俠客風雲傳 全門派實力背景解析

10 十一月

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作者:寡婦村政協委員

來源:俠客風雲傳吧


俠客全門派分析之野拳門

存在感:★★
門派實力:★
門派規模:★(就倆人,其中一個還打不了,扛把子只有齊麗)
mod發掘潛力:★
江湖事件:一個(極度勉強的把幫著賣藝算作江湖事件了)

分析:

一個完完全全服務于主角泡妹子的門派,野拳門,遊戲從頭至尾關於野拳門的任何事件始終都圍繞著泡齊麗,門派存在感極低。事實也是如此,一個江湖賣藝的門派,說到底也並不需要為其添加什麼江湖劇情了,全程只要負責賣女兒和提供搞笑部分就可以了。可惜俠客裡面的野拳門劇情,並不怎麼搞笑。

至於mod劇情發掘,個人覺得野拳門這裡官方闡述的已經差不多了,由於缺乏齊老的戰鬥模型,以及人數實在太少,唯一能發展的劇情方向也就是與關綠帽同學的狗血之旅了,鑒於狗血劇情mod現在已經漸漸缺乏市場,所以這方面的修改建議維持原樣即可。

俠客全門派分析之金刀門

存在感:★
門派實力:★(掌門王虎連個模型都沒有,就不要提實力了,扛把子小師妹)
門派規模:★(小師妹和他的女兒奴爹爹)
mod發掘潛力:★
江湖事件:一個(所謂的金刀門比武,被我一顆手榴彈結束戰鬥)

分析:

另一個全程服務於泡妞的門派,當然後期搞了個金刀大會,在我看來,出現在閒逛劇情中的武林事件嚴格意義上都稱不上什麼武林事件,因為臺詞寥寥,打一架就結束的事件,在我看來跟天書事件沒什麼太大的區別。
由於缺乏王虎的立繪以及戰鬥模型,使得這個門派在日後mod的劇情思路中,依舊只能圍繞著小師妹來展開,發展潛力極低。除了做紳士mod外基本沒有什麼可供發掘的點。

俠客全門派分析之修羅宮:

存在感:★
門派實力:★★★★(如果是完全體的瘋婆子,配上任青旋和諸多仇男癌馬仔,實力估計比華山強)
門派規模:★★(好在是有大量的路人甲和獨立的門派場景)
mod發掘潛力:★★★★
江湖事件:任青旋事件、營救鞏僚機事件

分析:

雖然也是以泡妞為劇情主導的門派(真的是夠了!)但好歹在泡妞之外,修羅宮還是有部分自己獨立的劇情。作為天龍教眾中混的最好的一個小頭目,阿修羅成功的塑造了一個怨女代言人的形象。其實關於修羅宮,完全可以針對其特點大書特書,將其塑造為一個有著諸多獨立事件情節,可以極度豐滿起來的門派。可惜在以泡妞為主導的俠客劇情中,修羅宮的出場並不十分亮眼,而阿修羅與任天翔的情節明明可以多加闡述,比如二人相遇、主角代入其中糾葛等,都是很不錯的劇情素材,可惜河洛這裡並沒有利用到。

如果作為mod開發部分,有著獨立場景、q版立繪以及人物戰鬥模型的修羅宮可以說是素材發揮的寶庫,mod發展潛力巨大。不僅可以通過增設劇情來完善修羅宮的前因後果,也可以通過一系列事件來最終感化阿修羅,或者幫阿修羅與任天翔重歸舊好,最後加入主角的陣營中。總之修羅宮可供發掘的部分很多,官方沒有施加筆墨實在可惜,浪費了偌大的修羅宮場景模型

俠客全門派分析之霹靂堂

存在感:★★★
門派實力:★★
門派規模:★★
mod發掘潛力:★★★
江湖事件:杭州劫船事件、東瀛打鬼子事件、營救霹靂堂堂主事件。

分析:

喜聞樂見的又一個泡妞為主導的門派(。。。。)是的,霹靂堂的劇情雖然乍看起來不少,然而基本都是圍繞著秦紅殤妹子展開的。
這個在金庸群俠傳中最神秘和無厘頭的一個門派,在俠客中由臺灣搬到了西域,由曾經賣檳榔和皮衣的聖堂連接處,徹底走上了西域火器流的道路。這裡只能感慨河洛曾經人員的離去,新人員對於霹靂堂進行了翻新整頓,取消了霹靂堂的無厘頭屬性,而讓其變得正規化。至於此霹靂堂還是不是彼霹靂堂,就看玩家各人的感受了。

霹靂堂雖然在遊戲中著手的筆墨較多,但絕大部分還是圍繞著秦妹子的討好紅顏部分。手拉手打鬼子的即視感。一個西域的門派不遠萬里跑到東南沿海打鬼子也是夠了。老丈人秦思龍只在天王線後期露了個臉,砍了皇帝屁股兩刀後就被大軍鐵炮送回了家,存在感甚低。而霹靂堂在西域部分的劇情基本沒有,在往事如煙中關係到聖堂的諸多隱秘要素也全部消失不見。整個霹靂堂的定位全落在了抗日愛國青年的劇情上面。

mod發展潛力較高,完全可以做出有別於泡妞打鬼子的劇情特色來,以西域為主導,與天山、天龍教的糾葛為落手點,著重挖掘聖堂部分(祭奠曾經的孔八拉。。。),或者以朝廷對於霹靂堂的圍剿為展開,來充實劇情,重新讓主角認知霹靂堂這個門派,將霹靂堂作為西域部分的支點,展開來講,能說的的故事和情節會有非常之多。

俠客全門派分析之青城派

存在感:★★
門派實力:★★★
門派規模:★★★
mod發掘潛力:★★★
江湖事件:青城掌門選舉事件

分析:

麻雀雖小五臟俱全的門派,有掌門,有野心家,有燕宇同學,還有一大票青城弟子。甚至還有青城劍陣。
但從這點來看,跟丐幫的規模沒什麼區別,甚至比丐幫還要大。可惜的是圍繞青城派和燕宇的劇情非常之少,通關了五遍俠客,我至今腦海裡依舊沒有印象——我到底有沒有在閒逛劇情中碰到燕宇過。

如果單從筆墨描寫的角度來看,燕同學個人的一條誠王線還是不錯的,把人物也豐滿了許多。但是青城派在其中就打醬油了。這裡要點名批評一下青霞子道長,尼瑪當年燕同學為了字詞你上臺,命都不要了。結果燕宇跑路後,去青城派找你對話,你屌都不屌一下,白眼狼啊。

這裡其實也側面說明了俠客諸多事件的關聯度還是有欠缺。npc對話臺詞的固定化,一再摧殘著遊戲的代入感。雖然天王更新後杜康村的人終於不再重複四年前的話了,是個不小的進步,但遍及到整個俠客來看,還是不夠的。

其實在門派交代的背景裡面,青城派是一個很有故事的門派。當年的分裂事件,元老出走,門派元氣大傷。而紫陽子勾結天龍教,門派內人心不齊,這都是完全可以扯出最少四五段養成劇情或是大地圖劇情的點。

青城派有自己的場景,有著幾個主要人物,這就足夠編劇來為它填繪羽翼了,可惜在俠客中,無論是主線還是支線,青城派的亮相都少之又少。在盟主線最後的大戰中甚至見不到他們的影子。

如果從做mod劇情角度來看,個人建議從青城派分裂的這個背景著手。正線養成模式下選擇説明青城派找回走失的元老與秘笈,邪線養成模式下選擇結交紫陽子,幫助紫陽子獨攬大權後,再背後捅紫陽子一刀,使青城派淪為供主角驅使的勢力。

