰兵和醫護兵的升級)(這個我想是野戰急救包(提高醫護兵的治療速度並下降能量消耗)和強化裝甲(火焰兵護甲+2)當然還可能有焚化臂鎧(火焰兵攻擊範圍增加)
工程站升級包(解鎖工程站中碉堡的升級)(關於這個,我想的是投射物加速(碉堡內步兵的射程再+1)
和新型鋼鐵結構(碉堡可裝6人))當然也是可以把尖牙炮臺+強化地堡分到這種升級裡面
軍械庫升級(在軍械庫中解鎖載具的額外升級)(這有幾個疑問,首先,是軍械庫?還是重工廠的科技實驗室?是針對個別載具,還是如生化鋼鐵這樣的宏機制)雷諾只有兩種地面載具()可能是禿鷹的蟻獅雷(自動生產詭雷似乎已經自帶了,總之是增加詭雷的感測範圍和爆破範圍)或是攻城坦克的其他升級(雖然我覺得這方面應該給斯旺)
星港升級包(在星港的科技實驗室解鎖女妖和維京戰機的升級)(這個容易,女妖獲得衝擊波飛彈(對第一直線濺射)或許還有延長隱形時間,維京戰機獲得波浪飛彈(對空擴散)和火衛星武器系統(空中射程+3地面射程+1),如果這樣思考那女妖隱形無須研發,可能還會有一些我上面提到的升級也是無需研發的(比如火焰兵….甚至是掠奪者的震撼彈)
這是雷諾的大略整理,有些可能是實驗室裡的升級(比如火焰兵醫護兵射程+2、強化坦克攻城模式),有些可能是別人的(比如渡鴉,雷諾和斯旺可能都不會有渡鴉,所以可能是麥特的),我劃入15等解鎖內的有
lv1時有步戰專家
解鎖單位升級x4 解鎖單位(戰巡艦)
解鎖女妖空襲
傭兵軍火
強化礦騾
星軌空投艙
戰鬥藥劑升級
還有那票休帕利安的升級(總共占了四個….有點水啊)
如果我們把雷諾作為對劇情中人類種族的(基準點),以生化部隊當主力配合載具火力掩護來慢慢推進,那斯旺就是極端的,在多人對戰中所看到的(機械化),史旺的載具是集結成裝甲師獨立作戰的。
接下來談談史旺吧

重發一篇之後竟然突然回復了……。
接著說斯旺

斯旺代表人類的機械化部隊,甚至連步兵都沒有,所以不採用碉堡而採用一系列的炮塔作為靜態防禦手段。
不能建造兵營,取而代之的是,重工廠並不須用瓦斯,以及各種較為強化的修理手段。
機械化部隊成行慢且需要更多的資源支援,尤其是瓦斯,但是一但發展起來,如果有掌握了制空權,就是一路平推的節奏,適合時間較長的任務,但有陣型轉換以及難以應付騷擾的問題,這時那些機動性較高/前期強勢的指揮就可以有效達到配合。
同時斯旺需要前期強勢角色來幫助他防禦,不能純粹仰仗那些炮臺,因為機械化部隊機動性差且成形慢。
斯旺一開始就有一太巨大的雷射鑽洞機(對,就是挖掘行動那關的,但不是一開始就已經有了,而是要一段時間才會搭建起來。)這東西的強大火力給斯旺支援前期攻擊較強勢角色的能力(比如雷諾和紮加拉),只要隊友開了視野之後你就SHIFT燒燒燒就好了。
至於指揮官支援能力,目前知道有:
1.戰神機器人空投:(向指定區域空投持續60秒的四台戰神機器人(對,就是你在一探究竟看到的那貨,但可能是縮小版),同時震暈區域目標)
當然,做為另一個對比,關於斯旺的超重型單位,應該是那台雷射鑽洞機(如果還有其他能力,我很希望可以召喚奧丁,作為一個(機械化的浪漫))
我推測斯旺的部隊一定有以下成員:
惡狼/戰狼、攻城坦克、巨人、颶風飛彈車(需解鎖)、雷神(需解鎖)、亡靈戰機、科學船。
(防空)畢竟比不太上(空中掩護),而亡靈戰機的性價比真的不太好.
但是肯定不會有禿鷹,寡婦雷的話也不一定(到目前為止的戰役我還沒見過這貨)
至於炮臺的話,有平時遁在地下,擅長對付大量輕甲單位的地獄炮臺,還有強化過的飛彈炮臺,以及特殊的(毀滅炮臺)(這玩意根據我預測是一種射程遠的反重甲防禦工事)
颶風飛彈車某種程度上替代了響尾蛇的位置,所以響尾蛇不出場也是可以理解的。
這是確定的成員,至於有些就比較不確定(說不定會有)(比如戰犬、獵殺者,還有運輸單位等等的可能)
不過如果斯旺真的有運輸單位的話應該是...海克力士運輸船(反正不用醫療艇就是了)
那接下來是斯旺的資訊

