決勝時刻 黑色行動 3 畫面模式與戰鬥試玩心得

8 十一月

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來源:A9VG

作者:CZ-REVENGE

1.視聽效果——畫面帶感,音效不足
此部分不涉及雙版本對比,以PS4為例。





如上圖所示,筆者目測遊戲原生解析度為1080P,人物及槍械模組精細,材質紋理清晰,處於靜態或動態移動的物體無明顯鋸齒,就整體而言,較之前的BETA測試版略有增強,畫面黨建議入手。不過,畫面細節的增多,龐大的渲染量對主機的載荷亦隨之增大,導致遊戲中,玩家身處部分較複雜的場景時有明顯掉幀和拖慢現象,此詬病也在“幽靈”出現過,雖不影響感官體驗但在激戰時定會影響遊戲體驗。其實,本作最大的問題當屬音效,遊戲功能表中對音效的調節分為主音量調節和進階音效調節兩種模式,而進階音效調節中,玩家可供選擇調節的聲效種類多達5種,在此基礎上還針對玩家所外接的音訊種類而增設了與之對應的聲效輸出類型,選後可隨時播放Demo測試音訊。看似完備、詳盡且親民的設定,一到實際遊戲中就然並卵了!遊戲環境音效單一且模糊,玩家的臨場感大打折扣,而槍械的聲效和環境音融合得尤為牽強,軟綿綿毫無力量感,與酷炫強悍的槍械外型特別不搭!音效倒退無疑!總結陳詞,單機劇情模式亦算使命召喚系列成名的一把利刃,而本作由於外表華麗配上有氣無力致使單機部分更像是走馬觀花,無亮點可言,乏善可陳!相較之下,網路部分的賣點是競技體驗而非視聽體驗,因此這一升一降顯然未能再創單機模式的光輝!

2.遊戲機制——僵屍模式的多元創新和“鏡之邊緣”的變相亂入
2.1 多人對戰贊得一如既往

各類模式層出不窮,個性化人物裝備任你定,技能屬性引入,動作技巧增強,聯網信號麼麼大等等連線黨必入正!

2.2 僵屍模式怪誕奇幻到離譜






僵屍模式的植入,拓寬了使命召喚系列發展的道路,掀起僵屍題材遊戲的新風尚!從毫無存在感的4壯士到本作中個性鮮明、身份神秘的4P,僵屍模式在對人物及時代背景和機制玩法的不斷細化和突破成為該系列歷代中不可或缺的一部分(覺誇張請略過),而本作中此模式下無論玩法和敘事都達到了新的高度,請看!怪獸召喚是本模式的一大亮點,玩家能通過一樽燃有紫火的石器裝置召喚惡靈俯身,召喚後玩家轉換成惡靈視角,之前所持有的槍械暫時消失,取而代之的是類似於遊戲“漆黑”中的惡靈觸手,可攻擊喪屍亦或開啟一些特定房間收集道具,另外,玩家唯有用觸手給販賣機供電才可購買技能飲料,雖然,變身後,玩家成無敵狀態還可救戰友,但變身時間很短,而兩次召喚之間存在一定的等待時間,因此在實戰中很強調使用技巧。另外,惡靈長得有點萌!筆者野戰僅進擊至十幾關,期間曾遭遇一波波僵屍和異域怪物(地空兼備)蹂躪,在加上場景即狹窄又複雜,難度可想而知!總之,本模式很有料,待玩家發掘!基友齊歡樂必備!

2.3 跑酷——極速傳說





小篇幅簡述,本作中的一個獨立模式"跑酷"(FREE RUN),貌似借鑒“鏡之邊緣”的畫感和玩法,不過捨棄掉複雜的建築群,場景僅用各類簡易平面混搭而成。此模式考驗玩家各種越障、破障技巧,如爬牆走壁、射擊游泳等,力求在最短時間內的到達終點。其中,有階段存檔點,失敗可從最近存檔點重啟;分若干進階難度,力爭最速!科技版跑酷而已,廝殺疲勞時,不妨一試!

 

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