最後一戰 5 守護者 音效與場景心得

10 十一月

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作者:scv1991

來源:a9vg

 

HALO作為遊戲歷史上最具影響力的系列之一,在國內的接受程度其實沒有那麼高,很多沒有接觸過,或者淺嘗即止的朋友往往不理解為什麼這個遊戲有如此高的地位,說HALO5之前,我就我自己的理解先講講HALO的特點:

本該歸屬於科幻的世界構建,卻擁有神話的氣質,體系龐大,可以說是遊戲界最具史詩感的作品。

基於以上的世界觀,創作出充滿想像力的壯麗場景,同類遊戲中絕無僅有,如果一定要舉例,我倒覺得跟巔峰時期的最終幻想系列有相似之處。

一個永遠不會露臉的主角,卻被塑造的有血有肉,深入人心。

最接近電影的故事講述和節奏控制,消去關卡和任務的概念,一部遊戲即一部電影。

幾乎每一部HALO都會有熱血與動人的瞬間。

自成一派的ACTION-FPS,具有其他FPS所不具備的深度。

魄力十足的超大規模戰鬥。

遊戲史上最好的配樂之一。

HALO絕對不是一各簡單的打槍遊戲,它自己就可以成為一各遊戲類型,很難被模仿和複製。

不喜歡看太多文字的朋友,直接來結論,我可以負責任的告訴還在猶豫是否要入手的朋友,HALO5是次世代最好的單機體驗,值得擁有。

以配角的視角講述主角的故事

既然劇情被詬病的最多,那麼就從劇情講起。HALO5守護者的故事是屬於士官長的,CHIEF和CORTANA依然是本作當仁不讓的主角,可是玩家扮演的卻是一個配角(幾乎全程),以旁觀者的角度參與到劇情之中,這種來自于根源的分裂感決定了本作的故事講述幾乎不可能成功,由於無法參與到故事的核心之中,配角的出場時間對於角色建立毫無幫助,於是就有了毫無存在感的LOCKE以及他的隊員。如果說本座還殘存著些許動人的瞬間,那一定是圍繞著CHIEF和CORTANA的。

HALO5意圖在光環世界中開闢另外一條主線,主題不算新鮮,想做大格局但又多少顯得空洞,在畫面音樂各方面竭力表現出的史詩感卻沒有一個有說服力的故事作為依託。結局類似于美劇一季的結束,有一種不完整的感覺。

然而若不以HALO的標準來要求HALO5,我依然以“出色”來形容講故事的水準,雖然說不上什麼特別出色的劇本,但也有基本的起承轉合,節奏控制很優秀,讓人有進行下去的欲望,對於遊戲來說講故事的水準遠遠比劇本本身重要。

宏偉瑰麗的世界

HALO5把系列在場景方面的表現帶到了一個新的高度,一個個令人屏息的壯觀場景讓人忍不住駐足欣賞,美麗的先行者世界頗有幾分潘朵拉星的感覺。整個遊戲的材質和光照非常講究,極力營造一種神聖空靈的感覺,誇張一點說,即便是洞穴裡的岩石,都有種晶瑩剔透的感覺,類似的藝術風格請參考電影普羅米修士。如此有魄力的場景設計也只有在HALO裡可以找到了吧。

緊張激烈的戰鬥

一如既往的出色,用動作遊戲的方法玩FPS,沙盤式的開放戰鬥舞臺設計很不錯,跟一般躲掩體或者開鏡自動瞄準的遊戲相比,有著太多的樂趣。

槍械實在是太漂亮了

太漂亮了,特別是普羅米修士系列,每一把都是各種的美。再說說武器設計,幾乎沒有一把武器是廢柴,都是各有特色各有用途。

差一口氣的大規模戰鬥

這裡說的主要是幾場大規模的載具戰,343在這一塊明顯比不上棒雞,具有代表性的聖甲蟲戰鬥中,玩家可以駕駛載具上天入地,快速靈活的穿梭在戰場之中,戰鬥的節奏飛快,配合激昂的音樂,腎上腺素飆升。HALO5載具戰的場面是夠大了,但顯得死板沉悶,缺乏代入感。

不合時宜的致敬

HALO5的音樂很優秀,足以襯托氣氛又不喧賓奪主,在幾場比較緊張的戰鬥或脫出之中都能帶來熱血沸騰的感覺。但我不知道343為什麼要在至少兩個橋段用到了HALO戰鬥主題曲,太深入人心了,仿佛把人帶回到HALO3波瀾壯闊的戰場之中,是事實上你只是在打一場中等規模的步兵戰,毫無必要的致敬反而引的人去做對比,提醒人們343的弱項。

HALO5有數個瞬間會給你史詩的感覺,那是畫面音樂戰鬥的綜合影響力,但矛盾的是,當你回味遊戲時,你會不會承認它的史詩感。沒有存在感的配角(主角?),大而空洞的故事,缺失的大魄力戰鬥,最終讓HALO5停在了離史詩作品一步之遙的位置。幸運的是,次世代還沒有一部遊戲能夠走在HALO的前面。

五代的音效太棒了,戰鬥中隨時都是子彈擦身而過,劇烈的爆炸,質感十足的槍械音效,聽了鐳射炮在身邊刺耳的爆裂,誰還敢說halo的鐳射槍是水槍聲。音效製作只有占地和最後生還者可以一戰。

 

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