營運機制:
載具專家(斯旺建造重工廠不用瓦斯,此外建造載具的速度快20%)
自動瓦斯收集器(將已有的一座瓦斯採集設施升級為自動採集,而且採集速度快20%)
科技反應爐(結合反應爐和科技實驗室的加掛物,能讓任何單位都能以雙倍生產)
單位被動強化
改良式工程車(斯旺的scv可以多台同時建造建築物,修理速度加貝且不用消耗資源…..不用資源修理…這太猛了)。
機械大師(斯旺的地面載具和飛行器增加20%生命值)
不朽協議(斯旺的攻城坦克和雷神被摧毀後會留下殘骸,可以消耗資源快速將其重建)
貝蒂幫(毀滅炮臺的射程+3攻擊會帶緩速,飛彈炮臺提升生命值且攻擊獲得擴散(是那個地獄風暴彈幕嗎)、地獄炮臺的造價減半)
英雄能力相關:
雷射鑽洞機升級(讓斯旺的雷射鑽洞機能升級第二次…也就是說有第一次,並且啟用脈衝雷射技能,這脈衝雷射還真是想不到式怎樣的。)
聚能光束(雷射鑽洞機對地圖一直線上的目標造成400傷害….雷諾碎星炮超遠端版,估計要一次升級之後才能用。)
加量不加價(戰神機器人空投的數量+2)
解鎖單位:
颶風飛彈車(機動性高的輸出單位且能移動攻擊,替代了響尾蛇,某種程度上劫火車和打穿梭機關卡你極有可能看到斯旺製造這種東西。)
雷神(有範圍炮擊的雷神….比起現在多人對戰中不上不下的,應該會強很多)
解鎖單位升級:
重工廠升級包(在重工廠的科技實驗室中解鎖巨人、颶風飛彈車、雷神的升級)(颶風飛彈車的升與多人對戰無異,增加鎖定的射程與輸出傷害,雷神或許是彈幕炮擊廣域化,巨人應該是同時對空對地/提升射程)
軍械庫升級包(在軍械庫解鎖載具的升級)(這邊應該是對於所有載具的升級了,比如活性生化鋼鐵(載具自動回血)之類的)
工程站升級包(解鎖工程站的建築升級)(因為斯旺沒有步兵所以工程站的作用大降,所以相應之下這裡必須有更多的建築升級選項,比如防禦性建築射程+1、建築物護甲,如果有消防系統和一些我們不知道的科技的話)
星際港升級包(在星際港解鎖亡靈戰機和科學船的升級)(亡靈戰機大概是隱形時提高閃避率,或者是對空/對地攻擊能力的強化,科學船應該是幽靈的emp,以及武裝化(獲得攻擊能力))
攻城坦克也許也該有升級(主目標傷害增加、降低誤傷)畢竟這是機械化部隊最主要的輸出來源。
至於像是消防系統、活性生化鋼鐵、細胞反應器、星軌補給站、指揮中心反應爐這樣太過泛用的東西,有點像是電機工程所/軍械庫的升級,而非英雄升級所獲得的能力。
斯旺篇大致上到這,接下來來談談可能人選….霍納的可能性。

人類的最後一位指揮官,就按照beta版本成就設定為馬特霍納。
休帕利安號艦長,據虛空之遺天盾戰役的末尾對話,他似乎已經是帝國上將。
剛剛的兩位(雷諾、斯旺)都沒有核彈,更沒有完整的空軍,又分別代表人類的生化和地面機械部隊,所以剩下的霍納,我想應該是以人類空軍為主力,配上機動性優良能夠跟上空軍速度的突襲/空降部隊(反正一定沒有雷神這種緩慢的地面大型單位)為主。
照這個模式想,雷諾沒有的收割者和幽靈特務/幽魂(….主要是那個核彈的使用能力),以及醫療艇應該是歸他所用,虛空之遺新增的解放者也應該能夠使用,還會有象徵空軍最高力量的戰巡艦。
因此,我可以預期下列單位的出場:
陸戰隊、掠奪者、死神、幽靈特務/幽魂、醫療艇、維京戰機、女妖轟炸機、解放者、渡鴉、戰巡艦。
至於地面載具方面,應該不會如同斯旺那樣的全面,惡狼應該還是有的,至於戰狼或許能以獵殺者(機器豹)替代,或許還會有寡婦雷,至於攻城坦克不能確定,雷神的地面輸出火力以體積較小機動性較高的戰犬替代。
這一些思路所帶來結果…馬特最為接近對戰在玩的人族,擅長空投敵方陣地要害,能夠多線作戰,以空軍為主力也代表最強大的跨地形打擊能力和機動性,但軟肋是的是攻擊陣地性防禦工事的能力不足(如果真的沒有攻城坦克的話),但是有核彈可以彌補這一弱勢。
前期的作戰能力介於雷諾和斯旺之間,機動性和跨地形打擊能力則是人類指揮官裡最好的,同時能幫隊友取得最好的空中掩護,但正面對抗能力應該是最差的。
英雄的支援技能部分,召喚休帕利安號/女妖空襲這兩個雷諾已經拿去用了,如果務必求不同的話,(超大型戰徵兵器)我希望可以投入能夠操作的維京大天使,至於(支持性的精銳部隊)或許是(召喚一團混編空降部隊,由菁英級MMM部隊/死神所構成)
至於單位解鎖升級,我認為解放者是需要被解鎖的,其他就不一定了,但我認為如果有死神的話,應該會向沃拉尊提高隱刀生命力那樣把死神強化為後期也能用上的單位,同時恢復攻城能力。
或許也不用這麼做…直接使用那個被刪掉的IMBA HERC就好了,同樣擁有反輕甲能力和不錯的機動性,但是位置跟戰狼/獵殺者衝突到。
至於還剩下一些瘋狂的點子,我記得alpha版自由之翼時幽靈特務可以定位空投艙(後來被醫療艇的運輸功能取代),星際港可以花錢升級變成可以在飛行時製造飛行單位的航空母艦,等等怪異的點子或許也都能用在這個空軍/突襲部隊為主的設計上。
只要別做得跟雷諾太像,讓我們有感受到馬特終於有獨當一面能力就好了。

至於還有其他的上陣人選嗎?
我想到的只有瓦倫裡安大帝親征,全員菁英部隊…..。

人類部分大概總結到這裡,先睡了,明天來更新蟲族。

接下來談談蟲族

蟲族被官方下的特色就是…..英雄親自上陣(畢竟蟲族的領袖級人物都比底下小蟲子強大很多),雖然強度不足以無雙,但在部隊支持下依然能發揮強大的作用,如果陣亡一段時間後則會在主堡結繭復活,大家能想像蟲心每關都不要用凱莉根,只用營運蟲海的難度嗎?我是沒試過
目前已知道的指揮官有凱莉根、紮加拉,以及BETA中的斯杜科夫,至於可能的人選等到更完兩位現有的在提….(利維坦上的部將也只剩下德哈卡了,我想應該不會再用上第二隻蟲後,至於阿巴瑟那個死宅應該不會上戰場)。
首先是刀鋒女皇——凱莉根來吧,畢竟是種族領袖,也是所謂的基準點。
凱莉根會親自上陣,隨自己的蟲群出戰,她擁有最強大的獨立能力,招式已純粹的破壞和加強她自身為主,能夠在千軍萬馬中快速擊殺敵人重點單位