俠客全門派分析之八卦門

存在感:★
門派實力:★★
門派規模:★(離家的孩子流浪在外邊,沒有那好衣裳也沒有好煙→_→)
mod發掘潛力:★★
江湖事件:無

分析:

大醬油一個,屬於那種哪兒都有你,哪兒都插不上話的那夥兒。常年跟江天雄和唐飛混在一起,連個根據地都沒有的流浪團夥。原版武林群俠傳中商仲仁至少還有一個病癆鬼大哥,而這一代裡面只有父子倆帶著幾個馬仔,像是寄生蟲一樣粘著江家。
其實從設定上看,八卦門無論是從掌門還是商仲仁,無疑都是cos了飛狐外傳裡面的商家堡,為非作歹的老掌門,氣勢淩人的少掌門。也正因為是純cos的產物,使得八卦門的存在感無論是在俠客還是武林中都出奇的低。而“看一眼就知道你是壞人”的立繪,也讓八卦門在劇情上沒有可以施展拳腳的地方。再加上缺乏門派場景,可以說無論是在mod還是日後的dlc中,註定了八卦門難有翻身之日。

mod分析:好在八卦門僅有的兩人都有自己的Q版造型和戰鬥模型,在mod中的閒逛劇情中可以多施加一些筆墨,當然無非就是以江天雄馬仔的身份出現。我期待著有mod大神能做出八卦門翻身的劇情出來。

天王線的更新後,商仲仁在盟主線最後的洗白讓我對這個小夥子產生了好感。事實上,整個俠客遊戲中,商仲仁並不壞,也不邪惡,我甚至可以感受到他流浪四處的無奈和想要振興八卦門的野心。然而無論在養成劇情還是大地圖劇情下,他的個人戲份都太少。我認為mod的製作完全可以從商仲仁的角度來鋪開一部分劇情。

俠客全門派分析之天劍門與絕刀門

存在感:★★★★
門派實力:★★★
門派規模:★★
mod發掘潛力:★★
江湖事件:刀劍門合併

分析:

我相信玩家們在通關俠客後,天劍門與絕刀門絕對是令人印象深刻的幾個門派之一。除了西門峰與夏侯非的日常嘴炮外,獨立的刀劍門合併劇情也算是整個俠客中可憐的少數幾個江湖事件之一。也算是俠客諸多門派中少有的把故事都講完了的門派。

小說寫作指南中的一條就是,故事的推動靠衝突,衝突靠矛盾。

刀劍門和天劍門之所以劇情還算較為豐滿就是這兩個門派從始至終是有矛盾衝突的,而其他門派的不出彩,也就在於沒有矛盾,所以沒有故事,所以沒有令人記憶深刻的情節。我們可以回顧一下,少林有什麼矛盾衝突?原版至少有一個丟經書事件、史燕盜經書事件、香兒緊那羅營救天王事件。而新一代的俠客裡面,除了完全照抄的天龍八部劇情,少林的存在感令人髮指版的低。華山也是如此,80%的遊戲時間裡見不到人影,而遊戲最後的幾條線,掌門一下子就跳出來各種戰役都要參一腳,儼然武林重要人士的錯覺。而這些大門派都無出彩之處,就更別提遊戲中出現的諸多門派了,統統都在打醬油!

所以從這點來看,至少刀劍門還是有點故事的。至少還是一個有頭有尾最後也勉強講完的故事。

但是在mod的發掘中,雖然這兩個門派一具備立繪模型,二具備q版人物,三有地圖場景。可以說非常適合製作mod劇情。但是兩個門派的矛盾就只有這麼一個,官方已經差不多把這個故事講完了,所以接下來可供挖掘的素材並不甚多。

俠客全門派分析之百草門:

存在感:★★★(俠客最大的藥材連鎖廠商,主角跑到哪兒,生意做到哪兒)
門派實力:★(全門皆奶的悲劇)
門派規模:★★(只是多了很多馬仔而已)
mod發掘潛力:★
江湖事件:修羅宮作死事件、攻打毒龍教事件

