Planetbase (星球基地) 建築佈局及各時期發展心得

9 11 月

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作者:凱帝無雙

來源:星球基地吧

從1.05 開始入坑,通宵了完了快2周了,
開了不下一百局,嘗試了各種打法
把一些自己的感悟分享下


玩這個遊戲不要把自己當一個玩家,要成為神,是的,是神的角色
我們的任務是建立一個世界,什麼世界呢?沒錯,一個和諧的世界

怎麼樣才算和諧呢,完成了300人,500人,達成所有成就,算麼
你說算就算,但是我認為呢,這裡的和諧社會就是:AI能自由發展,不再受到神(玩家)的影響
簡單點說,就是你掛機24小時候,電腦還沒有崩盤,那麼恭喜你,你完成了一個世界的再造

OK,不扯淡,回到要說的3點內容
第一點:佈局
佈局很重要,好的佈局能讓AI愉快的吃喝拉撒,保持良好的心情和工作動力
據吧內大神研究,AI活動超過30S,就會各種傲嬌
所以讓AI在4格內完成基本活動,就能解決這個問題

我的存檔,AI都是可以在4格內找到工作 吃飯 住宿的地方
酒館我很少,就2個,還是在後面修的,主要為了滿足遊客的需求
從來不擔心AI來大姨媽的問題,偶爾的一兩個愛死死去

佈局上有2種方案,四方佈局和六角佈局
四方佈局,看起來很整齊,是最容易上手的佈局,但是整齊也就意味著呆板,而且很難完成4格內的所有活動
六角佈局是最適合的佈局方式,我會告訴你最大的原因不是符合4格定律,而且應為六角接近圓,顯得更漂亮麼
我的存檔,主體建築,就是一個圓形

定律1:4格內完成所有活動
定律2:採用六角佈局

第二點,不同時間發展要點
30人之前,為前期,因為一般到30人後,就會來海盜了
植物學家先招,糧食才是首要問題,後面大量招工人,到達30人,
參考比例 16工人,8植物學家,2工程師,1醫生,3安保
100人為中期,看你怎麼佈局了,如果你重工業,就多工程師,重農業那就,什麼你居然重農業,那就玩泥巴去吧
我這個時候一般是3-5礦,3原料加工廠,3-4高級加工廠,2機器人工廠,
參考比例:
27工人,24個加工人員+3個望遠鏡+3個候補
23植物學家,2個菜園子+1個實驗室,完全夠用了
40個工程師,34個去高級工廠和機器人工廠 幹活,另外6個看著望遠鏡
3個醫生,平時吃閒飯,偶爾接待10幾個國際傷患,這幾個人就開始黃臉,擺個臭臉以為我會看麼,愛幹幹,不愛幹找隕石去
7個安保,100人前,海盜不會多餘7個,7個人夠用了,多了也沒槍
300人左右就是後期了,後期你愛咋咋地,反正大把人不幹活,100人的AI配置足夠養活300人了
其他人愛思考人生思考人生去,愛散步散步去,愛造人造 算了不提AI傷心事了
參考比例工人15% 植物學家25%,工程師35%,醫生5%,安保20%

第三點:平衡
平衡這點,我還沒玩透,將就著寫吧
平衡的最終結果就是我上面說到的,掛機24小時,不會有任何問題
AI有穩定發展,各種資料持平,有著非常緩慢的上升,同時把各種資源轉化為高級和頂級資源,完成財富積累,但不爆倉
爆倉有什麼危險呢? 爆倉基本等於藥丸
爆倉後,會出現的情況,生物學家從菜園運送胡蘿蔔到倉庫,倉庫滿了,那放回去吧
回菜園發現尼瑪又生產出來了,沒位置了,那還是送到倉庫吧,然後你懂得,就一直….

解決平衡,要理解遊戲的資料設定
先來看工業資源,遊戲分為4種資源:
原始資源:礦石,澱粉
加工資源:鐵,纖維
高級資源:零件,半導體,武器
頂級資源:機器人
1礦石——1鐵
1澱粉——1纖維
原料加工廠,有8格位置,可以平均分配,4:4,或者5:3,用鐵的地方太多了
1鐵+1纖維——2零件
1鐵+1纖維——1半導體
1鐵+1纖維+1半導體——1武器
高級加工廠,有8格位置,比例分配,2:4:2,或者2:6,後面單獨開個武器廠
造武器和機器人,鐳射炮都需要半導體,所以半導體也可以單獨一個廠
1鐵+1纖維+1半導體——1機器人
機器人工廠有8格,可以平衡的做4個維修,4個機器人,機器人比例2搬運1建造1挖礦
更好的建議是4個機器人工廠,2個純維修,2個純生產機器人
2個專門生產機器人比例,6搬運,1建設,1挖礦
再來看農業資源
農業資源產出類型有2個,菜園和實驗室,這裡的資料有點迷,很難確定1個人工作多久後會吃東西
產出量可以計算,但消耗量沒辦法精准計算,只能看消耗速度來做微調
我4個大菜園+2個實驗室,已經能滿足300人的吃喝,而且糧食和肉穩定在560左右
另外還有2個菜園+1個實驗室沒開,為了後面沖人口預留的
具體還是看個人發展資料吧

小tips
1.大宿舍連接氧氣時候,最多9個架子床,連接大型設備只能造8個
2.各種工人和工程師不工作,檢查你資源是否做了這個設備,另外看資源,比如鐵少於10個,工程師是不會把鐵變成半導體和機器人的,AI也是為你考慮,萬一出了啥特殊狀況要用材料呢,我出了後期大量閒置人員,前期基本都不會有人不工作
3,氣密艙多修,AI被堵死的不在少數
4,儘快出機場,來人快,後期機場多修,不管是貿易流還是旅遊流,機場都是多多益善
5,前期可以不用上藥,愛死死去,反正不是關鍵人物死了再招
6,什麼,你說搶劫,我很有節操的,從來不搶劫一般物資,如果是科技的話,我也是會付1塊錢的
7,玩過的好的座標:N18W168 N18E168 N33E80 S57W143
8,看望遠鏡人要多啊,雖然3個就94%了,但是尼瑪他們居然會一起上下班,下班回到宿舍,被隕石一鍋端了,隕石確實是會玩的

最後說下存檔的問題
機場太少,有了國際化的城區佈局,去沒有國際化的視野,失敗
基本做到了短時間平衡,掛機6個小時不會有問題,但是後面就需要大量人工干預,失敗
處於圓形設計考慮,氧氣設備設置不夠充分,只能維持450人左右,失敗 (1.06貌似人口上限到600了)
ok,完結撒花,balabalabalabala


理想中的概念模型


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