個人已知的招式有,跳躍打擊、幽能衝刺、粉碎波(癱瘓以自己為中心大範圍的敵方單位)、吞噬光環(啟動之後能將身邊被殺死的敵方單位轉化為資源)、惡性蟲苔(蟲苔鋪得更快更遠,我方蟲族單位在上方獲得30%攻速加乘)、變異甲殼(每次攻擊獲得可堆疊的額外生命值,可以超出最大生命值,持續N秒)、效率強化(提升回能量速度和降低冷卻時間)、兇猛(每次攻擊堆疊攻速,持續N秒)
好像少了大招啊,等推測欄吧,其中前三招(常用技)都是一開始就有的。
我認為凱莉根能使用的單位有:
異化蟲、毒爆蟲、蟲群後蟲(不能注卵但能自動輸血的品種,因而帶來的是凱莉根的主堡能產生三隻幼蟲以上)
蟑螂、刺蛇、遁地獸、飛螳、腐化飛蟲、地下蠕蟲、雷獸、寄生王蟲
營運機制:
惡性蟲苔
英雄能力相關
變異甲殼
兇猛
效率強化
嗜血略殺(跳躍打擊的施放距離和傷害兩倍)
被動單位升級:
迅猛蟲品系(凱莉根的異化蟲進化為迅猛蟲品系,能跳躍山厓,攻擊力+2並能撲向敵方目標)
轟雷獸品系(凱莉根的雷獸進化成轟雷獸品系,被殺死後能快速復活)
巨型地下蠕蟲(凱莉根的地下蠕蟲進化為巨型地下蠕蟲,不需要花費資源而且能更快吐出單位)
解鎖單位升級:
分裂池升級包(解鎖分裂池額外的異化蟲升級)(小狗在對戰中已能研發提攻速和移動速度,這邊應該是能在二本時提升異化蟲的生命值10點)
進化室升級包(解鎖對凱莉根的升級)(我的思路是,開啟大招)
刺蛇獸穴升級包(刺蛇應該能繼續研發狂暴(刺蛇打針,攻速+50%持續15秒,冷卻30秒)…提射程已經有了,至於遁地獸可能是提高對主目標傷害(正如刺獸和攻城坦克的漩渦彈一樣)or提射程)
螺旋塔升級包(能在螺旋塔解開對飛螳和寄生王蟲的額外升級)(飛螳說不定是讓彈跳次數翻倍同時增加彈跳的傷害,至於增加對重甲傷害…因為已經有腐飛來反艦了所以可能不太需要),至於大龍的升級可能是加快寄生蟲炮彈的孵化速度(每一下都能打出兩隻),當然…如果大龍能提速也不錯。
雷獸升級包(在雷獸穴解開雷獸的額外升級)(這個我想應該是普攻吸血/遁地衝鋒)
解鎖單位:
遁地獸(讓刺蛇獸穴能突變為遁地獸穴,這邊的遁地獸是虛空之遺版本的,擁有能媲美刺獸的射程)

接下來做一些推測,照著(菁英蟲群)和(唯我獨尊)兩條思路
獵殺蟲品系(凱莉根的毒爆蟲進化為獵殺蟲,能翻山越嶺並跳向敵人)(毒爆蟲巢可能能研發增加毒爆蟲對主目標傷害的技能)
邪獸品系(凱莉根的蟑螂進化為邪獸,攻擊命中降低目標75%攻擊速度和移動速度)(蟑螂繁殖場可能研發氫碘酸液,提高蟑螂對輕甲單位的傷害)至於能否再變異為劫毀蟲不得而知。
如果有大招按照(唯我獨尊)的思路應該是(天啟)(3秒施法,消滅大範圍內敵方單位)甚至改成風暴英雄的大招(渾沌風暴)(對自己身邊的敵方單位造成大量傷害,持續n秒)
至於為何沒有百生獸和飛蟒..感染蟲等等施法單位等到之後再說,我想如果有斯杜科夫應該會劃入他的部隊(感染腐化的恐懼)

總而言之,凱莉根的部隊構成(量少質精,量多於人神,質量精於其他蟲族)應該跟接下來將要提到的紮加拉理念是相反的。

接下來是紮加拉,最強的蟲後,蟲族蟲群的二把手兼繼承人。

紮加拉大概是蟲族特色的(蟲海)之代表人,擴張營運快,孵化蟲子的速度快,你只需要生出蟲海,然後平A就好了,不太需要微操,她大概也是這個模式裡前期最強勢的指揮官,大概一下下就開到三礦了,能掩護前期較為脆弱的(比如史旺與她應該是良好搭配)免於騷擾快攻,並快速終結短時任務。
同時她也會親自上陣,類似劇情中的妮雅德拉,做為移動蟲巢不斷孵化特殊增援部隊,而比較不傾向於凱莉根那樣靠個人強悍的戰鬥力來消滅敵人,同時能施放激素來為他們療傷或者是強化戰力。
缺點是,紮加拉的科技樹短,缺乏如雷獸大龍一般的強力三本單位,後期可能較為弱勢,而且人口上限只有100,所以要盡可能發動攻擊。
她的技能有下:
孵化屠獵者(召喚出四隻屠獵者菁英刺蛇,血160傷害20)
毒爆蟲衝鋒(在指定地點召喚出六隻毒爆蟲)
蟑螂空投(全地圖施法,向某個區域扔下2個空投囊造成傷害,同時孵出4只蟑螂)
群體狂暴(讓全地圖的友方單位攻擊速度增加15%/移動速度增加25%,持續15秒)
其他的….蟲族英雄在劇情模式中都有補血技能,凱莉根應該是冷卻時間短的療愈(治癒自己大量生命值,同時恢復周邊單位少量生命值,並且接下來N秒內再補多少)
那紮加拉應該是(恢復激素)(提高自己身邊單位的恢復速度…正如同妮雅德拉一樣)
至於會不會有像風暴英雄那樣的孵化飛螳/深度挖掘呢…不得而知。
我認為她還會有一樣大招,是凱莉根的60等大招中的其中一個,這另外提,不過最有可能是大規模空投(類似於凱莉根的,但是產生的是正常的蟲族單位)。
接下來是有關於她的科技樹
可用單位:
異化蟲、後蟲(紮加拉的後蟲是多人對戰的後蟲,只需要躲在家裡注卵)、毒爆蟲、蟑螂、變異體(替代雷獸的肉盾單位)、刺蛇、飛螳、自殺蟲(用以制空,一蛋變形出兩隻,需要自殺蟲巢)、地下蠕蟲、孢子加農炮(超遠端攻擊建築,就是你們在地獄之門以及兵臨城下中看到的,能在家裡提供對前線的火力支援,稍微緩解紮加拉後期的弱勢。)