分析:

表現出彩的小門派,雖然沒什麼主要故事與衝突,但至少露臉次數夠多,門派特色明顯,這就已經夠了。

俠客遊戲中的門派不少,但真正彰顯出門派特色的,恐怕也就只有百草門一家了。也就是說百草門自始至終沒有走在跑偏的道路上,兢兢業業的賣著藥材,走著明朝小資本家的路線。而在武功設置上也較為明顯。

這樣的一個小門派,露臉次數足夠多,門派特色足夠明顯就已經基本滿足玩家的期待了。所以從這點來說,百草門這個門派至少是成功的。但從另一角度來看,百草門的成功再次印證了河洛對於其他門派設置上的失敗。

整通遊戲下來,百草門這種小門派給玩家的印象遠比遊戲中的諸如唐門、修羅宮、華山、天山等大門派要深。
而同為小門派的金刀門、八卦門、海沙幫、毒龍教、兩大鏢局等基本都被爆的連渣都不剩。長虹鏢局除了綠帽還有什麼劇情?金風鏢局除了嫖娼還有什麼劇情?海鯊幫更是連自身特色都沒有顯現出來。而鑄劍山莊的嚴守中立和鑄劍特色也沒有顯現出來,既然只是為了彰顯各大少門主,主角好友的劇情戲份,又何必花功夫搞場景?做掌門和弟子npc?如果不是的話,他們的劇情與特色又體現在哪裡?

mod發掘前景:官方基本將故事講全了的系列。作為小門派的百草門,由於只有鞏光傑一人,所以基本沒有什麼再發揮創作的潛力了,有也只能是圍繞著賣藥來展開了, 增加這部分劇情反而沒有什麼太好的效果,可以保持原樣。

俠客全門派分析之鑄劍山莊:

存在感:★★
門派實力:★★
門派規模:★★★
mod發掘潛力:★★★★★
江湖事件:無

分析:

又一個隻存在於大地圖的門派。然而它的場景卻異常的宏偉和壯觀,相比骨瘦如柴的劇情線,實在令人感慨。

鑄劍山莊,以製作武器為主要標誌和特色的門派,然而遊戲從頭到尾只是跟隨著任劍南這個富二代追追仙音,喝喝酒。手裡能拿的大部分裝備最終還是只能靠自己造,和劍聖當年的牽扯不了了之,淪為酒友們下酒的段子。

這個門派也是無論在武林原版還是在俠客新版裡面至始至終醬油打到尾的存在。共同點卻都是在兩部遊戲裡都有這宏偉的場景描繪。

我一直想不通的就是,你劇情都不捨得給它施加筆墨,弄這麼大的場景就是為了炫耀浮誇的麼?

mod發展潛力可謂巨大,委員一根煙拍拍腦袋的功夫就至少能策劃出四五段關於鑄劍山莊的遊戲劇情來,我相信各位mod製作者們同樣能看到這個寶貴的素材庫。

簡單的提幾個:1、比如武林神兵的獲得——設置幾種無法靠打造獲得的終極裝備,每個裝備都有自己的歷史與故事,但都被鑄劍山莊因為各種不知名的原因鎖在了劍塚裡。而主角則就需要通過鑄劍山莊,完成一系列的劇情線,圍繞著鑄劍山莊為何封印這些武器展開,最終獲得這些神兵利器。

2、鑄劍山莊與劍聖的聯繫。

3、奪劍大會。類似佛刀魔劍,江湖傳言鑄劍山莊製作出了絕世神兵,心懷不同目的的眾人齊聚鑄劍山莊,明面上是要一賞神兵風采,實際上都是為了奪劍而來。而鑄劍山莊內憂外患,神兵失蹤,不知是失竊還是另有其他原因。主角探尋其中,經過一系列劇情發展,得知這神兵乃是飲血之物,需要靠不斷殺人來維持兵刃的威力,最終主角面對神兵的誘惑,是選擇交出還是私藏。是選擇依靠神兵飲血之路還是堅持俠者之利器,重在仁義的道路。

