決勝時刻 黑色行動 3 輕機槍LMG實戰圖文心得

11 十一月

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作者:戰區觀察猿

來源:a9vg

 

輕機槍的作戰,基本都是以保持位置和預瞄再射殺為規則。在絕大多數情況的預瞄是輕機槍成功射殺敵人的基本,畢竟即使增加了配件和機能抬槍依舊相對緩慢,只要預瞄便可以獲得許多優勢。輕機槍的子彈數量和遠端殺傷都十分客觀,利用這些在中遠距離順利對抗。另外,保持橫向移動來巧妙回避,並保持射擊一樣是輕機槍的優勢。像曾經在《使命召喚:現代戰爭》的RPD一樣衝殺,能和很多中近距離的武器對抗的機會已經消逝。一方面是因為其他武器在中近距離的優勢增加,另一方面是長機槍在近距離盲射的弱化。

輕機槍的配件選擇,我的決定是利用三張配件卡片,為輕機槍選配五至六個配件。像BRM和48Dredge則要增加FMG來增加威力,Gorgon則最好能增加射速。其他的配件,則是必要用來增加瞄射的精度和抬槍的速度。視鏡則見仁見智,個人為了配件是不加裝瞄準鏡的,或只是最簡單的紅點瞄準或反射瞄準。畢竟輕機槍已經在中近距離有較好發揮,且子彈數量較多。放棄其他可能有用或大部分時間沒用的副武器,手雷配件,和一些技能,追尋主武器發揮最大功能應該是可取的。

低延遲的情況,便是自己的網路情況是150毫秒以下,且所有人的網路情況相近。高延遲的情況,則是自己的網路在150毫秒以上,且大部分人的網路情況較好。若自己出於150毫秒以下,但仍屬於三格信號的範圍,而其他所有人都是四格型號則也屬於高延遲。反之,自己處於二格信號,而其他人都是一或二格信號,可以算是低延遲。自己是一個信號,則必然是高延遲。

低延遲就是順暢,在理論上瞄射準確則出槍必中,即像BRM和Gorgon,及48Dredge的殺敵是比較輕鬆的。高延遲的情況,便是即使確實射擊了,而並未顯示擊中敵人或未開槍。在高延遲的情況下,所有機槍的前幾發基本都會丟失,也就是說自己與敵兵即使同時射擊,因為延遲讓自己和沒開槍一樣。在高延遲的情況下,適中射速且高穩定的機槍比較合適作戰。

泛用型:BRM>Gorgon=48Dredge>Dingo

低延遲:BRM>Gorgon=48Dredge>Dingo

高延遲:BRM>Gorgon>48Dredge>Dingo

BRM:機槍之神

我自己最愛用的武器,是高自由度的輕機槍。BRM的適中射速和精度,配合其較高的殺傷,是最能靈活發揮且適用性最高的輕機槍。

近距離作戰,在準備瞄射的情況下,有很高的生存幾率。中遠距離的瞄射,因為其彈速適中且穩定性高,使其可在擊殺的同時,能夠爭取到相比其他機槍更多機會。

Dingo:速射小子

在實戰測試中,Dingo的感覺讓人失望。實用性較低的原因在於,其特性所在的高射速並不能讓其有效地殺敵。

近距離的情況下,確實會因為其高射速讓盲射和瞄射密度增加,可是面對其他近距離優勢的武器則無多少勝算。中遠距離下,其瞄射精度低而且射速太快,需要控制點射且要注意子彈存量,就很容易處於被動。

Gorgon:兩槍死神

傳聞中兩槍必殺的超神級機槍,卻有著許多顧慮之處。對於Gorgon而言,最好的情況便是敵兵在遠距離且移動較慢。超高殺傷確實如其所說,敵兵只需要被擊中兩槍就必死無疑。可因其超低的射速,使擊中兩槍的準確度會由於各種情況而降低許多。

近距離盲射和瞄射的生存率,可想而知的低。中遠距離下,敵兵橫向移動會讓瞄射處於極度劣勢。主要是因為,即使是確定切實瞄準到橫向移動的敵兵,由於彈速緩慢可能導致那一瞬間並沒有出彈而錯失良機。所以,高殺傷的威名,卻遭低射速之故,讓實戰的穩定度降低,實在是一場博弈。在經過一段升級之後,推薦優先解鎖並安裝增加射速的配件,會在一定程度增加其射殺幾率。

48Dredge:六小齡童

以六連射為特性的標配機槍,巧妙運用可發揮大威力。六連射的優勢在於精准度高,且若熟練地運用一樣可以一擊制敵。

在近距離,盲射的精度和射速都不低,正面是可以有機會殺傷敵兵的。中遠距離,六連射的優勢則更明顯地體現出來。六連射的遠射精度高,若完全擊中六發則是可以殺敵的。一般的確實瞄射可以擊中其中三發,最好是連射兩次求穩。

 

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