總之除了強力的炮臺之外應該是沒有三本兵了。
營運機制:
無盡蟲群(紮加拉的人口上限只有100,但是單位孵化速度快於其他蟲族指揮官,而且工蟲一次孵化兩隻並只占一半人口)
幼蟲注射強化(使紮加拉後蟲一次下的蛋翻倍….恩照虛空之遺來看是6顆)
毒爆蟲巢繁殖腔(讓紮加拉的毒爆蟲巢能隨時間產生免費毒爆蟲)
英雄能力相關
蟲群之母(紮加拉的能量恢復速度增加50%,技能孵化出的單位數目全部+50%)
遮天蔽日(蟑螂空投的數量增加2只)
單位被動強化:
異爪蟲品系(紮加拉的異化蟲進化為異爪蟲品系,一隻幼蟲能變形為三隻而且能接近瞬間變形….人口應該還是1)
分裂蟲品系(紮加拉的毒爆蟲死亡後能分裂出兩隻小毒爆蟲,能造成本體的一半傷害)
寄生蟲孵育(所有單位,除了寄生蟲以外,死後都會產生一隻存在時間短暫的寄生蟲)
毒爆蟲孵育(變異體死後會產生兩隻毒爆蟲)(大家想想….變異體死後變出1只寄生蟲+2只毒爆蟲,兩隻毒爆蟲死掉再跑出4只小毒爆蟲和兩隻寄生蟲,4只小毒爆蟲死掉再跑出4只寄生蟲…總共7只寄生蟲+4只毒爆蟲的傷害)…好像挺划算,當然也請別忘了(孵化毒爆蟲技能….共18只寄生蟲+12只毒爆蟲的傷害….難怪這貨只有100人口)。

單位解鎖:
胞子加農炮(能夠轟炸全地圖的攻擊性建築)(大概是三本,用來補足紮加拉後期的不足)
單位升級解鎖:
異化蟲(于分裂池解鎖異化蟲的額外升級)(應該不會再增加數量了….提攻速跑速應該原本就能研發了….還真的想不到)
毒爆蟲巢(解鎖毒爆蟲的額外升級)(這個不好想….乾脆一隻異化蟲能孵出兩隻毒爆蟲人口占一半…或者是提高擴散範圍/爆炸後恢復範圍內我方單位生命值)
進化室(解鎖紮加拉和變異體的升級)(紮加拉估計是解鎖大招)變異體..不確定(消除重甲屬性/攻擊吸血/染毒)
自殺蟲巢(在自殺蟲巢解鎖自殺蟲的額外升級)(一蛋孵出三隻/會擴散/提高對非巨型目標傷害….乾脆來個爆炸後會傷害敵方地面部隊好了)
孢子加農炮(在分裂池解鎖孢子加農炮的升級)(估計是提高濺射範圍/傷害,攻速加快,或是原本不是全地圖的射程提升至全地圖)

至於預測的部分(高速營運,無腦平A,不計傷亡)
屍獸品系(紮加拉的蟑螂進化為屍獸,敵人被攻擊後會受到感染,盡速殺死可以從屍體中產生2只小蟑螂)(恩,如果小蟑螂死掉還有寄生蟲)
大招—大規模空投(在指定區域扔下無數空投囊,造成傷害後召喚40只/60只異化蟲,五隻刺蛇、五隻蟑螂,不占人口,有存在時間限制)
異化蟲重組(死亡的異化蟲會在主堡復活 30秒復活10只…這個估計有可能是每一座主堡都能復活……而非一開始的)
至於蟑螂和刺蛇的可能升級似乎都給凱莉根拿去了….反正紮加拉的部隊應該不會以雙噴為主,或者是蟑螂刺蛇凱莉根用防禦性的升級,紮加拉用攻擊性的。

下一樓是BETA版成就裡的斯杜科夫(感染腐化的恐懼),以及可能的人選….德拉卡(原生蟲族不斷吞噬原質而進化),其中如果有德哈卡應該都會變成原生蟲族外觀,應該會注重於讓單位活下來,隨著殺戮越長越大,斯杜科夫可能有各式各樣的感染人類,類似於詛咒神教一樣的存在,甚至能使用人類機具,但主力應該還是蟲族。

來探討一下蟲族剩下的兩位人選,斯杜科夫以及德哈卡。
斯杜科夫,前任UED中將,副司令,現今為受感染人類,蟲族蟲群領導人物中力量僅次於凱莉根者,率領著不少意識清醒的高階感染人為蟲群效命。

代表蟲群的(腐化與感染之恐懼),對於他自身的一種解讀(讓敵人嚐嚐我所受的災厄),底下除了各式各樣的受感染人類之外,很可能還有大量施法單位,比如感染蟲、飛蟒,我想他應該擁有其他兩位指揮官沒有的百生獸。
至於本身做為英雄的技能應該是以削弱/感染/控制敵方目標為主,而非像凱莉根一樣直接造成大量傷害,同時應該是無消耗角色(沒有能量條),就以在虛空魅影中的腐蝕轟擊(造成200點傷害並大幅提高目標所受到的傷害,持續2秒,冷卻很短),以及召喚受感染陸戰隊(召喚四隻被感染菁英陸戰隊),還有蟲族英雄都有的回血能力(再生光環劄加拉有了,為了符合削弱敵人這點不如改成…不斷對自己身邊大範圍內的敵人造成持續傷害的光環,同時造成傷害的數值恢復在那個範圍內的蟲族單位,這樣的吸血光環),至於大招的話應該也是在進化室研發解鎖…..來個類似尤裡的群體心控似乎不錯(n秒施法之後,控制那個區域裡的所有敵人…可能只有持續一段時間….可能不包括建築物)還有凱莉根技能中的感染寄生蟲也適合給他用(被集中的敵人會被感染,快速殺死會跑出兩隻寄生蟲。)