俠客全門派分析之天山派

存在感:★★
門派實力:★★★★(何未峰、易蘭、何秋娟、楊雲。。都不是事,關鍵我們還有力士威!)
門派規模:★★★★(主要人物四人,吊打丐幫)
mod發掘潛力:★★★★
江湖事件:無

分析:

非常可惜的一個門派,場景夠大夠漂亮,弟子眾多,帶有立繪與模型的就有四人,更何況還有男女弟子的立繪與練了九陽神功的隱藏小弟。再加上與逍遙穀之間的往事牽扯,易蘭與卓人清不得不說的故事,弟子裡面冰山美女何秋娟和瀟灑楊雲的戲份都不算少。

可是!!既是如此,天山派的存在感還是令人髮指的低,明明可以當做比肩武當丐幫少林的另一巨頭來多加筆墨,結果遊戲到最後,劇情的內容反而不如百草門露臉露的多。唯一露臉的幾次,都是各種丟人。不是戴了綠帽就是女兒被調戲,最後乾脆被滅門屠了個乾淨。小編這是跟天山派血海深仇啊!

天山派嚴守中立,不摻武林渾水可以理解,可是遊戲中至少要表現出天山派絕世於外的精神風貌啊,而遊戲中的處理方式就是玩了個大隱身,”你找不著你找不著你找不著~“

心疼老何,本來只想安安靜靜的蹲在地圖的左上角不問外事。結果老婆送了綠帽,搞到全武林人盡皆知。女兒四處撒潑打架,招了個女婿傻頭傻腦二愣子一個。大弟子四處不見蹤影,天天跑出去和酒友鬼混。唯一的大哥招惹了玄冥子,天天被黑。唯一的大嫂天天沒事就跑到湖邊跟老情人敘舊。在 正派路線裡全程不露臉打醬油,在邪派路線裡乾脆被滅了門。 娶了個老婆不喜歡自己,生了女兒認了別人做爹。悲劇的何未峰。。。

mod發展前景:從素材上來考慮,非常值得挖掘的一個門派。可以就天山派與逍遙派的瓜葛為著手點,任意增加劇情。

其實天山派的劇情,想要再出彩的話,難度還是不小的,因為原版裡的人物性格都已經定死了。但是如果推翻之前設定重新來寫的話,道路是十分廣闊的。

今天先發到這裡,明天有時間的話繼續~歡迎圍觀

睡覺前說一下俠客養成劇情目前出現的問題

將近150段養成劇情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的則就是什麼行俠仗義(就是暴打各種小嘍囉而已)和跟師傅師兄打架跟老胡學打鐵之類的了。

也就是說,目前的養成劇情,可以叫做《東方未明與他的好朋友們》或者是《東方未明與他的女人們》

涉及到俠道、武道、江湖本身的內容非常之少。我認為這就是俠客風雲傳目前最大的問題,劇情為什麼感覺直白沒深度,就是因為泡妞、交友的部分占了太多。著重描寫的劇情都落在了紅顏與知己上面,而玩家對這四五年來的武林糾紛和江湖大勢知之甚少。

給人一種在穀裡歡脫的了逛了四年,突然就全武林大亂了的感覺。在武林線上的各種鋪設太少,武林正派之間的勾心鬥角與各門派的重大隱患也沒講清楚。

最大的魔頭天龍教從頭到尾打醬油,只能靠著狗頭軍師玄冥子來分裂武林。而玄冥子那麼簡單直白的小計謀把全武林正道玩的不要不要的。。。簡直就是一場”比一比誰的智商更低“的大賽。

然後主角就像剛跑出電話亭裡的超人一樣,一下子就拯救世界了。。。

天王線好歹還有起承轉折,還有展開的節奏感與合理性。而盟主線與霸主線不是太簡化,就是太直白。長度稍有,深度不足。

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