決勝時刻 黑色行動 3 劇情解析與通關心得

9 11 月

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作者:LPerBob

來源:使命召喚吧

 

首先,我要對這一部的劇情做個總評

那就是:瞎扯淡,胡編亂造。

別急著生氣,我來說說這一部的劇情渣在哪裡。

首先是世界觀,作為一個三部曲系列,只能用鬆散二字來形容。

雖然它承接的是戰火世界、黑色行動1和2,但和前面這幾作除了故事背景,幾乎沒啥聯繫。

比如諾娃6號登了一次場,然後黑色行動2的大反派在人物對話中提到過一次。

然後呢?

然後就沒有然後了!!!

黑色行動前兩作挖了那麼多坑,你倒是埋啊!!!

雷澤諾夫到底是怎麼了!他逃生了沒有?黑色行動2阿富汗關卡中救了沙漠中的主角命的人,到底是不是他!??

bo2的男主角,按理來說在這一代也就四五十歲左右,怎麼就沒登場?!

還有,bo2完美結局中,梅森和自己的兒子重逢,這幾十年,他東躲西藏幹嘛去了?為何銷聲匿跡?

這些劇情留下的空白,本該被一一填上,更該成為絕佳的劇情素材,但都被一一無視…

這讓我想起了著名的神坑盜墓筆記,看過的人都知道,這部小說雖然完結,但作者埋下了n多史前巨坑,無數令人抓狂的懸念,結局全都不了了之。

然後簡單說下劇情吧

dni系統,頗有些類似於駭客帝國的矩陣。

當人類被植入這個系統後,可以進入一個虛擬的世界中,與真實世界沒什麼兩樣。

換句話說,只要你有了dni,哪怕你在現實中死亡,你的精神意識還是存在於這個虛擬世界中,達到“永生”。

故事的起源來自於一場人體實驗,當然,這個實驗很不道德,過程也極其痛苦殘忍,所以,借由強大的怨念,一個負能量滿滿的ai誕生了。

而這個ai擁有著掌控dni的力量,極端仇恨人類,所以它釋放了諾娃6號,殺害了實驗室的所有人。

而泰勒一行人,進入到研究室時接觸到了這個ai,借由dni被感染,也就是心智被逐步控制,因此開始反人類行為。

主角自然要阻止,到了最後,所有人都被一一控制心智,那個長得像比利的隊友也走火入魔被爆頭,沒裝dni、被感染的主角的老相好凱恩,也被諾娃6號毒死。

在決戰時,主角進入了ai的精神世界,發現那些被擊殺的隊友的意識還活著,最後主角強行關閉了這個ai。

至於結局最後主角說的“我是泰勒”,我覺得有兩種解釋,

1、主角的人格已和泰勒融為一體。

2、泰勒黑化了,他搶佔了主角的軀體,為成為下一部的大boss埋好了伏筆。

其實這一部的劇情真心很簡單,而且頗為幼稚,不過有很多吧友不是特別懂,下面我重點解釋下不容易理解的地方。

dni:我打個比方,你看過網遊小說嗎?dni就類似于網遊小說中的模擬頭盔。

有了它,你可以進入一個與現實世界無異的虛擬世界,然後隨意掌控這個世界(比如隨時暫停時間),構造任何你想要的環境,然後在這個環境中訓練。

最後和現代戰爭三部曲對比一樣,真心覺得t組的cod在走下坡路。

首先是題材的嚴重重複。

都是近未來戰爭,然後外骨骼裝甲,一個苦大仇深的中二boss,主角斷手斷腳安裝機械義肢…

我在回想這些情節時,想著想著就分不清楚了:這到底哪部是哪部的內容啊?咋都一個套路呢?我全給搞混了…

然後是世界觀的不給力。

mw三部曲,可以說嚴格按照勒“承上啟下”的製作原則,每一部遊戲的劇情都為下一部奠定基礎,而前一部的角色,大多會在後一部中出現,並成為重要人物,原本的新兵,在下一部中也成了老兵。

當一個玩家玩到續作,當他們看到自己當年扮演的那個小菜鳥,如今已變成現任主角的上司、領路人時,玩家們該多有代入感?

可惜,bo3,完全毀了原本有人氣的那些舊人物。從bo2開始就有無數的留白沒有補充,到了bo3,直接把前兩作塑造出來的人氣角色全丟一邊,把這些遺留下來的劇情疑問也丟一邊,講了一個本該是aw世界觀的故事。

可想而知這一部的劇情差到了啥地步。

然後說說一些讓人不滿意的細節

首當其衝,是這一部中莫名其妙的二戰關卡,在我看來,完全沒有必要,多此一舉。

bo1也穿插了二戰關卡,但明顯比這一部要高明得多。我們來對比一下。

bo1的二戰關卡,在劇情中起到了至關重要的作用:貫穿bo系列的諾娃毒氣,就是這一關中被發掘,然後雷澤諾夫的好基友也死于自己人的背叛,而且被誣陷入獄,所以他決心復仇。正是為了復仇,雷澤諾夫性格開始扭曲、殘暴無比,他變得不擇手段,鑽了空子,把自己想要復仇的“私貨”灌輸給了梅森,所以才有了後面的劇情。

可以說,這一關的內容至關重要,要沒了這一關,bo1的劇情肯定變得異常彆扭、毫無邏輯可言。

再反觀bo3的二戰關卡,為什麼會出現呢?原因真的很可笑,因為這個記憶的主人,讀歷史書時對這一關印象深刻。

然後呢?然後就沒有然後了…

我真想問問編劇,這個劇情對遊戲整體故事的發展有推動作用嗎?還是說這部分劇情埋了什麼重要的伏筆,又或者對這個角色的性格產生了深遠影響?

結論是:都沒有。

貌似去掉這部分劇情,對於整個故事也沒啥重大影響,反而我們這些玩家不會感到更加突兀和產生違和感。

所以,bo3的二戰關卡,實乃一大敗筆

再說說bo3相對於歷代前作的重大改動吧

1、這一代的玩家角色終於有了單獨的模型了。

具體表現在,低頭看看自己,終於有腳了,而且有單獨的陰影效果了。

2、取消了1到11作的近戰揮刀動作,強制改為槍托砸或是電擊掌。

3、加入了boss戰。

前期的小boss是個類似于無畏戰士的重裝士兵,一身厚甲,要n多子彈才能打死。

後來的是一種小型自走機甲,想像下合金裝備裡面的月光機甲吧,頗有類似。

再後來是一種巨型機甲,帶有防護罩,用火箭彈一定會被彈開,必須要用槍械子彈打它的底部,打掉了防護罩才能用火箭彈。

接著是那個原本是隊友的妹子,操控的一個巨型機甲。

最後是泰勒駕駛的一個超級飛船,你得先一一擊破這個飛船的發動機,才能取勝。

4、這一代的地圖,非常之大,非常廣闊,甚至和戰地系列一樣,不再在邊境設置固體牆,而是脫離戰區警告。

5、這一代的敵人,異常兇狠。由於地圖變大了,敵人的人數也相應倍增,而且在本作中,血厚攻高的機器人士兵也占了相當一部分比例。

在高難度下,敵人的手雷投擲密度之高、投擲精度之準確,堪比cod5的國會大廈關卡,而且個別關卡有令人噁心的刷兵點。

難怪這一作的合作模式,設定的是4人,這劇情的超大地圖,本來就是為了n多玩家設置的,一個人打單機壓力大得驚人。

 


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