做個簡單的推測,我認為他的單位組成裡有變異體(雖然紮加拉也有),並且能訓練/技能產生被感染的人類/自暴者/陸戰隊,此外有特殊的高階感染者(我記得聯邦還是帝國做過奇怪的實驗,試圖把蟲族DNA跟人類結合成,生產改造的半人蟲士兵….當然凱莉根也有做過這方面面的實驗),感染蟲一樣不可或缺,施法單位還包含了飛蟒、一代的飛行後蟲(技能可能要稍作修改),以及騷擾單位百生獸。

我想他應該有能感染敵人建築的手段,部隊進攻基地時不是盡可能破壞,而是將整座基地腐劃歸為蟲群所有(人神皆可),感染越多棟就能隨時間免費產生更多殭屍人類/被支配心志的神族,這個概念曾經存在於sc2 alpha中,不過刪掉了….如果要延續這個概念可以引入噬病毒….蟲族專門用來感染人類據點用的生體建築。
從支持方面出發,我認為可以給他劫毀者,蟑螂所變異成的蟲族炮兵,雷獸的話則使用沼獸,飛螳則能變異為吞噬者/守護者….雖然這些都只是預想,搞不好到時候還是以蟲族為主。

這些概念收束起來產生了一些思路。
用受感染人類代替小狗,稍貴但是非常耐打,受感染的自爆人代替毒爆蟲,受感染的槍兵取代刺蛇的位置,蟑螂能變異為劫毀者..、百生獸使用穿地獸(這沒啥依據,個人的胡思亂想…或是虛空之遺的新版),雷獸使用沼獸品系(帶毒)、然後部隊主力是大量的施法者(感染蟲、飛蟒、後蟲),需要相當高的apm,戰略為盡可能存留感染敵方基地來生出大量的殭屍部隊來掩護己方的後排施法者,斯杜科夫不斷施放技能使敵人陷入混亂…大致上如此吧…至於是否能使用人類的機具就不得而知了….玩起來跟人類太像也不太好。

德哈卡
原澤瑞斯原生蟲族部族領袖,在與大部分的原生蟲族加入蟲群之後協助凱莉根管理它們。

原生蟲族,生存的目的就是不斷吞噬原質,使自己更加強大。
在模型中則有一套非常完整的外觀系統….飛蟒和百生獸也是來自于原生蟲族。
吞噬原質這點可以體現在…殺死敵方目標使自己單位升級,雖然星海也有這個系統但只是擺飾,但如果能像c&c系列那樣真能發揮作用呢?
這樣會造成需要更加大量的微操,使自己的單位盡可能的活下來,尤其是已經升級過的單位。
這讓我想起蟲族之心BETA版裡的蟑螂分支,螞蝗。
這種蟑螂每殺死一個單位就能獲得10點最大生命值和額外的生命恢復速度,最多堆疊6次。
雖然這貨比起現在的邪獸和屍獸真的是有點弱….但….如果提高成長幅度(沒有堆疊上限…一次堆疊20點)並解鎖技能呢…比如升到異變蟲王時(25殺)獲得不朽的堅毅護盾那樣的被動能力呢。
這些可能用上的奇怪原生品系特色…..比如德哈卡的百生獸能夠孵化毒爆蟲…..蟑螂有更強大的近戰能力….等等
因為有這種可能的成長性,所以可以讓德哈卡的單位稍貴?同時不易生存的單位(比如原生異化蟲)則降低進化所需要的擊殺數。
也就是說,德哈卡的戰鬥風格可能跟紮加拉相反,前期盡可能進行小規模戰鬥讓部隊得以進化成長,後期再以進化出一大堆奇怪能力的原生蟲族部隊給予敵人致命一擊。
我不清楚原生蟲族的繁殖方式,至於幼蟲是否有整合入原生蟲族的基因能特別變形為原生蟲族單位也不知道,目前已知的原生蟲族建築形式只有原生蟲巢獸…一種可以像戰爭古樹那樣移動並隨時間孵化出原生蟲族的建築物….當然為了那樣搞出一套完全不同的科技樹似乎不太合適..我不知道原生蟲族是否有工作單位.但仍可能在原本的蟲巢體系上使用上這種東西。
至於英雄方面…德哈卡跟斯杜科夫一樣不使用能量…技能有拖跩(CD2秒,把一個單位拉到自己面前並擊暈…這招甚至可以強化為群體拖跩,改成把那個目標身邊小範圍內所有單位全部拉過來)、療愈(類似於凱莉根)、分身、以及翻山越嶺….好像有點少而且大招的部分也似乎沒有想法…不過如果真要做可以有讓自己身邊的所有單位全部進化幾階的能力….。同時德哈卡也有進化的能力….(這邊總該無上限了)。
大致上蟲族就到這邊吧,接下來來講神族。

最後輪到了神族,這次虛空之遺故事的主役。
神族不會像人類一樣召喚限時的超大型戰爭兵器,也沒有像蟲族一樣英雄上陣,神族則是靠著軌道上的船艦給予全地圖的支持(在遊戲中的ui如此),就像那些科幻遊戲的高科技外星人一樣施以天罰,類似於c&c系列的支援能力系統,這也是戰役中照搬的。
每一招都需要消耗太陽核心的能量,這能量,如圖中那顆球會隨時間慢慢恢復。

也就是說,神族指揮官要隨時留意並熟悉整個地圖的情況,幫隊友攔截騷擾(佈置能量矩陣後躍入一支部隊),將軌道轟炸施放在最正確的地方,某些程度上是解決了多人對戰中神族部隊機動性差的問題。
這些軌道技能都是戰役中亞頓之矛的一部分,就如同蟲族的可能3-4位英雄都分到了凱莉根的部分技能那樣。
那麼就先由種族領袖,也是該族的基準點,大主教亞坦尼斯開始吧

亞坦尼斯是虛空之遺的主角,前阿奇萊部落在議會的代表,現在為神族大主教
某種程度上也代表卡萊派系,高貴華麗的光之神族。
亞坦尼斯所選用的亞頓之矛技能組偏向對敵人造成直接傷害,比如五連發軌道轟炸(用來在交戰時消滅施法單位/後排的坦克),太陽打擊(類似於核彈的招是,可以瞬間消滅一支軍隊),同時他偏好用卡萊派系的部隊(比如艾爾狂戰士、龍騎兵),擅長正面交鋒。
至於卡萊派系機動性/靈活度不足的問題,擁有全地圖隨時佈置的能量矩陣,以及可以儲備的大量躍傳部隊來應付多線作戰,他甚至能夠躍傳不朽者/金甲蟲/暴風艦等等非步兵單位。
但亞坦尼斯玩起來也需要更多的背板,啥時點要在何地躍入大量兵力、用冷卻時間長的太陽打擊也須慎用(比如敵人派出異常大量兵力時/或是我方部隊上坡道時敵人集中兵力時)。

那接下來我們來看看亞坦尼斯的技能樹
確定的可用兵種:
艾爾狂戰士(會旋風斬)、龍騎兵(較為抗打輸出較高但機動性較差)、高階聖堂武士、執政官、不朽者、金甲蟲(似乎沒有巨像,而是用這個初代老朋友來當攻城器)、鳳凰戰機、暴風艦
亞頓之矛一開始就有五連發軌道炮和佈置能量矩陣功能
感覺好像少了啥東西啊,這等預測部分。
指揮官升級所得:(這邊就有清楚的資訊了,請看這張圖),連何時解鎖都能猜出來。

lv1 即時正義(亞坦尼斯躍傳所有單位都只需2秒)(看看那悲劇的虛空之遺神族改動)
lv2 護盾超載(全地圖友軍獲得額外100護盾,持續20秒,包括人類和蟲族)
lv3 強化空間之門(空間之門的最大充能數上升至三)(這樣可以在關鍵時刻關鍵地點躍入大量儲備兵力,而不需要不斷的躍入少量單位,還能配合之後的某技能)
lv4 暮光議會升級包(在暮光議會中解鎖對艾爾狂戰士和龍騎士的升級)(除了原本的衝鋒和提射程至8之外,再為狂戰士提供旋風斬,以及龍騎兵提供護盾+45,這樣就成了105/120的超硬龍騎)
lv5 解鎖金甲蟲(在機械製造所解鎖金甲蟲的製造,需要機械研究所)(一代老朋友,與巨像同樣地位的攻城器/炮兵,能像航母一樣消耗晶礦製造儲備的無人單位,只是這邊是射出去的炮彈)
lv6 聖堂武士升級套件(在聖堂文庫解鎖聖堂武士的升級)(還我凱達林項鍊….或者是奇怪的新能力)
lv7 超載矩陣(大幅提升能量矩陣內單位的攻速和移速,水晶塔能力…是所有水晶塔共用cd還是就那一座呢,總之是個防守性能力)
lv8 和諧躍傳(現在機械製造所和星際之們也都能變形為空間之門)(這很強,尤其是金甲蟲不朽這種烏龜能突然出現在戰場上的威能)
lv9 金甲蟲升級套件(解鎖機械製造所中金甲蟲的升級)(我沒經歷過一代,但我猜想可能是儲藏的炮彈數/炮彈的製造速度)
lv10 太陽打擊(就類似於核彈/凱莉根天啟的碎星炮,亞頓之矛從軌道中向廣大區域發射多發電漿炮,徹底消滅該區域的敵人…當然巨型單位可能會剩一點血)

lv11 解鎖暴風艦(解鎖於星際之門中暴風艦的製造,需要艦隊導航台)(等等,暴風艦要解鎖,那航母呢?)
lv12 艦隊升級包(在艦隊導航台中解鎖鳳凰戰機和暴風艦的升級)(我記得蟲心當初有個暴風艦22射程的升級/或是虛空之遺beta刪除的衰變/或者是讓暴風艦對地對空都能擴散)(鳳凰這想不到….提射程應該一開始就能研發)
lv13 護盾滿溢(護盾超載帶來的護盾值2倍…..200)
lv14達蘭神族的榮耀(起初補給值200…..不用蓋房子不會卡人口,野水晶不怕打爆,水晶塔只剩下傳兵/建築能源供應….讓我想起aoe的蘇族/匈奴)
lv15太陽轟炸(太陽打擊的轟炸數目和範圍翻唄…這下連戰巡都不能倖免了)
還有些資訊是可能的,因為上面那是去年德國科隆展資料
守護聖防(所有單位受到致死攻擊時都會免於死亡並無敵一段時間,n秒內不能再觸發…..協助微操用)
軌道瓦斯採集(自動采瓦斯)
接下來是預測
作為卡萊神族似乎少了些啥…如果沒有哨衛和航母的話應該是凱拉克拿去了,ob和棱鏡這兩個戰役可能被鬼隱的東西也不知道會不會出場,恩,還有教士這個線在重要的反輕甲bg兵。

下一樓是沃拉尊,尼拉辛姆女族長,與亞坦尼斯相對的暗之神族。

最後輪到了神族,這次虛空之遺故事的主役。
神族不會像人類一樣召喚限時的超大型戰爭兵器,也沒有像蟲族一樣英雄上陣,神族則是靠著軌道上的船艦給予全地圖的支持(在遊戲中的ui如此),就像那些科幻遊戲的高科技外星人一樣施以天罰,類似於c&c系列的支援能力系統,這也是戰役中照搬的。

每一招都需要消耗太陽核心的能量,這能量,如圖中那顆球會隨時間慢慢恢復。
亞坦尼斯是虛空之遺的主角,前阿奇萊部落在議會的代表,現在為神族大主教
某種程度上也代表卡萊派系,高貴華麗的光之神族。

亞坦尼斯所選用的亞頓之矛技能組偏向對敵人造成直接傷害,比如五連發軌道轟炸(用來在交戰時消滅施法單位/後排的坦克),太陽打擊(類似於核彈的招是,可以瞬間消滅一支軍隊),同時他偏好用卡萊派系的部隊(比如艾爾狂戰士、龍騎兵),擅長正面交鋒。
至於卡萊派系機動性/靈活度不足的問題,擁有全地圖隨時佈置的能量矩陣,以及可以儲備的大量躍傳部隊來應付多線作戰,他甚至能夠躍傳不朽者/金甲蟲/暴風艦等等非步兵單位。
但亞坦尼斯玩起來也需要更多的背板,啥時點要在何地躍入大量兵力、用冷卻時間長的太陽打擊也須慎用(比如敵人派出異常大量兵力時/或是我方部隊上坡道時敵人集中兵力時)。
那接下來我們來看看亞坦尼斯的技能樹
確定的可用兵種:
艾爾狂戰士(會旋風斬)、龍騎兵(較為抗打輸出較高但機動性較差)、高階聖堂武士、執政官、不朽者、金甲蟲(似乎沒有巨像,而是用這個初代老朋友來當攻城器)、鳳凰戰機、暴風艦
亞頓之矛一開始就有五連發軌道炮和佈置能量矩陣功能
感覺好像少了啥東西啊,這等預測部分。
指揮官升級所得:(這邊就有清楚的資訊了,請看這張圖),連何時解鎖都能猜出來。
lv1 即時正義(亞坦尼斯躍傳所有單位都只需2秒)(看看那悲劇的虛空之遺神族改動)
lv2 護盾超載(全地圖友軍獲得額外100護盾,持續20秒,包括人類和蟲族)
lv3 強化空間之門(空間之門的最大充能數上升至三)(這樣可以在關鍵時刻關鍵地點躍入大量儲備兵力,而不需要不斷的躍入少量單位,還能配合之後的某技能)
lv4 暮光議會升級包(在暮光議會中解鎖對艾爾狂戰士和龍騎士的升級)(除了原本的衝鋒和提射程至8之外,再為狂戰士提供旋風斬,以及龍騎兵提供護盾+45,這樣就成了105/120的超硬龍騎)
lv5 解鎖金甲蟲(在機械製造所解鎖金甲蟲的製造,需要機械研究所)(一代老朋友,與巨像同樣地位的攻城器/炮兵,能像航母一樣消耗晶礦製造儲備的無人單位,只是這邊是射出去的炮彈)

lv6 聖堂武士升級套件(在聖堂文庫解鎖聖堂武士的升級)(還我凱達林項鍊….或者是奇怪的新能力)
lv7 超載矩陣(大幅提升能量矩陣內單位的攻速和移速,水晶塔能力…是所有水晶塔共用cd還是就那一座呢,總之是個防守性能力)
lv8 穩定式躍傳(現在機械製造所和星際之們也都能變形為空間之門)(這很強,尤其是金甲蟲不朽這種烏龜能突然出現在戰場上的威能)
lv9 金甲蟲升級套件(解鎖機械製造所中金甲蟲的升級)(我沒經歷過一代,但我猜想可能是儲藏的炮彈數/炮彈的製造速度)
lv10 太陽打擊(就類似於核彈/凱莉根天啟的碎星炮,亞頓之矛從軌道中向廣大區域發射多發電漿炮,徹底消滅該區域的敵人…當然巨型單位可能會剩一點血)

lv11 解鎖暴風艦(解鎖於星際之門中暴風艦的製造,需要艦隊導航台)(等等,暴風艦要解鎖,那航母呢?)
lv12 艦隊升級包(在艦隊導航台中解鎖鳳凰戰機和暴風艦的升級)(我記得蟲心當初有個暴風艦22射程的升級/或是虛空之遺beta刪除的衰變/或者是讓暴風艦對地對空都能擴散)(鳳凰這想不到….提射程應該一開始就能研發)
lv13 護盾滿溢(護盾超載帶來的護盾值2倍…..200)
lv14達蘭神族的榮耀(起初補給值200…..不用蓋房子不會卡人口,野水晶不怕打爆,水晶塔只剩下傳兵/建築能源供應….讓我想起aoe的蘇族/匈奴)
lv15太陽轟炸(太陽打擊的轟炸數目和範圍翻唄…這下連戰巡都不能倖免了)
還有些資訊是可能的,因為上面那是去年德國科隆展資料
守護聖防(所有單位受到致死攻擊時都會免於死亡並無敵一段時間,n秒內不能再觸發…..協助微操用)
軌道瓦斯採集(自動采瓦斯)
接下來是預測
作為卡萊神族似乎少了些啥…如果沒有哨衛和航母的話應該是凱拉克拿去了,ob和棱鏡這兩個戰役可能被鬼隱的東西也不知道會不會出場。
下一樓是沃拉尊,尼拉辛姆女族長,與亞坦尼斯相對的暗之神族。

吞樓啊,好險我有備份….但神族篇連發三次都沒和諧也真是

我發的帖…..神族的更新….竟然消失了….帖子也被頂起….但是東西就是沒出來,連系統提示刪除都沒有,這到底是怎麼回事?????

神族的指揮官的第二人選,尼拉辛姆女族長,沃拉尊
在莫漢達死去之後成為黑暗聖堂武士的最高領袖。

沃拉尊的部隊以尼拉辛姆派系為主,比如能夠暗影衝鋒擊暈目標的百夫長狂戰士,以及強化後的閃現後隱形回盾的追獵者,強力的施法者黑暗執政官,採用海盜船而非鳳凰戰機來應付防空,當然最主要的力量還是大量的隱形/輔助隱形手段。
她比起亞坦尼斯的直接傷害更偏好使用能擾亂敵人的能力,比如將自己的基地徹底隱蔽起來讓敵人無從偵查,癱瘓敵人的偵測單位讓我方的隱形單位能夠輕鬆消滅蒙在虛無迷霧中的敵軍,甚至是讓時間暫停/黑洞來徹底癱瘓敵人的防禦,總之就是暗之神族比起光之神族的(隱狠狡猾),如果有沃拉尊作為隊友就能在進攻敵方基地/大部隊交戰時時有效減少損失。但她除了靠那些癱瘓手段之外,因為部隊比起其他神族較為脆弱,導致她缺乏有效的正面進攻能力。
亞頓之矛技能組:
佈署暗影衛隊(在全地圖某處召喚四隻菁英級黑暗聖堂武士)、黑洞(將小範圍內所有敵方單位入並癱瘓,但可以被攻擊,持續n秒)、時間暫停(凍結大範圍內的敵方單位)、召喚黑暗水晶塔(一座能讓附近有方單位隱形的建築物,自己似乎不會被隱形)。
已確定出場單位
百夫長狂戰士、追獵者、黑暗聖堂武士、黑暗執政官、海盜船、先知艦
(就我所想還有虛空艦、追獵者版的不朽者….以及可能的尼拉辛姆攻城器、母艦…當然運輸和偵查單位也是可能的….隱形的運輸船我好像在哪邊看過??)
英雄能力相關
解鎖時間暫停

解鎖黑洞
時間理論(時間暫停的冷卻時間減少60秒)
事件視界(讓被黑洞吸進去的敵方單位護甲變成負的)
黑暗水晶塔-召回(黑暗水晶塔獲得群體召喚能力)
虛無迷霧(暗影衛隊獲得能夠讓範圍內隱形單位失去偵隱能力的光環)(這如果很大那就太噁心了)
營運機制
緊急回傳(所有在隱形情況下被擊殺的友方單位(包括蟲族的遁地單位),都會在一段時間後於主堡復活,類似於異化蟲重組)
亞頓之影(沃拉尊的黑暗聖堂武士減少躍傳需要的瓦斯,而且大幅提高護盾值)
單位被動強化:
陰影突襲(所有友方隱形單位,以及被黑暗水晶塔變為隱形的單位,攻擊力增加25%)
暗影帷幕(所有友方隱形單位護盾恢復速度在未被偵測的情況下提高400%)
解鎖單位
黑暗執政官(能對空對地的強大的遠程施法者,擁有混亂(估計是讓範圍內敵軍自相殘殺)、以及心靈控制(跟感染蟲不知道差多少)能力)(不知道是需要隱刀合體還是直接從傳送門訓練)
解鎖單位升級
暮光議會升級包(在暮光議會解鎖百夫長和追獵者的升級)(應該不是讓原本的衝鋒獲得擊暈效果…搞不好來個…發動衝鋒後隱形n秒)(追獵的瞬移隱形回盾應該也是內建在瞬移內…. 如果能提高那打不動醫護兵的攻擊力那就好了)
黑暗神殿升級包(解鎖對黑暗聖堂武士的升級)(隱刀會閃現/擴散/擊暈/衝鋒??)
黑暗執政官升級包(在黑暗神殿解鎖對黑暗執政官的升級)(提高初始魔力/解鎖新技能??/攻擊會擴散or彈跳?)
艦隊導航台升級包(在艦隊導航台解鎖海盜船和先知艦的升級)(裂解網需要研發嗎?先知艦在我於歷史吧發的預測分析帖中曾經設想他永久隱形永久偵隱替代觀察者,同時獲得補充魔力的手段…當然提升射程/提高生命力也是能做到,總之要讓他像戰狼一樣能用到後期)
還有些能思考的地方,比如虛空艦的流體葉片(甚至乾脆來個虛空艦會隱形,這樣就變女妖了)
尼拉辛姆攻城器…..(機動性快的隱型攻城單位…似乎很有趣)
因為對虛空之遺戰役機制還不如前人蟲那樣瞭解,所以也想不了多少
還有軌道采瓦斯…
總之,本文大概剩下最後的部分了….神族的其他可能指揮官,以及一些新發現。

除了亞坦尼斯和沃拉尊兩位光/暗神族的領導人,剩下的可能人選有。
凱拉克(beta版成就提及,亞頓之矛上的工匠,地位類似於史旺)

席倫蒂斯(高階執行官,亞坦尼斯的學生兼副手,目前的軍隊於議會的代表)

比如塔達利姆的特殊龍騎/追獵者和電兵飛升者,淨化者的裂光球/機械狂戰士/特殊版哨衛…這方面請見我在歷史吧的預測分析帖。
凱拉克的話應該是沒有高階步兵,以vf兵為主力,說不定會加入像戰狼一樣的基礎肉盾,因為亞坦尼斯可能沒有哨衛巨像和航母….裂光球(雖然這是淨化者的玩意,但與機械相關他應該會拿去用),所以可能是他拿去用了。
席倫蒂斯代表黃金艦隊,可能會與我所推測的麥特類似,空軍為主力,但可能真的是純粹空軍了,而部隊最接近多人對戰。
總而言之,人選比起人類和蟲族相對之下意外的多,(人類可能僅馬特和維勒安大帝,蟲族可能即斯杜科夫和德哈卡),而神族有…4個,但最有可能是凱拉克…但我從來都不知道神族有不出bg兵打法的。
關於這個還有些我後來找到的資訊,請見下方

凱莉根的兵種列,沒有蟑螂這個蟲族軍團的中堅組成真的是十分的意外..有看到監察王蟲

這張圖的亮點嗎.除了火車之外…對,就是教士,卡萊兵種的外型,應該是亞坦尼斯用的…。

這是我憑以推測指揮官可能的…所謂beta版成就
這個模式除了裡面所能見到的指揮官等級成就之外,應該各個地圖也都會有些相應的挑戰(比如時限內完成….或者是另類的怪異解法)
總而言之呢,這個系列有助於新手成長,並且能夠(留住)遊戲人數..畢竟隨著遊戲的競技化專業化讓人為之卻步…..,至少讓打完劇情之後願意留下來繼續玩的人數增加,只要官方有心繼續經營星際2虛空之遺這個牌子下去的話,比如加入新地圖啦….新指揮官啦,甚至時空漫遊啦(過去的人物也得以出場)…視角切換啦(從亞蒙勢力(暗影軍團、塔達利姆、受奴役蟲群)中選擇指揮官..有可以操控的混元體..然後來瓦解三族神聖聯軍的計畫啦….)
等等等,這些應該都是能輕易做到的,畢竟不會像多人模式一樣的平衡性問題,我愛用人類機械化就用史旺,然後隊友約好選擇紮加拉來做前期的撐場掩護,不用懼怕多人對戰被速蟑螂打爆還是神族出一堆不朽。
純粹想靠多人對戰而非單機劇情吃飯的就是已經進入暮光被遺忘的泰伯利亞的黃昏(那是啥鬼劇情),純粹想靠單人對戰吃飯的就是ra3的資料片(平衡亂的跟鬼一樣),在戰略遊戲之中仍要做所謂的取捨…..。
這些都只是一些隨意的碎碎念而已,我是真心喜歡戰略遊戲,喜歡星際2這個牌子,不希望這個最後的標竿就此倒下,如同已經崩毀的命令與征服和帝國時代一樣。
遊戲正式發售之後(11/10後估計段考也考完了)我會在另外發一篇聯合指揮官模式的心得報告,以及虛空之遺戰役的詳細解說和攻略,然後就看看我的預測能力,看看我的期望和現實到底差了多少,至於天梯啥的還是算了吧,我人蟲戰役全100%成就,打得過精英電腦,多人對戰還是被虐成狗。


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